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      基于虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)的河西走廊古民居歷史再現(xiàn)

      2017-06-09 19:02:15馮星宇田建良
      美與時代·城市版 2017年4期
      關(guān)鍵詞:VR技術(shù)虛擬現(xiàn)實

      馮星宇+田建良

      摘要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)VR已廣泛應(yīng)用于游戲與影視等娛樂等行業(yè),利用VR技術(shù)再現(xiàn)包括古民居在內(nèi)的文化遺產(chǎn)是一種可行的途徑。VR技術(shù)再現(xiàn)古民居的優(yōu)勢在于它具有在場感、直覺感、交互感與遠程性。

      關(guān)鍵詞:VR技術(shù);虛擬現(xiàn)實;河西走廊古民居

      [本文系甘肅省社科規(guī)劃項目《河西走廊古民居的歷史再現(xiàn)研究——以張掖古民居為中心》階段性成果。項目批準號:YB087。項目參與人:田建良、趙建國、李娜、陳文福、王萍、秦虎、朱軍。]

      VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)就是通過利用先進的計算機技術(shù)和它的硬件設(shè)備,去實現(xiàn)人們通過其視覺、觸覺、嗅覺等手段所真切感受到的一種虛擬幻境,所以VR技術(shù)被又稱作幻境技術(shù)或靈境技術(shù)。這些技術(shù)的實現(xiàn)是要通過VR設(shè)備去實現(xiàn)的。它主要分為輸入和輸出兩部分設(shè)備組成。輸入設(shè)備主要有手勢識別設(shè)備、游戲手柄、動作捕捉設(shè)備、方向盤等。輸出設(shè)備有一體式VR頭盔、外接式VR頭盔、智能手機VR眼鏡。

      虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)這一名詞,是由美國人拉尼爾(Jaron Lanier)在20世紀80年代創(chuàng)建VPL公司時提出的。內(nèi)容包括:采用計算機綜合圖形系統(tǒng)和多樣的現(xiàn)實環(huán)境以及計算機的接口設(shè)備,在電腦上生成,人與實體可交互的在三維環(huán)境中具有沉浸感覺的感受技術(shù)。

      這種單純的VR領(lǐng)域,實際是人們的一種虛擬感受印象,就本身很難找到它的應(yīng)用價值,但是介于這種技術(shù)的創(chuàng)作,我們可以很好地應(yīng)用在古民居的復(fù)原、修繕等方面,提供了很好的方法和途徑,從而將VR技術(shù)應(yīng)用到其他領(lǐng)域去實現(xiàn)它的最大功效。本文將借助VR技術(shù)去分析張掖古民居的歷史、文化,從而揭開那段塵封的歷史。

      張掖古民居集中分布在甘州區(qū)青年東街文廟巷、西大街區(qū)法院南側(cè)、勞動街、甘州區(qū)北街、東街和稅亭街等?,F(xiàn)存的一共有29處,2011年甘州區(qū)政府進修了古民居掛牌保護、維修與修繕等復(fù)原工作,但就其張掖古民居為傳統(tǒng)的土木結(jié)構(gòu),建筑材料主要以黃土和木材為主,故耐久性和堅固性都差,在僅存的古民居中一些建筑由于年久失修,表現(xiàn)出裝飾構(gòu)件缺失,或是內(nèi)外裝飾紋樣圖案模糊,因此需要經(jīng)常維護和定期修繕。而隨著城鎮(zhèn)的發(fā)展,現(xiàn)代化建筑已布滿城市,那種古老的夯打筑墻、屋脊、筒瓦、勾頭、勒腳青磚、山尖青磚等制作手藝和燒制方法以及土坯砌墻的技術(shù)也已經(jīng)很少用,而失去了土墻結(jié)構(gòu),也就失掉了民居的傳統(tǒng)神韻和地方特色。這種傳統(tǒng)的制作工藝與現(xiàn)在的普通青磚、機器雕刻紋樣是完全不同藝術(shù)特點,但是已很少有人掌握;木刻、磚雕等工藝難以達到原有水準。因此,張掖古民居的歷史再現(xiàn),完全可以利用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行古民居細部雕刻紋樣、裝飾圖案、夯打筑墻、青磚仿古等手法進行歷史再現(xiàn)。

      一、利用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)如何再現(xiàn)古民居

      如何讓歷史文化遺產(chǎn)如古民居走出記憶活起來?VR技術(shù)是一種可能的選擇。目前VR技術(shù)僅常用于游戲與影視等娛樂行業(yè),且用VR視頻技術(shù)來展示全景視頻,通過360度全方位環(huán)繞拍攝,多角度進行播放。在觀眾對全景視頻進行觀看時,也不會再是被動的一種觀看模式,而完全成為了可以參與內(nèi)容、成為探索歷史的主動者。而VR視頻就是讓人體會出真正的景象沉浸感,與歷史有一種交互的屬性,仿佛穿越了時空隧道,從而激發(fā)用戶去情不自禁地探索與發(fā)現(xiàn)。我們將采用VR技術(shù),使河西走廊古民居完全可以在全景模式下觀看甚至游覽,能讓人身臨其境,感受古民居的厚重感和情境感。

