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    淺析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌攴缸锏挠绊?/h1>
    2017-05-30 10:48:04蘇藝文
    科技風(fēng) 2017年23期
    關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲解析犯罪

    摘 要:網(wǎng)絡(luò)游戲情節(jié)有趣,畫面豐富,內(nèi)容多樣,再加上其虛擬性、互動性等特征,能夠豐富人們的業(yè)余生活,增加生活樂趣,放松緊張心情,因此受到無數(shù)青少年玩家的青睞。然而,網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)的社會問題也不容忽視,尤其對于青少年來說,在網(wǎng)絡(luò)游戲的負(fù)面影響下,很容易產(chǎn)生犯罪行為。本文立足于網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀,結(jié)合現(xiàn)實(shí)案例,分析網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌攴缸锏挠绊憽?/p>

    關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲;青少年;犯罪;解析

    一、網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)狀

    (一)青少年玩家比重高

    我國網(wǎng)絡(luò)游戲的主要參與者是青少年。據(jù)筆者收集數(shù)據(jù)顯示,2016年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶高達(dá)5億人,青少年占據(jù)其中的五成。大部分網(wǎng)絡(luò)游戲畫面豐富多彩,游戲環(huán)節(jié)設(shè)計有趣,很容易吸引青少年參與,甚至是沉迷其中。例如近幾年推出的大型網(wǎng)游《王者榮耀》,游戲用戶已達(dá)2億人,其中五千萬是常用的活躍用戶,青少年占比極高。為了防止青少年過度沉迷,此款游戲的開發(fā)方推出限制年齡、限制時間、限制消費(fèi)額度的措施,但仍然無法戒掉青少年的“游戲癮”。

    (二)游戲內(nèi)容血腥暴力

    網(wǎng)絡(luò)游戲類型多樣,其中以武俠型和魔幻型為主,占據(jù)網(wǎng)絡(luò)游戲總數(shù)的近六成。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲不可避免的會出現(xiàn)打斗、拼殺等內(nèi)容。經(jīng)筆者調(diào)查并結(jié)合身邊事例發(fā)現(xiàn),很多青少年用戶,尤其是男生,更傾向于即時戰(zhàn)斗游戲。這類游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲的“主力軍”,以消滅“敵人”為目的,幾乎全部帶有暴力和血腥甚至色情色彩。在這種網(wǎng)絡(luò)游戲的影響下,青少年很容易產(chǎn)生暴力念頭,甚至養(yǎng)成暴力習(xí)慣。

    (三)法律監(jiān)管不力

    首先是法律對網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管不力。很多網(wǎng)絡(luò)游戲沒有限制年齡和等級,但是法律并沒有明確規(guī)定什么樣的游戲適合青少年玩,應(yīng)加以推廣;什么樣的不適合,應(yīng)限制時間;什么樣的對青少年有害,應(yīng)被禁止。其次,有些家長為了防止孩子沉迷游戲,控制上網(wǎng)時間,甚至斷開網(wǎng)絡(luò)連接,這樣一來,有些青少年只能去網(wǎng)吧。但是網(wǎng)吧經(jīng)營者并不能嚴(yán)格遵守法律,禁止青少年入內(nèi),有關(guān)部門對于網(wǎng)吧的查處力度也不夠,不足以引起社會重視。

    二、網(wǎng)絡(luò)犯罪對青少年犯罪的影響

    (一)犯罪目的荒誕

    如上文所述,網(wǎng)絡(luò)游戲大多以槍戰(zhàn)、砍殺、爆破等內(nèi)容為主,戰(zhàn)爭與競爭是網(wǎng)絡(luò)游戲的主題。經(jīng)常接觸這種游戲的青少年,很容易扭曲價值觀,認(rèn)為在現(xiàn)實(shí)世界里,通過“消滅”他人來達(dá)到自己的目的想法和行為是合理的。在這種觀念的支配下,青少年很容易做出違法犯罪的行為。有這樣一個典型的案例,重慶市一名13歲的初一學(xué)生以殘忍手段殺害他人,當(dāng)被問起為什么這樣做的時候,他回答殺人很有意思,也沒有什么困難的,就好像在玩游戲一樣。在游戲的影響下,青少年的犯罪目的與理由已經(jīng)變得非常荒誕。

    (二)暴力犯罪頻發(fā)

