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      數(shù)字媒體技術(shù)在游戲中的創(chuàng)新運(yùn)用

      2017-06-10 10:03:55劉云志
      電子技術(shù)與軟件工程 2017年11期
      關(guān)鍵詞:具體運(yùn)用數(shù)字媒體

      摘 要隨著我國(guó)數(shù)字媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,被廣泛應(yīng)用到各領(lǐng)域當(dāng)中,對(duì)各領(lǐng)域的發(fā)展起到了積極促進(jìn)作用。對(duì)于游戲而言,數(shù)字媒體技術(shù)所具有的優(yōu)勢(shì),讓游戲質(zhì)量發(fā)生了巨大改變,不僅擴(kuò)大了玩家范疇,同時(shí)也為各玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),感受著數(shù)字媒體技術(shù)下的創(chuàng)新型游戲模式。因此,本文根據(jù)數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)游戲的重要意義,對(duì)具體在游戲中的創(chuàng)新運(yùn)用進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。

      【關(guān)鍵詞】數(shù)字媒體 游戲創(chuàng)新 具體運(yùn)用

      數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展,不僅帶動(dòng)了游戲的發(fā)展,更重要的是增添了游戲的創(chuàng)新,更好的滿(mǎn)足不同玩家的需求,游戲設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)者要積極利用這一先進(jìn)技術(shù),并將其有效運(yùn)用到游戲制作當(dāng)中,充分體現(xiàn)當(dāng)代游戲的創(chuàng)新力,從而實(shí)現(xiàn)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,提升在國(guó)際游戲領(lǐng)域中的影響力,給人們提供娛樂(lè)的同時(shí)帶來(lái)良好的使用感受。

      1 數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)游戲的重要意義

      1.1 提升游戲品質(zhì)

      在游戲領(lǐng)域當(dāng)中,數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)游戲的質(zhì)量具有重要的影響作用,合理運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù),能有效達(dá)到游戲領(lǐng)域?qū)ζ滟|(zhì)量的具體標(biāo)準(zhǔn)。傳統(tǒng)的游戲當(dāng)中,許多游戲的主題、戰(zhàn)斗模式、玩家任務(wù)以及人物的設(shè)計(jì)上都存在大同小異的情況,游戲關(guān)卡上的設(shè)計(jì)也有一定程度的不科學(xué)。但在運(yùn)用數(shù)字媒體技術(shù)之后,游戲領(lǐng)域中出現(xiàn)了各種類(lèi)型的游戲,比如冒險(xiǎn)、古俠、智力以及賽車(chē)等豐富種類(lèi)供人們選擇,同時(shí)在游戲的內(nèi)容上以及關(guān)卡上都具有很強(qiáng)的合理性,整體質(zhì)量具有明顯提高。

      1.2 推動(dòng)游戲發(fā)展

      當(dāng)前時(shí)代下,游戲已經(jīng)成為人們生活當(dāng)中必不可少的娛樂(lè)消遣活動(dòng),就目前我國(guó)發(fā)展形勢(shì)來(lái)看,游戲產(chǎn)業(yè)還是有非常大的發(fā)展空間的。數(shù)字媒體技術(shù)有效運(yùn)用在游戲當(dāng)中,可以對(duì)游戲各個(gè)環(huán)節(jié)設(shè)計(jì)與制作上起到較大的推動(dòng)作用,提升游戲整體品質(zhì),讓游戲更加具有新時(shí)代的創(chuàng)新性,不僅促進(jìn)游戲的發(fā)展,同時(shí)也帶動(dòng)了相關(guān)周邊領(lǐng)域的發(fā)展,從而增強(qiáng)我國(guó)經(jīng)濟(jì)。

      2 關(guān)于數(shù)字媒體技術(shù)在游戲中的創(chuàng)新運(yùn)用

      2.1 游戲更具藝術(shù)性

      游戲由于種類(lèi)、理念以及難易度的不同,因此每款游戲都有自身的主題與內(nèi)容,相應(yīng)的在進(jìn)入游戲后,會(huì)出現(xiàn)不同的虛擬情景,而這些情景要充分與其內(nèi)容保持一致性。數(shù)字媒體技術(shù)利用自身優(yōu)勢(shì)能將不同游戲制作與宣傳在同一個(gè)系統(tǒng)中展現(xiàn)出來(lái),能將游戲的情景與內(nèi)容相結(jié)合,無(wú)論是從首頁(yè)開(kāi)始還是進(jìn)入到游戲當(dāng)中,都能形成統(tǒng)一性,互相具有緊密聯(lián)系,讓內(nèi)容融于游戲各個(gè)環(huán)節(jié)情景中,讓每一關(guān)卡的情景與內(nèi)容更與主題相呼應(yīng),增強(qiáng)游戲的藝術(shù)性,環(huán)環(huán)相扣的游戲設(shè)計(jì)讓人更有興趣,體現(xiàn)著游戲的創(chuàng)新模式。

