潘鶴++沈軍楓
摘 要:應(yīng)用型動畫區(qū)別于影視動畫,廣泛應(yīng)用于軍工、科研、工業(yè)、建筑、醫(yī)藥、教育等領(lǐng)域。隨著社會的進步和動畫制作軟件的發(fā)展,應(yīng)用型動畫日益成為社會生產(chǎn)和宣傳當(dāng)中一種重要的手段,市場的擴大化和制作的專業(yè)化導(dǎo)致該領(lǐng)域的制作技術(shù)和流程也在與時俱進處在不斷的進步和細(xì)化之中。
關(guān)鍵詞:應(yīng)用型動畫;三維動畫;流程
應(yīng)用型動畫作為動畫的一個重要分支,相較于傳統(tǒng)意義上的的影視動畫而言,應(yīng)用型動畫具有較強的應(yīng)用性。傳統(tǒng)的動畫主要強調(diào)自身的文化性和藝術(shù)性,主要的功能更偏重于"講故事"。而應(yīng)用型動畫更強調(diào)實用性,主要是用來作為實際工作中交流的一種方法或者說工具。應(yīng)用型動畫主要強調(diào)通過動畫技術(shù)和手段將各領(lǐng)域、各行業(yè)內(nèi)的事物更加直接、直觀地呈現(xiàn)給受眾。其應(yīng)用是十分廣泛的,在軍工、科研、工業(yè)、建筑、醫(yī)藥、教育等領(lǐng)域都有應(yīng)用。載體和形式多種多樣,以至于從Flash到AE再到各種主流的非主流的二維或三維動畫制作軟件都可以成為應(yīng)用型動畫的制作工具。本文主要探討基于Maya軟件的三維應(yīng)用型動畫在制作方面的技術(shù)難點和流程控制。
1 項目評估
對于應(yīng)用型動畫來說每個案例都有獨特性和唯一性,所以在制作之前首先要確定制作的風(fēng)格和級別,由于應(yīng)用型動畫的功能性和實效性,往往效果并不是最主要的需求,要根據(jù)甲方的要求針對性的確定制作方案。這樣才能事半功倍,大幅度的縮減制作時間。
2 腳本
腳本是動畫制作流程中最基本的構(gòu)成單位,是中期工作的具體工作的指導(dǎo);腳本是Flash內(nèi)置的編程語言,動畫設(shè)計中通過腳本的制作可以實現(xiàn)各種動畫特效,能夠更好的展示動畫。腳本是項目結(jié)果的最初體現(xiàn)。腳本質(zhì)量的高低直接關(guān)系到項目的最終完成度。
腳本分為文字腳本和分鏡腳本。但是在應(yīng)用動畫的制作過程中,腳本卻并不是必須的。尤其對于小型項目來說一般情況下也不需要像影視動畫一樣需要特別正規(guī)的腳本。但是好的腳本確實有利于甲乙雙方的交流和各環(huán)節(jié)制作人員的溝通與配合,讓流程更為順暢,從而保證作品的質(zhì)量和完成度。
3 模型貼圖
前期方案敲定以后,就可以進入到模型貼圖環(huán)節(jié)。好的模型貼圖直接決定動畫畫面的質(zhì)量。好質(zhì)量才能滿足人們的視覺要求。不同的項目,建模的流程一般也不盡相同,工業(yè)項目一般可以由甲方提供圖紙或者照片進行建模,甲方如果能夠提供由CAD軟件導(dǎo)出的NURBS工業(yè)模型是再好不過的事情。如果項目有保密要求或者僅作為原理的大概演示而無法提供模型,那就只能由團隊制作人員利用多邊形建模技術(shù)進行制作。
在從前的項目制作當(dāng)中,應(yīng)用型動畫一般都是重模型輕材質(zhì)的一種制作現(xiàn)狀,因為相對來說材質(zhì)貼圖對于人力和制作時間的消耗都是巨大的?,F(xiàn)今隨著影視和游戲領(lǐng)域貼圖技術(shù)的發(fā)展,今天的材質(zhì)貼圖制作已經(jīng)不可同日而語。Mari、Subtance painter等軟件加入應(yīng)用動畫的制作流程之后,讓材質(zhì)貼圖的制作效率大大增加,效果也更加真實。
4 綁定動畫
綁定是指為模型添加控制器使模型能夠用來方便的制作動畫的環(huán)節(jié)。類似于把木偶裝上提線以便于控制的過程。三維綁定動畫可以使角色運動,可以讓角色表現(xiàn)各種表情,能夠塑造栩栩如生的動畫形象。對于簡單的項目,也可以不進行綁定制作,直接對模型進行動畫制作也是可以的。但是對于復(fù)雜的機械動畫,需要進行綁定制作,綁定使動畫的工作更為簡單、更為直觀,能夠?qū)赢嬓蜗蟊憩F(xiàn)的更直接、更具體。
對于應(yīng)用型三維動畫,動畫質(zhì)量要根據(jù)項目的級別來制定,一般情況下不建議加入角色動畫的部分,因為角色動畫需要影視級別的制作水平,需要更長的制作周期和制作成本。主體動畫的部分要直觀明快,方便觀眾的理解。攝影機角度要合理,節(jié)奏清晰運鏡流暢。
