馬潤(rùn)
我在美國(guó)的時(shí)候認(rèn)識(shí)一個(gè)中東的朋友,他兒子一歲不到,既不會(huì)說(shuō)阿拉伯語(yǔ),也不會(huì)說(shuō)英語(yǔ),卻非常喜歡玩爸爸手機(jī)上的游戲。這小朋友喜歡窩在媽媽的懷抱里,全神貫注地拿著爸爸的手機(jī)玩,一拿走手機(jī)他就哭,除非有什么更吸引他的東西。等他長(zhǎng)到一歲半,咿呀學(xué)語(yǔ)卻依然不識(shí)字時(shí),爸爸的手機(jī)怎么都藏不住了,隨時(shí)能被他翻出來(lái)玩,并且他玩游戲還花錢。他會(huì)買裝備,買高級(jí)關(guān)卡,等等,莫名其妙就花掉了爸爸許多錢。然而如果爸爸設(shè)置了密碼鎖屏,他就亂按密碼,直至手機(jī)被防盜系統(tǒng)鎖住。
朋友覺(jué)得,可能他兒子是天才,我當(dāng)時(shí)也相信他兒子將來(lái)會(huì)是個(gè)改變世界的天才。
直到最近我研究游戲?yàn)槭裁磿?huì)讓人上癮后才終于明白,其實(shí)大多數(shù)讓人上癮的游戲并不費(fèi)腦,許多人玩游戲時(shí)雖然精神高度集中,但大腦卻處在放空狀態(tài)。這正是因?yàn)?,喜歡玩游戲是人的天性,而讓人上癮的游戲利用的正是人的一些本能,也就是人的“動(dòng)物性”。所以也許他兒子是天才,但不是因?yàn)閺男?huì)玩游戲,因?yàn)橐粴q的小孩兒會(huì)玩游戲很正常,會(huì)玩游戲跟智商沒(méi)有關(guān)系。
可怕的是,會(huì)讓人上癮的游戲其實(shí)是游戲設(shè)計(jì)師專門利用了人的“動(dòng)物性”弱點(diǎn)設(shè)計(jì)的。有些游戲其實(shí)一點(diǎn)都不好玩,甚至是很無(wú)趣,照樣可以讓你欲罷不能。通過(guò)這個(gè)研究希望因玩游戲而生活得更痛苦的你能看清到底你的哪些動(dòng)物性被利用了,也許這有助于你戒游戲。
簡(jiǎn)單的賞罰
養(yǎng)過(guò)小狗的朋友對(duì)于這一條應(yīng)該能望文生義。給小狗喂食時(shí)候叫著它的名字并且說(shuō)“來(lái)來(lái)來(lái)”,小狗慢慢就能知道它的名字和“來(lái)”的意思。訓(xùn)練小狗聽(tīng)主人的指揮時(shí),只需要在它做錯(cuò)時(shí)打它的頭或者“罰站”,而在它做得好時(shí)表?yè)P(yáng)并且喂一塊狗餅干作為獎(jiǎng)勵(lì),反復(fù)幾次以后小狗便能和主人溝通。
許多游戲都利用玩家的這一動(dòng)物性來(lái)“訓(xùn)練”玩家。在你闖關(guān)的過(guò)程中喂你虛擬的精神食糧,及時(shí)反饋給你一個(gè)“非常棒”“升級(jí)了”或者更酷炫的贊賞,并給你加戰(zhàn)斗力、加虛擬財(cái)富、加寶物,由此你便會(huì)在游戲中得到滿足感,就像吃到狗餅干的小狗一樣。而更邪惡的游戲設(shè)計(jì)師會(huì)在游戲里設(shè)置懲罰項(xiàng),不持續(xù)地玩你就會(huì)前功盡棄。不連續(xù)簽到就拿不到更大的禮物;不種菜、收菜則菜就會(huì)枯萎腐爛;不練級(jí)別人就會(huì)超過(guò)你,碾壓你,剝奪你的榮耀……總之不玩你就會(huì)輸。這也是為什么游戲越玩到后面越上癮的原因。
收集和儲(chǔ)藏物品的動(dòng)物本性
科學(xué)地講,喜歡收集儲(chǔ)藏東西跟動(dòng)物收藏食物和造窩工具的本性有關(guān)。對(duì)動(dòng)物來(lái)說(shuō)最重要的是吃,并最大限度地保證“食物”來(lái)源,第二重要的就是睡,必須有個(gè)安全的窩。黑熊愛(ài)收藏蜂蜜,松鼠愛(ài)收藏堅(jiān)果,企鵝愛(ài)收藏鵝卵石,而屎殼郎愛(ài)收藏糞球。
人類基因里刻畫(huà)著對(duì)物質(zhì)匱乏和食物來(lái)源不穩(wěn)定的恐懼,而出于對(duì)天災(zāi)的未雨綢繆,許多人更是會(huì)在居所留存一些平時(shí)用不到的東西。再加上深情的人類會(huì)對(duì)常用的物品產(chǎn)生感情,虛榮的人類會(huì)對(duì)稀有的物品產(chǎn)生占有欲,收集和儲(chǔ)藏物品便成了一種常見(jiàn)現(xiàn)象。
游戲設(shè)計(jì)者正是利用了人類的這種本性和心理特征,讓我們耗費(fèi)時(shí)間和精力去打怪獸,刷等級(jí),不斷收集更好的裝備和寶物。
對(duì)隨機(jī)性上癮
