毛媽Carol
有沒有人記得我們小時(shí)候聽爸爸媽媽講故事,開頭常常是:“很久很久以前……”
只要聽到這個(gè)開頭,我們的思維馬上就進(jìn)入了聽故事的情景中。
今天給大家介紹的繪本是兒童作家Nick Sharratt的一部作品,書名就是《Once Upon a Time》。
內(nèi)容簡(jiǎn)介
很久很久以前,有個(gè)美麗的公主。一天,她遇到了一個(gè)神奇的、有魔法的東西,可以幫助她實(shí)現(xiàn)三個(gè)愿望。她會(huì)許下什么愿望呢?
絕大多數(shù)繪本,都是自己本身在傳達(dá)一個(gè)故事,而這本《Once Upon a Time》卻是50%的繪本加50%的互動(dòng)創(chuàng)作游戲。
故事本身是不完整的,需要孩子們?cè)陂喿x的過程中補(bǔ)充。這也是這本書最有趣的地方。
自己創(chuàng)作故事
這本書共有36塊精美的單詞拼圖。每一頁(yè)的情節(jié)都留有空白,相應(yīng)地有一個(gè)放置拼圖的凹槽。
比如第二頁(yè),這個(gè)美麗的公主住在哪里呢?
這里保留了一個(gè)空白。繪本提供了6種選擇:茶壺里、樹屋里、帳篷里、城堡里、房子里、篷車?yán)铩?/p>
你想讓公主住在什么里面呢?那就選擇你的那塊拼圖,放在畫面里,補(bǔ)充完整。
這樣一來,看繪本就變成了動(dòng)腦又動(dòng)手的過程。這個(gè)故事沒有標(biāo)準(zhǔn)答案,每一次閱讀都是一個(gè)全新的故事。它提供了無限互動(dòng)的可能。
這個(gè)故事最美妙的,在于公主許下的三個(gè)愿望,也同樣留下了空白讓孩子去填補(bǔ)。
如此設(shè)置仿佛讓孩子化身為美麗的公主,幫助她說出并實(shí)現(xiàn)自己的愿望。
愉快認(rèn)知物品
繪本的36個(gè)小拼圖,共6個(gè)類別,每個(gè)類別6個(gè)拼圖。這些類別都是經(jīng)過精心設(shè)計(jì)的。孩子在選擇拼圖的時(shí)候,必須對(duì)拼圖上的東西有充分的了解。比如女巫是什么?小精靈又是什么?知道這些才能決定怎樣利用它們?nèi)?chuàng)作故事。選擇的過程,本身就是提升孩子認(rèn)知的過程。
比如:公主的第一個(gè)愿望,是和食物有關(guān)的。于是拼圖也提供了6種關(guān)于食物的選擇。
孩子們?cè)谶x擇食物的時(shí)候,讀拼圖上的單詞,也間接擴(kuò)充了詞匯量。
這樣的收獲,不需要刻意為之,它就藏在孩子與故事的互動(dòng)中。
充滿創(chuàng)意的互動(dòng)
你是不是早已厭倦了“你講我聽”的講繪本的方式?想一想,當(dāng)你和孩子手腦并用構(gòu)思這個(gè)故事,然后互相說出自己創(chuàng)作的故事,是不是一件很好玩的事情呢?
每當(dāng)公主需要作決定的時(shí)候,停下來問一下孩子,在同樣的情況下,他會(huì)怎么做?鼓勵(lì)他自己作出選擇。這可以培養(yǎng)孩子解決問題和創(chuàng)意思維的能力。
因?yàn)楹⒆幼约簠⑴c了創(chuàng)作,有了自己的思考,以后也更能理解創(chuàng)作者的邏輯,所以用這本書幫助孩子學(xué)會(huì)閱讀、學(xué)會(huì)講故事,是再好不過的了!