5 特效與合成
除了機械動畫和建筑動畫對模型和動畫的大量需求之外,特效與合成是醫(yī)藥動畫和生產(chǎn)線展示動畫非常依賴的手段。這二者已成為動畫領(lǐng)域不可或缺的元素,光是以特效和合成為主的一類動畫產(chǎn)生的經(jīng)濟效益就已經(jīng)非常之大。近些年來,觀眾的視覺要求很高,動畫制作人員可以通過一些有創(chuàng)意有想法的特效來吸引觀眾的眼球。特效的使用使畫面更具有表現(xiàn)力和沖擊力,鏡頭因而充滿爆發(fā)力和張力。
就特效而言,就是一個很大的概念,其中包括流體動畫,爆炸動畫,布料演算和各種粒子特效等方面。對于一個獨立的項目來說,特效部分對效果的針對性要求對于制作團隊來說往往是措手不及的。但是現(xiàn)今的特效軟件和插件也已經(jīng)十分完善,Houdini、Maya、Max和C4D中都有特別強大的特效模塊,各種特效插件也層出不窮。一些合成軟件諸如AE、Fusion或者Nuke也有一些流行的特效模塊,可以輔助制作出非常震撼的視覺效果。但是如何能夠根據(jù)項目的要求,采用合適的制作手段快速完成項目對特效的要求,這需要一個團隊強大的快速學(xué)習(xí)的能力。
合成是將分層渲染的畫面利用AE、Nuke或者Fusion等軟件疊加融合到一層,這是保證作品質(zhì)量和完成度的關(guān)鍵性步驟。這一步做好了可以提升作品的質(zhì)量和檔次,反之整個項目組的心血可能就要狠狠打折事倍功半了。特效與合成技術(shù)只有完美結(jié)合,才能讓動畫引人入勝,保證觀眾在觀看時投入而不出戲。
6 燈光和渲染
在三維動畫制作中燈光對整個動畫的完成度的影響是巨大的,這個模塊的工作會直接影響動畫的真實程度和視覺感官效果。動畫制作過程中對燈光的要求很高,在制作中為了達到最優(yōu)、最真實的效果要反復(fù)調(diào)制各種光。不同的燈光會渲染不同的環(huán)境氣氛,表現(xiàn)在屏幕上的場景感覺也會不同。這也是一個相當(dāng)復(fù)雜的調(diào)制過程。渲染是指根據(jù)場景的設(shè)置、燈光、材質(zhì)等運用某一程序繪制出一幅效果圖或者動畫。如今,渲染器種類繁多,選好某一渲染器也十分重要?,F(xiàn)在渲染器的功能越來越強大,全局光照明已經(jīng)成為標(biāo)配,但是如何根據(jù)項目的風(fēng)格,調(diào)試出合適的畫面效果依然是值得推敲和研究的部分。
經(jīng)過上述各模塊的制作,還要通過渲染才能把工作轉(zhuǎn)化為視頻或圖像,渲染的周期是一個很重要的指標(biāo)。制作時間往往是寶貴的,所以在渲染的設(shè)置方面一定要有周密的考量和準(zhǔn)確的設(shè)置。
7 后期制作
動畫制作中后期制作同前期制作一樣重要。動畫的后期制作并不復(fù)雜,一般如果腳本或者動畫設(shè)計沒有出現(xiàn)大的失誤,簡單的剪接就可以出片,配音和配樂的部分交給相應(yīng)的個人或者工作室都能很容易的完成。配音環(huán)節(jié)是后期制作中的重中之重,好的配音會賦予動畫形象生命,不僅要重視人物配音,也要重視環(huán)境背景配音,會使整個形象升華。要想使整個動畫制作完整、完美,就要對動畫的后期制作高度重視。
8 結(jié)束語
在新媒體的環(huán)境下,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,手機等多媒體終端的發(fā)展以及VR虛擬現(xiàn)實的出現(xiàn),應(yīng)用型動畫的載體更加具有多樣性。在應(yīng)用型動畫發(fā)展的同時,更先進的制作手段和更具有挑戰(zhàn)性的項目要求都成為應(yīng)用型動畫流程控制的必然存在。希望動畫制作人員要不斷學(xué)習(xí)新技能、新技術(shù),不斷提高自身水平,使應(yīng)用型動畫產(chǎn)業(yè)更好的發(fā)展、更壯大,給人們提供更好的、高水平的動畫觀看。使我國對的動畫產(chǎn)業(yè)更上一層樓。
參考文獻
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作者簡介:潘鶴(1985,8-),男,籍貫:吉林省通化市,單位:吉林動畫學(xué)院,職稱:助教,學(xué)歷:本科,研究方向:動畫。