      首先,到目前為止VR技術(shù)水平一般采用基礎(chǔ)設(shè)備,對古民居進行全景全方位的直播。從拍攝民居全景視頻的角度來看,此類全景直播內(nèi)容除了對基礎(chǔ)設(shè)施多硬件的要求之外,還提出了對藝術(shù)水平拍攝角度的要求,是這種全景直播技術(shù)與藝術(shù)手法相結(jié)合,從而達到觀看古民居的真實性和藝術(shù)性。就此層面的直播拍攝與研究轉(zhuǎn)化到古民居建筑類別上,成了當下去發(fā)展和開拓的新領(lǐng)域。我們將借助VR 技術(shù)去構(gòu)建古民居沉浸式虛擬場景,提供非同一般的觀看體驗,從而激發(fā)觀者記憶,使其產(chǎn)生聯(lián)想和想象。

      其次,虛擬現(xiàn)實的概念,目前只采用于游戲或娛樂行業(yè)。虛擬現(xiàn)實給人們以沉浸感去享受故事游戲和故事敘事,很容易吸引玩家和用戶的視域和精神的滿足感。可是我們從VR應(yīng)用領(lǐng)域的角度去分析,IDC數(shù)據(jù)資料表明,游戲行業(yè)制作商采用VR技術(shù)占55%;娛樂影視方面占40%,其他行業(yè)應(yīng)用占5%。從統(tǒng)計數(shù)據(jù)資料來看,VR技術(shù)在其他行業(yè)應(yīng)用十分匱乏,VR還未引入到諸如古民居等文化遺產(chǎn)的歷史再現(xiàn)領(lǐng)域。因此,文化遺產(chǎn)的歷史再現(xiàn)將是VR技術(shù)擴張的一個新領(lǐng)地。

      二、運用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)再現(xiàn)古民居等

      文化遺產(chǎn)的優(yōu)勢

      第一,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)再現(xiàn)古民居具有在場感。就目前為止,VR技術(shù)并沒用完全做到“完全在場”?!霸趫觥保≒resence)這一詞是一個行業(yè)術(shù)語,它是指一種VR體驗,也就是讓人感覺到自己正身處VR世界中,你可以看到場景,觸摸場景中的物體,可以在一個場景中走來走去,可以從不同角度觀看物體,摸到場景物體的材質(zhì)等,而不僅僅是帶著VR頭盔像在電影院看電影一樣。我們要達到的效果不僅是在觀看電影,而且要使人身處電影之中,成為戲中的觀眾或演員可以隨意走動在場景中感受故事的場景,并且與之對話;我們不僅是在玩2D、 3D游戲,還完完全全身處游戲視頻當中;我們不但在看走鋼絲表演,也可以行走在鋼絲上去感受那種心理上的刺激。隨著VR技術(shù)的不斷進步,將VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)靈活應(yīng)用到古民居的研究和保護上,讓人們參與古民居,切身去體會古民居,真真切切感覺進入到了古民居,復(fù)活古民居的歷史現(xiàn)場,呈現(xiàn)民居中主人的日常生活、甚至穿越時空讓靜止的古民居被激活,參觀者可以沉浸式地去體驗時間、空間。但是由于VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)電池續(xù)航時間的有限性、動作控制器的不完善和缺乏,以及存儲空間有限等問題,有望在未來幾年內(nèi)得以解決。

