余建榮+張詩雨
摘 要:隱喻設計在手機游戲界面設計中占有重要地位,隱喻作為一種“化繁為簡”的認知模型,運用其原理可以對界面的各種視覺信息進行合理高效的編排,減輕用戶的認知成本,增強用戶的交互體驗。隱喻設計需按照一定的程序,采取概念隱喻法、功能隱喻法、結構隱喻法和行為隱喻法進行設計。
關鍵詞:手機游戲;界面設計;隱喻設計;人機交互
中圖分類號:J524 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)11-0028-02
隨著移動終端智能化的迅猛發(fā)展,手機游戲逐漸取代了傳統(tǒng)游戲機及電腦游戲的地位,但如今抽象復雜的游戲界面讓用戶無所適從。隱喻作為一種能夠表達情感的重要思維方式,可以將復雜的抽象含義簡單化,可有效降低界面設計的復雜度,減少用戶的認知障礙,讓用戶輕松上手,有一份好的游戲體驗。
一、手機游戲隱喻界面設計的方法
隱喻設計可細分為四種設計方法:概念隱喻法、功能隱喻法、結構隱喻法,以及行為隱喻法。
(一)概念隱喻的設計方法
概念隱喻是對設計對象下定義的方法,將復雜的界面設計用人們熟悉的事物來替代,最終達到認知,匹配度越高,效果就越好。主要應用在游戲的主題,界面風格以及相應的菜單、按鍵上。如《釣魚大師》是一款模擬釣魚的手機游戲,其將大海等自然風光作為界面背景,游戲的操作按鈕和功能道具根據(jù)各種漁具進行設計,再配上山澗溪流一類的音效,使玩家足不出戶就可以有身臨其境的感覺。概念隱喻在整個游戲的界面風格及主題元素設計上起著至關重要的作用,分析游戲的定位及受眾,設計出與之匹配更易被用戶認知的界面主題,從而讓玩家能夠很快的讀懂游戲,進入游戲狀態(tài)。
(二)功能隱喻的設計方法
功能隱喻是將用戶熟知的事物運用到軟件中各個抽象功能的展示,通過這些載體的表現(xiàn)讓用戶輕松的理解其功能并加快了用戶與界面交互的速度。如手機游戲《夢想小鎮(zhèn)》中挖礦部分,其中的游戲道具錘子、炮竹和炸藥等讓玩家很容易就知道它們的特點和使用方法,用錘子需要敲擊,炸藥爆破范圍較大等。藍色箱子圖標,對應到現(xiàn)實中的集裝箱是用來存放物品的,用戶很容易聯(lián)想到是用來存放挖出的游戲道具,并且點擊該圖標就可以進行存儲和拾取。這與人們的生活經驗及其貼切,又有高度的識別性。
(三)結構隱喻的設計方法
結構隱喻的設計方法更為宏觀,是通過更符合用戶認知習慣的排布,對游戲中的各功能要素、界面布局及界面間的組合排列進行合理高效的編排,使用戶進入游戲后一目了然知道該做什么、如何去做,進行每一步操作都順其自然、不顯唐突。如隱藏的菜單欄、聊天框等可由左至右拉出,查看完畢后從右向左滑一下即可歸回原位,就像我們生活中拉開柜門找尋物品。這樣做不但節(jié)省了空間,也梳理了游戲中的層級關系,把重要的內容放在主界面,次級信息通過其所屬功能關系歸納到一起,放在相對邊緣的位置。
(四)行為隱喻的設計方法
行為隱喻的設計方法主要是針對交互流程及方式的設計。根據(jù)用戶的操作習慣,對手機游戲中會產生的操作行為及其表現(xiàn)形式進行較為“親民”的設計。隨著智能手機和移動網絡的飛速發(fā)展,花樣百出的手機功能、新鮮的游戲體驗讓用戶目不暇接。對于某些超出大部分用戶認知范圍的交互方式,設計師將其與日常生活中的行為方式聯(lián)結,映射到新的交互方式上,使用戶通過熟悉的行為進行操作,極大的方便了用戶的理解,減輕了用戶面對炫目復雜的游戲時的焦慮感。
二、手機游戲隱喻界面設計的設計過程
(一)產品定位及用戶分析
設計師首先要明確游戲的定位,對即將設計的手機游戲進行用戶分析,找到目標用戶。只有找對了用戶群,了解游戲玩家的類型:如年齡、性別、上班族還是學生群體,根據(jù)玩家的需求、文化背景和社會背景等一系列因素進行調研,了解玩家喜歡的風格,有針對性的建立隱喻認知模型,才能設計出更容易被接受和喜愛的交互界面。如針對兒童設計的游戲,就要設計的顏色鮮艷,圖形簡單且一目了然。
