張潔
摘要:在教學中,為了讓學生對數(shù)學課堂產(chǎn)生濃厚的興趣,讓他們在快樂的玩樂中接受知識。我在教學中穿插游戲。
一、在數(shù)學教學中穿插游戲能提高學生學習的積極性
二、在數(shù)學教學中穿插游戲,能促進學生記憶力的發(fā)展。
三、在數(shù)學教學中穿插游戲,能促進學生思維能力的發(fā)展
四、在數(shù)學教學中穿插游戲能促進兒童表演力和創(chuàng)造力的發(fā)展
五、在數(shù)學教學中穿插游戲能促進兒童想象力的發(fā)展
六、在數(shù)學教學中穿插游戲能提高學生語言能力
七、在數(shù)學教學中穿插游戲能能降低學生學習難度,突破重難點
關(guān)鍵詞:提高學習積極性;促進記憶力的發(fā)展;突破重難點
數(shù)學課程,很多學生學習起來枯燥無味。覺得就和數(shù)字打交道,沒有太多的樂趣。班上接受能力強的學生只要把新內(nèi)容授完,他們已經(jīng)接受了知識的70%,在練習中加以鞏固,就能把新知識掌握得很好了。然而,班上一部分學生,他們的接受能力較差,很難接受所教內(nèi)容。因此,我在教學中,為了讓學生對數(shù)學課堂產(chǎn)生濃厚的興趣,讓他們在快樂的玩樂中接受知識。我在教學中穿插游戲,讓學生快樂而又主動的去學習數(shù)學課程。
一、在數(shù)學教學中穿插游戲能提高學生學習的積極性
數(shù)學教學課堂相對于其他科目的教學課堂主動性及能動性要被動一些,有時們候?qū)W生在聽課時容易疲乏。在教學中穿插游戲能激發(fā)學生學習的興趣,能帶動學生學習的主觀能動性。例如:我教學一年級第一冊20以內(nèi)的數(shù)時。教他們從1數(shù)到10的教學時,我先教他們數(shù)自己的雙手有多少個手指。在要求學生從自己的學具盒里數(shù)出10根小棒。數(shù)出班上10張桌子,10根凳子等。有的小朋友自己會數(shù)了,就覺得沒有意思了。而有少數(shù)潛能生,怎么都不會數(shù)。我就叫小朋友到操場上做游戲,把他們11人分成一組做丟手絹游戲。規(guī)則是丟手絹的小朋友先數(shù)本組圍成一圈的小朋友有多少個。如果數(shù)錯了,就先罰他學小動物叫或者唱一首歌。這樣一來,每個小朋友都爭先恐后的投入到游戲中,主動的去數(shù)數(shù)。既激發(fā)了學生學習的興趣,又讓學生在快樂玩耍中接受知識。
二、在數(shù)學教學中穿插游戲,能促進學生記憶力的發(fā)展。
游戲教學有使知識形象化的特點,增加記憶的強度,促進兒童記憶力的發(fā)展。另一學生進行猜測,這樣學生在說說、演演、猜猜的游戲中,不僅感受到濃濃的趣味,而且產(chǎn)生了情緒記憶,增進了記憶強度,促進了記憶的發(fā)展。例如: 我在教學一年級鐘面的認識這個知識點時,由于學生對時間的概念不清楚,比較抽象。我們天天和時間在一起,但是又看不見,摸不著,學生對這節(jié)知識是最難掌握的。因此我再教學這節(jié)知識時,把游戲穿插在其中,讓學生在游戲中去掌握知識。我讓學生表演起床,上學,放學,晚上看新聞聯(lián)播,睡覺等。讓學生猜猜這些時間。每一個學生都主動表演一個時間做的事情,學生看著他的表演,猜出相對應的時間。這樣一來,學生學習的積極性提高了,主動性也提高了。他們在游戲中增強了記憶力。
三、在數(shù)學教學中穿插游戲,能促進學生思維能力的發(fā)展
在游戲教學游戲中,學生通過觀察、感知、積極思考而作出的判斷,是種積極主動的再創(chuàng)造的過程,從而使學生的思維得到鍛煉和提高。學生在不知不覺的游戲活動中,由以前被動的思考變?yōu)榉e極主動的思考,從而提高了他們思維的流暢性,更認識到了集體智慧結(jié)晶的寶貴。
四、在數(shù)學教學中穿插游戲能促進兒童表演力和創(chuàng)造力的發(fā)展
小學生有豐富的模仿和創(chuàng)造潛能。這都要教師平時耐心的去培養(yǎng)。數(shù)學課堂上的分組表演比賽游戲活動是將知識轉(zhuǎn)化為能力的重要環(huán)節(jié)。也是訓練學生運用數(shù)學知識的好方法。例如:我在教學四年級數(shù)學第七單元“條形統(tǒng)計圖”這單元知識時,讓學生充分的參與整理收集數(shù)據(jù),用游戲的形式進行比賽。這樣抽象的數(shù)字與有趣的實際生活應用聯(lián)系起來,學生處于良好的參與氛圍中,內(nèi)在的激情得以產(chǎn)生,不僅能充分發(fā)揮自己的表演能力和創(chuàng)造力,而且把本課的知識深深的印在自己的腦子里面。
五、在數(shù)學教學中穿插游戲能 促進兒童想象力的發(fā)展
愛因斯坦說:“想象比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切,推動著進,并且是知識進化的源泉”。因此,教師在課堂中可設(shè)計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的游戲。在反反復復的猜測中,學生的思維不受任何限制與約束,不僅充分發(fā)揮了想象力而且在不知不覺中學會了知識。
六、在數(shù)學教學中穿插游戲能提高學生語言能力
在課堂教學中開展游戲活動,那么絕大多數(shù)的學生會在輕松的環(huán)境里擺脫數(shù)學知識的枯燥感,從而能大膽地參與到學習中,漸漸提高組織語言的能力。全班氣氛熱烈,學生積極涌躍,不僅能學到知識,而且學生的語言能力得到鍛煉和提高。
七、在數(shù)學教學中穿插游戲能 能降低學生學習難度,突破重難點
兒童在學習時出現(xiàn)一些錯誤是不可避免的,這些錯誤如果不能得到及時的糾正,或許會影響學生對知識的掌握,但如果過于強調(diào)其正確性,不注意方法,則會損傷學生學習的積極性,使學生失去學習的興趣。游戲是學生普遍喜愛參與的形式,生動活潑,有趣的游戲可以避免反反復操練的枯燥,消除學生在學習過程中出現(xiàn)的緊張情緒,借助歌曲游戲使學生及時領(lǐng)悟期間的差異,較好的掌握了重難點。
總之,在數(shù)學教學中穿插游戲,不僅能高學生的學習主動性,能動性,還能培養(yǎng)學生各種思維能力。