魏寅
幾年前,曾經(jīng)流傳著一則古老的瑪雅預(yù)言,預(yù)言說2012年12月21日將會(huì)是世界末日。當(dāng)時(shí)許多人相信這個(gè)預(yù)言,甚至還拍出了一部好萊塢災(zāi)難大片《2012》。然而,事實(shí)證明與其說它是一個(gè)末日預(yù)言,不如說是一種商業(yè)炒作。
你有沒有想過,有一天世界末日真的來到呢?行星撞地球、火山大噴發(fā)、全面核戰(zhàn)爭,等等,這些都可能造成末日災(zāi)難。假如有一天末日真的要來了,你會(huì)煩憂,還是會(huì)恐慌?抑或保持平靜,一如既往?
真實(shí)體驗(yàn)世界末日
在許多科幻小說、電影、文學(xué)作品中,都把末日來臨的場景,描述成混亂、爭戰(zhàn)、恐慌等一片亂糟糟的局面。但這充其量算是文學(xué)和藝術(shù)想象,科學(xué)家并不以為然,他們認(rèn)為人類在面對末日時(shí)也許會(huì)很平靜,并不驚慌。
但是由于倫理道德問題,科學(xué)家又不可能在現(xiàn)實(shí)中“制造”世界末日,從而觀察人類的行為。于是,科學(xué)家便把目光瞄向了虛擬世界——網(wǎng)絡(luò)游戲世界。
《上古世紀(jì)》是一款韓國網(wǎng)游,屬于大型多人在線角色扮演游戲。在游戲里,玩家沒有具體固定的目標(biāo),但有許多可供選擇的事情,都面對著一個(gè)非常開放的世界。在這個(gè)世界里,玩家可以創(chuàng)立龐大的帝國,組建軍隊(duì);也可以成為一名商人,在列國間做貿(mào)易;也可以成為一名刺客,執(zhí)行暗殺任務(wù);也可以成為一名間諜,混入敵后;還可以建造自己的房屋,呼朋喚友,舉辦個(gè)人派對,等等。這些事情都沒有限制,與真實(shí)世界類似。
美國研究人員以這個(gè)游戲世界為背景,邀請玩家參與。首先,研究人員單獨(dú)設(shè)立了一個(gè)游戲服務(wù)器,這個(gè)服務(wù)器與正常營運(yùn)的服務(wù)器沒有差別,只是所有參與試驗(yàn)的玩家都收到了兩條附加說明:第一,所有游戲數(shù)據(jù)(包含玩家信息、等級(jí)、技能、金錢、裝備、社交等)將在大約11周后刪除;第二,玩家在游戲中的所有活動(dòng)都會(huì)被研究人員觀察、記錄。
這就相當(dāng)于對世界末日場景的真實(shí)體驗(yàn)。刪除數(shù)據(jù),意味著參與者在游戲世界里的一切努力、成就、朋友……都將歸于烏有,煙消云散。從試驗(yàn)開始到結(jié)束,全世界最終有2.7億玩家參與了進(jìn)來。
面對末日,平靜交友
面對“世界末日”的來臨,玩家依然可以自由選擇,做任何想做的事。那么他們會(huì)不會(huì)變本加厲地爭搶,暴力兇殺不斷?還是會(huì)揮霍享樂,窮奢極欲?事實(shí)上,都不是??苹眯≌f、電影里描述的情節(jié)沒有出現(xiàn),相反玩家們更加平靜,更加積極地社交。
通常情況下,在這種大型網(wǎng)游里,玩家一旦進(jìn)入并創(chuàng)立了游戲角色,都會(huì)面臨激烈競爭,前方有“無盡的任務(wù)”在等著,《上古世紀(jì)》也不例外。首先自己必須不斷升級(jí),才能有更好的技能、裝備,才能開拓更廣的地圖,體驗(yàn)游戲的精髓。在這一過程中,有時(shí)需要與其他玩家合作,比如組隊(duì)打怪、刷副本,這是游戲中的社交。但合作的目的依然是完成任務(wù),提升角色等級(jí)、能力。
然而當(dāng)玩家進(jìn)入游戲,被告知“世界末日”將要到來,一切都將不復(fù)存在時(shí),他們的行為似乎發(fā)生了巨大轉(zhuǎn)變。雖然還有不少任務(wù)未完成,但玩家似乎對此不再上心了;升級(jí)打怪也在進(jìn)行,但似乎也不再那么專注了??傊瑥乃行袨樘卣魃峡?,他們變得更注重社交,更喜歡與朋友聊天,而且變得更加和善,更懂禮貌。
他們不僅在聊天頻道交流,還更多地相約見面,彼此直接交談。每一個(gè)人似乎都不再關(guān)心自己,也不再在乎未來如何,似乎只想與朋友在一起。末日來臨之前,持續(xù)在線的玩家就見證了一個(gè)“反?!笔录T絹碓蕉嗟娜私M成了臨時(shí)小團(tuán)體,他們或三三兩兩、或三五成群,活躍在各個(gè)區(qū)域,而且小團(tuán)體的數(shù)量越來越多,一度達(dá)到游戲有史以來的最高記錄。
他們結(jié)伴成群,彼此歡笑。其中令研究人員最難忘的是,他們交談的內(nèi)容涉及末日時(shí),不是透露出悲傷情緒,反而顯得比平時(shí)更快樂。
這些游戲里的活動(dòng)都被記錄了下來,雖然發(fā)生在虛擬世界,但依然可以參考,來研究人類末世心理。游戲玩家的末日行為,從一定程度上,可以反映人類在同樣情景下的行為方式。在末日、毀滅、終結(jié)來臨,一切都將歸于烏有時(shí),人類并不像慣常想象的那樣,會(huì)表現(xiàn)得混亂恐慌,相反人類其實(shí)更想交朋友,更想頻繁地與朋友交流,表達(dá)情感,體驗(yàn)愛與被愛。