同時交互設計師也需根據(jù)各類用戶的習慣、學識和經驗,預測出不同類型的用戶面對游戲界面時有什么不同的需求和反應。進而挖掘自身游戲的特點,利用概念隱喻設計的方法設計出高識別性又符合游戲主題的交互界面。通過游戲的核心概念找準其特征,做出專屬于此游戲的界面風格,讓用戶只掃一眼游戲界面就知道是哪款游戲。這一步驟主要是通過概念隱喻認知模型來確定游戲界面的主題。
(二)功能需求及結構設計
在確定了產品定位和目標用戶后,接下來就要對功能需求進行歸納整理。通過反復推敲,研究用戶期望的“玩法”即功能,明確新游戲的各項功能及其最具吸引力的點。根據(jù)基本功能和特殊功能兩方面切入,找出新游戲需要整體表現(xiàn)的特征和著重表現(xiàn)的特征。基于這些特征運用功能隱喻認知模型,設計界面中的功能性操作元素。
一款游戲要想被玩家喜愛,除了漂亮的外觀,還要滿足特定的功能性。這一階段就是找出游戲的核心功能,通過隱喻設計對主要功能進行合理的規(guī)劃和表現(xiàn)。基于功能隱喻模型,可以用大多數(shù)用戶所了解的日常功能,通過設計師的“二次加工”,組織構建出一個淺顯易懂又別出心裁的圖形,替代那些晦澀難懂的抽象功能,作為游戲界面當中的功能元素特征。
結構設計相比功能元素和游戲主題,后兩者更側重外部表象設計,而前者涉及到游戲交互的邏輯性和游戲過程的流暢性。通過結構隱喻認知模型,對游戲界面層級結構進行合理構建可以讓用戶在游戲世界里輕松又快速的找到想要使用的道具、想要操作的功能。
值得注意的是,現(xiàn)在的智能手機已經可以做到非常強大的交互技術,如:重力感應、虛擬現(xiàn)實、語音識別、聲音控制、感光控制和傳感器等。這就需要設計師對現(xiàn)有的技術有一定的了解,掌握各項技術的可行性,不能異想天開,也不要過于保守。如果設計的功能概念很好而硬件技術達不到要求也會大大破壞用戶的游戲體驗。
(三)交互流程及交互方式設計
用戶與游戲的交互行為是指用戶在玩游戲的過程中的動作行為和游戲的反饋行為。交互流程的設計是按游戲的逐步進展排列的,整個流程下來要越自然越好。
游戲的交互方式可以根據(jù)用戶固有的行為習慣,運用行為隱喻認知模型來設計。如《憤怒的小鳥》這款游戲,要拋出小鳥時需向后拖住彈弓才可以發(fā)射,越往后拖射出的距離也就越遠。這就和現(xiàn)實中我們使用彈弓時的行為一致,想要打的遠就需要使大力向后拉。同樣,可以拖動皮筋瞄準不同的方向。這樣人性化的設計,減輕了用戶的學習負擔,又使游戲的交互效果富有新意和趣味性。
(四)基于交互原型的視覺呈現(xiàn)
通過以上步驟得到交互原型的特征元素,設計師就可以將自己感受到的意象模型,結合自己與目標用戶的聯(lián)想,用專業(yè)的技術設計出來。通過隱喻認知模型設計出自然的游戲交互界面,這其中主要就是喻體的尋找和確定,根據(jù)前幾步確定的設計對象即本體進行推理分析,判斷出哪個喻體具有相似性的特征又最能夠傳達出想要表達的信息。選定好喻體后,對其特征進行提煉,并應用到設計對象當中,按照設計中的表現(xiàn)方法進行設計,整合游戲界面中的所有元素,最終呈現(xiàn)出一份完整的游戲交互界面視覺稿。
三、結語
手機游戲界面是玩家掌控游戲及了解游戲內核的平臺,界面設計的好壞決定了游戲的成功與否。但是受到屏幕尺寸的限制,游戲界面覆蓋的信息量有限,容許設計師發(fā)揮的空間也極其有限。隱喻設計是包含了認知心理學、語言學、設計學等眾多內容的跨學科研究方法。在現(xiàn)在的手機游戲界面設計中占有重要地位,隨著今后科技和人文的發(fā)展會有更大的發(fā)揮空間,值得我們一直深入研究和探索下去。