      第二,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)再現(xiàn)古民居具有直覺感。以前,我們經(jīng)常習(xí)慣于從空間上去整理每一個具體的物體,用VR技術(shù)也可以從空間上去歸納整理物體。我們經(jīng)常用真實體驗過產(chǎn)品或周圍世界的任何事物的感受,去安排它們?yōu)槿藗兎?wù)的感覺,并且根據(jù)人們的思維習(xí)慣來執(zhí)行,其符合人們直覺的特性是VR的優(yōu)勢之一。我們利用VR直覺特性這一特點,直接運用于古民居的再現(xiàn)工程,給人們以親切、懷舊的情懷。當我們置身于古民居,可以看到古民居主人以前生活的場景,甚至主人用過的器皿、桌椅板凳,你將可以清楚地看到和使用,甚至感受當時社會人們對物質(zhì)的需求和利用情況。這樣不僅使我們感受到真實,還使我們直觀地感受到過去與現(xiàn)在人們生活的不同、價值觀念的不同,以及家居陳設(shè)、擺設(shè)與現(xiàn)代化居所的差別,從而更好地認識那段過去的歷史和文化。這不僅可以幫助我們很好地認識古民居的發(fā)展歷程,也使觀者身臨其境感受了過去,既增長了見識,又使這段歷史文化得以保存和延續(xù),這種VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的直觀性提升了觀者自由度的體驗,但是目前VR直播技術(shù)只開發(fā)到三自由度VR視頻,就如同觀者只能坐在直播現(xiàn)場的固定座位上去體會場景,觀看到四周的景象和物體;未來VR技術(shù)將借助光場相機、場景轉(zhuǎn)換、空間定位、時空轉(zhuǎn)移等技術(shù),開發(fā)出更加逼真的六自由度(6DoF)VR視頻,從而使人們達到逼真的沉浸感受。人們可以在直播現(xiàn)場四處走動,隨心所欲,不需要只控制在固定的幾個場景和物體上,人們可以不受局限感受不同的景象,隨意觸摸物體,達到直覺和直觀意向。

      第三,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)再現(xiàn)古民居具有交互感。這種VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)與社會文化有著相互交融的的特性,它能識別人的表情、動作等行為,并且通過這一識別技術(shù),成熟地應(yīng)用于商業(yè),從而推動VR直播與社交的融合場景,我們將此技術(shù)靈活地應(yīng)用于古民居的歷史再現(xiàn),使其具有互動交流的功能。建立場景直播的互動方式,通過手勢識、表情的識別、對動作進行捕捉、作出三維人體模型,通過這樣的模擬,人們仿佛自己在空間中體驗,在時間中穿梭,通過表情、手勢的識別,反映出對古民居的再現(xiàn)感受,通過VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入社交元素,將不僅加速VR直播的發(fā)展,而且會廣泛應(yīng)用于文化遺產(chǎn)的歷史再現(xiàn)。

      第四,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)再現(xiàn)古民居具有遠程性。利用虛擬漫游在古民居的應(yīng)用,人們在民居中可以漫游,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為基礎(chǔ),利用場景、動畫、時間、空間、多媒體、網(wǎng)絡(luò)科技于一身,現(xiàn)在已經(jīng)成為最新型的文化遺產(chǎn)再現(xiàn)工程。

      通過對民居的漫游,解決人們足不出戶遠程觀看古民居的問題,解決了不同人群的體驗價值,例如方便了老弱病殘人群無法到現(xiàn)場的局面,這樣使古民居再現(xiàn)更賦予人性化。這種最先進的遠程體驗,一是通過場景、動畫、時間,空間、多媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)漫游可以讓觀者直觀地看到古民居的形象;二是在自家電腦上,運用VR技術(shù)能讓觀者在親眼看到民居以前的歷史和幾年后優(yōu)美的民居修繕的結(jié)果;三是通過VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)再現(xiàn)的古民居遠程性具有多用途功能,直觀地觀看載體,降低了與文物保護部門之間的溝通成本,提高溝通的效率。人們還可以在虛擬現(xiàn)實的技術(shù)中,通過漫游任意截取自己喜歡的圖片或片段制作網(wǎng)站、廣告、旅游資料、歷史資料,或是檔案文獻,滿足了不同人群,從不同角度,全方位地感受再現(xiàn)河西走廊古民居,這不僅促進了當?shù)芈糜螛I(yè)的發(fā)展,而且從商業(yè)角度來看,非物質(zhì)t5發(fā)v文化的再現(xiàn),還利于長期招商、引資,甚至參加各類評比活動,作為資料還可以永久使用。

      總之,應(yīng)用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),人們可以在古民居中漫游,在虛擬系統(tǒng)中自由行走、任意觀看,其沖擊力強,能使人們獲得身臨其境的真實感受,大大促進了人們對古民居的了解,提高了人們對文化遺產(chǎn)本身的保護和利用的意識。

      參考文獻:

      [1]樓慶西.中國古建筑二十講[M].北京:生活·讀書·新知:三聯(lián)書店,2001.

      [2][美]斯凱·奈特.虛擬現(xiàn)實(下一個產(chǎn)業(yè)浪潮之巔)[M].仙顏信息技術(shù)譯.北京:中國人民大學(xué)出版社,2016.

      [3]吉姆·布拉斯科維奇,杰米里·拜倫森.虛擬現(xiàn)實:從阿凡達到永生[M].辛江譯.北京:科學(xué)出版社,2015.

      作者單位:

      河西學(xué)院土木工程學(xué)院

      作者簡介:

      馮星宇,副教授,河西學(xué)院土木工程學(xué)院,碩士。研究方向:建筑裝飾藝術(shù)。

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