    生活中,由于法律和道德的約束,暴力行為是被禁止的。然而在虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲世界中,一個人可以毫無克制地去“殺死”別人,并且這種行為被視為“英雄之舉”,殺的人越多,代表此人能力越強(qiáng)。例如在王者榮耀游戲中,一個人、一個團(tuán)隊(duì)的生存方式就是戰(zhàn)斗,結(jié)果只有兩種,要么殺死別人,要么被別人殺死。青少年受到暴力游戲的影響,很容易在實(shí)際生活中產(chǎn)生兇殺、搶劫、強(qiáng)奸等刑事犯罪。2011年,漢陽市發(fā)生的一起高中生因受網(wǎng)絡(luò)游戲影響而砍殺親生父母的案件引起社會關(guān)注,高中生徐某因不滿父母限制其玩游戲,拿菜刀將父母砍成重傷。

    (三)侵財犯罪上升

    目前,由于受商業(yè)利益的影響,多數(shù)游戲開發(fā)商在游戲升級環(huán)節(jié)中設(shè)定收費(fèi)制度,玩家如果不交費(fèi),游戲則無法繼續(xù)。游戲收費(fèi)金額看似不高,但是長期“買裝備”或者升級的話,也是一筆很大的開支。一些青少年從父母那里斷了游戲“經(jīng)費(fèi)”后,鋌而走險,以偷盜和搶劫的方式籌錢,因此,青少年侵犯財產(chǎn)的犯罪案件不斷上升。2015年,東莞市8名青少年,最小的只有14歲,最大的18歲,因沒錢升級游戲而進(jìn)行團(tuán)伙搶劫,兩個月內(nèi)作案13起,情節(jié)最嚴(yán)重的學(xué)生被判刑10年。

    三、防治游戲?qū)η嗌倌攴缸锏姆蓪Σ?/p>

    (一)完善相應(yīng)法律法規(guī)

    現(xiàn)階段,我國針對未成年網(wǎng)絡(luò)行為保護(hù)的法律還不健全,雖然制定了《網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)》,劃分了網(wǎng)絡(luò)游戲等級,將游戲分為適合全年齡段、初中生年齡段、高中生年齡段、18 歲以上年齡段和危險級共 5 個等級,也對未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間加以限制。但是這套標(biāo)準(zhǔn)制定時并沒有規(guī)定強(qiáng)制施行,筆者認(rèn)為,如今,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌戤a(chǎn)生的負(fù)面影響越來越大,此套標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)當(dāng)被強(qiáng)制施行。此外,我國有權(quán)利監(jiān)管網(wǎng)絡(luò)游戲的部門有兩個,一是新聞出版總署,一個是文化部,但是在實(shí)際監(jiān)管過程中,兩個部門權(quán)責(zé)不明確,監(jiān)管效率不高。因此,筆者認(rèn)為,除完善法律法規(guī)外,還應(yīng)該進(jìn)一步明確兩個監(jiān)管部門的職責(zé)和分工,對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行有效監(jiān)管。

    (二)加強(qiáng)對青少年法制教育

    筆者認(rèn)為,學(xué)校應(yīng)積極安排學(xué)生的業(yè)余時間,把學(xué)生的課外時間進(jìn)行有計劃的設(shè)計與安排,豐富課余生活的同時,加強(qiáng)法制教育。一般來說,大部分學(xué)校對學(xué)生在校期間的學(xué)習(xí)與活動做好了安排,但是對于學(xué)生課余生活沒有多加管理,采取放任自流的態(tài)度,導(dǎo)致很多學(xué)生被網(wǎng)絡(luò)游戲吸引,沉迷其中無法自拔,嚴(yán)重的走上犯罪道路。如果學(xué)校能夠充分設(shè)計與安排學(xué)生的課余生活,開展興趣活動或者法制教育,會有效預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲引起的犯罪。此外,筆者認(rèn)為,中學(xué)生身心發(fā)展已經(jīng)較為成熟,自己也應(yīng)當(dāng)提高法律意識,對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行節(jié)制,對法律準(zhǔn)繩有明確的判斷。

    四、結(jié)論

    網(wǎng)絡(luò)游戲引發(fā)青少年暴力犯罪是一個嚴(yán)重的社會問題,也許在短時間內(nèi)還不能找出根本解決問題的方法,也不能完全改變青少年對待網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,但筆者相信,只要大家共同努力,結(jié)合大家的智慧,隨著時間的推移,這一現(xiàn)象必能得到遏止。

    參考文獻(xiàn):

    [1]高英彤,宮倩,蔡冬.青少年參與網(wǎng)絡(luò)游戲的特點(diǎn)、趨勢及成因分析[J].東北師大學(xué)報(哲學(xué)社會科學(xué)版),2013(01).

    [2]李立豐,高娜.獨(dú)立青少年司法模式的應(yīng)然廢止:以美國實(shí)踐為摹本的前提批判與經(jīng)驗(yàn)分析[J].當(dāng)代法學(xué),2012(02).

    作者簡介:蘇藝文(2000),漢族,河北隆堯縣人。

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