      2.2 游戲更具想象力

      游戲之所以會(huì)讓很多人產(chǎn)生依賴(lài)并受到社會(huì)大眾的喜愛(ài),主要是它存在網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)中,具有較強(qiáng)的虛擬性,讓人在游戲當(dāng)中,通過(guò)虛擬的世界滿(mǎn)足心理的美好向往,再加上游戲特有的內(nèi)容將人完全帶入到情景當(dāng)中,但卻存在一定的想象力,并不能將這種虛擬作用發(fā)揮到最大化,也不能保證游戲?qū)θ宋某志眯?。通過(guò)數(shù)字媒體技術(shù),能有效增強(qiáng)游戲的想象力,讓玩家被各種逼真的場(chǎng)景、特效、聲音以及畫(huà)面細(xì)節(jié)等方面更為震撼,將玩家置身于具體角色當(dāng)中,感受游戲帶來(lái)的強(qiáng)大魔力。比如在當(dāng)前比較受歡迎的大型網(wǎng)絡(luò)游戲《王者榮耀》當(dāng)中,這是目前玩家最多的一款大型競(jìng)技類(lèi)游戲,通過(guò)多媒體技術(shù),分布在全國(guó)各地區(qū)的玩家可以在線形成團(tuán)隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家通過(guò)視頻語(yǔ)音等方式在游戲當(dāng)中進(jìn)行交流溝通,相互配合,在里面有多種人物形象,不同的角色有著明確任務(wù),每個(gè)角色的衣著、表情、武器都極其逼真,同時(shí)在戰(zhàn)斗過(guò)程中,不僅有背景音樂(lè),同時(shí)使用武器時(shí)還有具體震撼的特效,這些都是在數(shù)字媒體技術(shù)之下才能實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)新,也使游戲更具有想象力,讓人真正融入到游戲角色當(dāng)中,并且整體場(chǎng)景的畫(huà)面顏色與畫(huà)質(zhì)都高清流暢,增強(qiáng)了玩家體驗(yàn)。

      2.3 游戲更具挑戰(zhàn)性

      數(shù)字媒體技術(shù)在游戲當(dāng)中還有其重要的一點(diǎn)創(chuàng)新運(yùn)用就是游戲的挑戰(zhàn)性,挑戰(zhàn)性確切的說(shuō)指的讓玩家對(duì)游戲產(chǎn)生想要挑戰(zhàn)的欲望,因此,通過(guò)數(shù)字媒體技術(shù),游戲的在關(guān)卡設(shè)計(jì)上增設(shè)了許多難度與以及很多的任務(wù),提升了游戲的質(zhì)量。比如在游戲當(dāng)中,想要將玩家等級(jí)提高,就需要完成相應(yīng)的任務(wù),原有游戲當(dāng)中,無(wú)法進(jìn)行場(chǎng)景切換,或是人物戰(zhàn)斗工具以及形象改變,但有了數(shù)字媒體技術(shù),更多游戲出現(xiàn)了多種獎(jiǎng)勵(lì)工具與多樣性的人物外觀,運(yùn)用技術(shù)后這些人物場(chǎng)景隨意進(jìn)行切換,可以切換到相應(yīng)的夜晚場(chǎng)景進(jìn)行任務(wù),闖關(guān)也更加困難,但多功能的設(shè)置以及多場(chǎng)景的隨意切換,這種創(chuàng)新的動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景形式,讓玩家即使在做任務(wù)時(shí)也不會(huì)感到無(wú)聊,反而更想要進(jìn)入下一關(guān)卡,想要看到新的關(guān)卡中的人物形象與場(chǎng)景畫(huà)面。此外,數(shù)字媒體技術(shù)讓更多游戲不僅局限于電腦使用,同時(shí)開(kāi)發(fā)出了同款游戲不同手機(jī)系統(tǒng)、不同移動(dòng)智能設(shè)備所兼容的具體對(duì)應(yīng)版本,拓展了游戲的發(fā)展市場(chǎng),增加了游戲傳播途徑,為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展開(kāi)辟了新道路。

      3 結(jié)語(yǔ)

      綜上所述,在數(shù)字媒體技術(shù)的作用下,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)提升了整體質(zhì)量,開(kāi)創(chuàng)了游戲產(chǎn)業(yè)的新時(shí)代。數(shù)字媒體技術(shù)在原有游戲基礎(chǔ)上,提升游戲的畫(huà)面清晰度,拓展了游戲的多種類(lèi)別,使游戲的相關(guān)主題更加具有藝術(shù)性,場(chǎng)景更加逼真,為人們帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn),所有游戲的創(chuàng)新的前提都是數(shù)字媒體技術(shù)所提供的有利條件,才得以實(shí)現(xiàn)的。因此,數(shù)字媒體技術(shù)對(duì)我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展起著關(guān)鍵性的推動(dòng)作用,同時(shí)也是實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展的重要基礎(chǔ)保障。

      參考文獻(xiàn)

      [1]毛寧.淺析數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應(yīng)用[J].藝術(shù)科技,2015(03):36-37.

      [2]吳志廣.數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作發(fā)展中的技術(shù)應(yīng)用分析[J].科技傳播,2015(03):25-26.

      作者簡(jiǎn)介

      劉云志(1995-),男,四川省西昌市人。大學(xué)本科學(xué)歷。研究方向?yàn)閿?shù)字媒體技術(shù)。

      作者單位

      成都理工大學(xué) 四川省成都市 610059

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