為了防止生物體由于惰性放棄努力,造物主在生物基因里刻下了對(duì)隨機(jī)性的偏好。
科學(xué)家做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),分別給兩只鳥(niǎo)兩個(gè)按鈕,鳥(niǎo)A按下按鈕就能吃到飼料,而鳥(niǎo)B按下按鈕可能吃到飼料,也可能吃不到。結(jié)果是,鳥(niǎo)A餓的時(shí)候淡定地按按鈕,吃飼料;而鳥(niǎo)B完全對(duì)按鈕上癮了,不斷地按按鈕,甚至都不為了吃飼料。
這個(gè)實(shí)驗(yàn)用在小白鼠身上得到了同樣的結(jié)果。
為了延續(xù)生命,生物本來(lái)就要不斷覓食,除了考拉這類抱著桉樹(shù)過(guò)一生的動(dòng)物,大多數(shù)動(dòng)物覓得食物是隨機(jī)的。就像豹子追逐羚羊,可能追得到,也可能追不到,所以就必須付出更多的努力,強(qiáng)其體魄輕其步伐,繼續(xù)不斷地追羚羊。
對(duì)隨機(jī)性上癮和收藏儲(chǔ)存的動(dòng)物本性被一起應(yīng)用到游戲中,就變成了“開(kāi)寶箱”“隨機(jī)掉落”“暴擊可能”等讓玩家欲罷不能的隨機(jī)性事件。說(shuō)白了,開(kāi)寶箱就是一種賭博,玩家抱著也許再開(kāi)一個(gè)就中大獎(jiǎng)的心理,不斷地闖關(guān)開(kāi)寶箱,其實(shí)是被游戲設(shè)計(jì)者算計(jì)了。
趨光性
趨光性只是游戲設(shè)計(jì)師指引你向哪個(gè)方向走,并把玩家“圈養(yǎng)”在他想讓你待的環(huán)境里的小伎倆。
游戲中的人跟在現(xiàn)實(shí)中一樣,永遠(yuǎn)向著光亮的地方走,因?yàn)榭梢曅詫?duì)動(dòng)物來(lái)說(shuō)非常重要,而雙眼作為心靈的窗戶在人體感官里反應(yīng)速度是最快的。對(duì)于人類來(lái)說(shuō),在黑暗的地方更容易受到攻擊,所以人類喜歡光明。游戲設(shè)計(jì)師會(huì)根據(jù)這一點(diǎn)來(lái)控制你在游戲中的走向,將怪物和敵人會(huì)出現(xiàn)的地方變亮,而你“背后”則是昏暗的。另外,游戲中所有的高級(jí)裝備、寶盒、禮品都閃閃發(fā)光,在你過(guò)關(guān)升級(jí)的時(shí)候出現(xiàn)的亮瞎你雙眼的榮耀也是一個(gè)道理。
有的人會(huì)通宵對(duì)著屏幕電腦打游戲也是這個(gè)原因。游戲里光亮的世界比現(xiàn)實(shí)中黑暗的晚上讓你更有安全感,而你不知不覺(jué)就在這種“安全”“舒適”的虛擬環(huán)境中坐了一夜。
群居性
人是群居動(dòng)物,和其他人待在一起是我們的天性。然而現(xiàn)在的社會(huì)人與人之間的距離越來(lái)越遠(yuǎn),大家都住在自己房間里,坐在自己位置上,做著自己的事。人們?cè)絹?lái)越孤單了。
而游戲解決了人們的孤單問(wèn)題。
現(xiàn)在非常流行、經(jīng)常會(huì)聽(tīng)到的一句話叫做“為了聯(lián)盟!為了部落!”它的出處是《魔獸世界》,利用的就是人類的群居性。
在部落里,玩家一起生活,一起戰(zhàn)斗,有共同的敵人、共同的目標(biāo)。生活不再枯燥乏味,人生也不再漂泊伶仃。許多玩家會(huì)因?yàn)椴柯涞氖《奁?,?huì)為了部落的成功而歡呼。是游戲、是部落把他們聚到了一起。
對(duì)游戲上癮,真的是件可怕的事情。新聞報(bào)道有人連續(xù)在網(wǎng)吧玩游戲十多天致死的消息駭人聽(tīng)聞,卻是真人真事。我的一個(gè)同學(xué)就曾經(jīng)離家出走一直待在網(wǎng)吧,最后不知道什么原因精神崩潰,砸了一家索尼店,被他母親送進(jìn)了精神病院。
游戲確實(shí)會(huì)帶給玩家許多快樂(lè),至少也是玩家心靈的避風(fēng)港。但是當(dāng)你被避風(fēng)港困住,躲在里面不出來(lái)時(shí),又會(huì)錯(cuò)失更多的快樂(lè)。應(yīng)該做的,是把玩游戲的精力用到改善現(xiàn)實(shí)生活中去。游戲中可以忍受的失愛(ài)之痛,生活中也要忍受;游戲中躲過(guò)的暗礁,生活中也要躲過(guò);游戲中一時(shí)打不倒的怪物你會(huì)繼續(xù)練級(jí)繼續(xù)打,生活中也要如此堅(jiān)強(qiáng)執(zhí)著。從游戲中走出來(lái),在生活中一關(guān)一關(guān)地過(guò),一天一天地活,才能成為真正的大俠,而不是受游戲控制的小狗。