楊時(shí)
摘 要:在對現(xiàn)代游戲角色進(jìn)行原畫繪制的過程中,為了豐富角色設(shè)計(jì)中運(yùn)用到的植物紋樣設(shè)計(jì)師需要緊扣選取的原紋樣的形體和結(jié)構(gòu)。通常傳統(tǒng)的植物裝飾紋多用于裝飾華麗而復(fù)雜的服飾設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師會(huì)有針對性的將原植物紋樣不同程度的打散、重組,這樣能夠使植物裝飾紋樣看起來層次豐富并具有時(shí)尚的元素避免過于古典或過于裝飾。
關(guān)鍵詞:植物裝飾紋樣;變形重組;后期制作
中圖分類號(hào):J525.1 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)14-0067-01
在設(shè)定一些游戲角色時(shí),如果對植物裝飾紋樣的研究還只是停留在將不同的植物紋樣進(jìn)行簡單的組合或疊加,那么這些組合后的紋樣交織匯集在一起形成的視覺效果將會(huì)是很難讓人賞心悅目。
一、對植物紋樣進(jìn)行打破重組、變形
由于植物裝飾紋樣種類繁多,因此很難在單一的層面或者案例上做出精美層次豐富的設(shè)計(jì)。而設(shè)計(jì)師要對植物裝飾紋樣在設(shè)計(jì)方面進(jìn)行提煉、升華必須要從不同的角度多方面去了解植物裝飾紋樣。追溯到商周時(shí)期植物紋樣就已經(jīng)出現(xiàn)在青銅器上了,戰(zhàn)國時(shí)期的漆器、刺繡,按照年代進(jìn)行細(xì)分推演,秦漢時(shí)期的石刻、瓦當(dāng)上的圖案、紋樣都出現(xiàn)了藝術(shù)特色鮮明的植物紋樣。因此設(shè)計(jì)師可以從這些植物紋樣入手進(jìn)行提煉,再對紋樣進(jìn)行打破重組加以變形最后合理地運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)中。
開發(fā)商在游戲開發(fā)立項(xiàng)之初,就會(huì)進(jìn)行市場調(diào)查對該游戲的用戶群體進(jìn)行細(xì)分,根據(jù)相關(guān)市場調(diào)查發(fā)現(xiàn)具有時(shí)代氣息且風(fēng)格酷炫的角色設(shè)定更容易得到玩家的認(rèn)可,因?yàn)檫@樣的設(shè)定能夠引起玩家產(chǎn)生共鳴同時(shí)掌握用戶的需求,因?yàn)橛脩舳嗍前最I(lǐng)、上班族,他們的生活節(jié)奏普遍偏快、工作枯燥,因此他們渴望游戲中能夠出現(xiàn)一些日常生活中無法體驗(yàn)的新鮮元素,游戲玩家正希望真實(shí)世界不能接觸到的元素或體驗(yàn)?zāi)軌蛲ㄟ^進(jìn)行游戲得到實(shí)現(xiàn)。因此開發(fā)商更要緊扣玩家對游戲的需求進(jìn)行游戲的開發(fā)
二、選取的植物紋樣需符合游戲類型
設(shè)計(jì)師通常是在確定了游戲的風(fēng)格、類型以及題材的情況下,再對游戲中設(shè)定的角色進(jìn)行相對應(yīng)的還原,比如在進(jìn)行寫實(shí)類型的游戲角色設(shè)定的時(shí)候,設(shè)計(jì)師必須要按照不同角色的特征及比例進(jìn)行構(gòu)思創(chuàng)作,但是對于卡通風(fēng)格的游戲角色設(shè)定時(shí),設(shè)計(jì)師則需要對這些服裝裝備進(jìn)行卡通化處理,在造型比例方面也要進(jìn)行卡通化處理,比如調(diào)整角色的頭身比例,因此植物紋樣的運(yùn)用也要遵循其基本原則進(jìn)行合理調(diào)整。
三、考慮游戲后期對角色的三維還原
二維游戲的原畫設(shè)計(jì),與三維游戲的角色原畫設(shè)計(jì)存在較大的差別,因?yàn)殡S著游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,三維制作的游戲更能真實(shí)的還原游戲場景及畫面的制作,因此越來越多游戲玩家更偏向三維的游戲。但隨著國內(nèi)外游戲行業(yè)蓬勃的發(fā)展、三維制作技術(shù)的進(jìn)步,因此該類型的游戲無論內(nèi)容的表現(xiàn)或是設(shè)計(jì)的還原都需要更加精細(xì)和更多還原出細(xì)節(jié)內(nèi)容。網(wǎng)絡(luò)游戲受到在線玩家人數(shù)限制及其下載速度等因素的限制,因此很難對設(shè)計(jì)創(chuàng)作的精美畫面進(jìn)行全部還原。
由于傳統(tǒng)的植物裝飾紋樣普遍都比較華麗而繁復(fù),但是在游戲開發(fā)中角色的三維建模較為復(fù)雜,因此很難將紋樣在進(jìn)行建模還原的階段完整的把植物紋樣的細(xì)節(jié)充分表現(xiàn)出來。因此在除宣傳類的項(xiàng)目繪制外,進(jìn)行游戲角色設(shè)計(jì)的時(shí)候設(shè)計(jì)師不能只根據(jù)自己的想象完全不顧3D建模等制作因素進(jìn)行設(shè)計(jì)構(gòu)思,設(shè)計(jì)師需要對游戲開發(fā)流程的不同階段都有所了解及考慮,有選擇的將需要運(yùn)用的植物紋樣進(jìn)行提煉,選取最具創(chuàng)造力的細(xì)節(jié)進(jìn)行簡化重組形成新的適用于角色的圖案,然后運(yùn)用到游戲角色中才能得到最適合游戲開發(fā)的角色設(shè)計(jì)。
四、植物裝飾紋樣對游戲角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)造性功能
視覺特效和視覺造型在當(dāng)今時(shí)代已經(jīng)被游戲設(shè)計(jì)師深入的挖掘,玩家會(huì)根據(jù)特定的環(huán)境和故事情節(jié)進(jìn)行變換,對游戲角色的造型不斷有新的認(rèn)識(shí),同時(shí)又相互穿插、汲取養(yǎng)分。不難發(fā)現(xiàn)在越來越多的網(wǎng)絡(luò)游戲中,角色的形象及特征逐漸變得復(fù)雜多樣不再像過去的游戲只是單純的依據(jù)傳統(tǒng)的歷史文化的記載描述。設(shè)計(jì)師需要在理解游戲策劃的基礎(chǔ)上對傳統(tǒng)的文化歷史與現(xiàn)代的網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行穿插融合,通過自己合理的聯(lián)想和深入的構(gòu)思將植物裝飾紋樣貫穿進(jìn)角色服裝或裝備中,這樣的造型才能吸引到玩家。
在游戲原畫設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師重點(diǎn)需要把握和理解角色的整體造型,也需要對植物紋樣有深刻的研究和認(rèn)識(shí)。只有對紋樣有了深刻的體會(huì)后設(shè)計(jì)師才能根據(jù)策劃描述的游戲背景進(jìn)行合理的發(fā)揮及深入的刻畫描繪。由于游戲本身具有較高的互動(dòng)性,這些紋樣因此也更容易被加以表現(xiàn)和應(yīng)用。在游戲中傳統(tǒng)裝飾紋樣以這種形式演繹的更加生動(dòng)靈活,以傳統(tǒng)裝飾紋樣中植物紋樣的應(yīng)用最為鮮明和突出。
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