【摘要】文化藝術(shù)類的產(chǎn)品,場景等在傳統(tǒng)模式下展開的方式都是以圖片或視頻的形式來展開,圖片不能直觀表現(xiàn)出產(chǎn)品和場景的特點,而視頻的方式展示需要時間和成本來支持。往往這種形式是昂貴的。而3D動畫技術(shù)下和VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合下對文化藝術(shù)類產(chǎn)品具有很直觀的展示形式,同時可以與受眾進行互動。
【關(guān)鍵詞】文化藝術(shù);VR虛擬現(xiàn)實;場景;展示
一、前景
伴隨著阿里巴巴成立虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)實驗室,暴風(fēng)TV發(fā)布首款VR電視,華為公布其第一代VR眼鏡產(chǎn)品等,VR產(chǎn)品也拔地而起??梢灶A(yù)見,不久的將來,在移動互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)等信息技術(shù)的廣泛應(yīng)用與支持下,文化藝術(shù)類產(chǎn)品在3D動畫技術(shù)下與VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)下也會受到很大的影響。文化藝術(shù)類的產(chǎn)品,場景等在傳統(tǒng)模式下展開的方式都是以圖片或視頻的形式來展開,圖片不能直觀表現(xiàn)出產(chǎn)品和場景的特點,而視頻的方式展示需要時間和成本來支持。往往這種形式是昂貴的。而3D動畫技術(shù)下和VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的結(jié)合下對文化藝術(shù)類產(chǎn)品具有很直觀的展示形式,同時可以與受眾進行互動。
例如對于一些國際性的展覽,很多喜歡看展覽的受眾可能受時間,資金預(yù)算,距離的因素?zé)o法親自到國外看展覽,而3D動畫技術(shù)下和VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)下的推廣與應(yīng)用可以使各個國家的文化藝術(shù)作品,以及科技類的各種展覽內(nèi)容盡收眼底。
這樣既節(jié)省了大眾的時間和經(jīng)濟成本,同時拉近了國人與國際文化藝術(shù),信息科技的距離。從而擴寬和提升國人的文化與藝術(shù)素養(yǎng),促進人們以寬廣的胸襟海納百川,豐富自己。
二、VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在各個領(lǐng)域的應(yīng)用
VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在娛樂方面的應(yīng)用。例如某明星的演唱會,或者球賽,我們通過VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)帶上虛擬現(xiàn)實頭盔就可以在家近距離的觀看我們所喜歡偶像的演唱會或者觀看某一場我們期待已久的球賽。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以帶給我們身臨其境的感受。
VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在教育方面的應(yīng)用。我們都是在傳統(tǒng)的教育模式下成長的,而隨著時代科學(xué)信息技術(shù)的發(fā)展,也已經(jīng)給我們帶來不用的體驗方式。例如老師在地理課中講到某地貌章節(jié),學(xué)生們就可以通過VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)行走在這一地貌的地區(qū)中,去做真真切切的感受,與大自然溝通,而不僅僅拘泥在教學(xué)課本當(dāng)中。通過VR虛擬現(xiàn)實技術(shù),來改變另一種學(xué)習(xí)方式和教學(xué)模式。
VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在環(huán)境保護方面的應(yīng)用。以前,我們抬頭看天空,看到的是藍(lán)天白云,是陽光明媚,而如今,從主要的城市影響到其他的一些城市,當(dāng)我們在抬頭看的時候,天空已經(jīng)是灰蒙蒙的霧,遠(yuǎn)方的樓也早已經(jīng)陷入霧里,霧霾是霧中懸浮著大量的煙,灰塵等微粒而形成的渾濁現(xiàn)象。我們可以利用3D動畫技術(shù)和VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)來模擬和還原霧霾產(chǎn)生的場景,使得來提高更多人保護環(huán)境的意識。
VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)同時在很多領(lǐng)域里也是廣泛應(yīng)用的一部分,其他還包括房地產(chǎn),保健產(chǎn)品,購物方面等。虛擬現(xiàn)實的廣泛應(yīng)用也將會大大的改善人類的生活,來豐富人們的精神生活,3D動畫技術(shù)與VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)同時也可以滲透在各個領(lǐng)域內(nèi),做到有選擇,有分析,有批判地借鑒和吸收,取其精華,去其糟粕,并在實踐中不斷創(chuàng)新。來豐富我國民族文化。從而把人民群眾中蘊藏的文化創(chuàng)造熱情和活力最大限度地激發(fā)出來,凝聚起來,來提高文化素質(zhì),提升國家文化軟實力,真正實現(xiàn)中華民族偉大復(fù)興。
三、實現(xiàn)技術(shù)的因素
如今的帶寬和網(wǎng)速,以及4G網(wǎng)絡(luò)和地鐵WIFI的普及,網(wǎng)速足以達到可以加載這種技術(shù)的條件,如果有時在展覽現(xiàn)場,沒有WIFI的情況下,也可以利用4G網(wǎng)絡(luò)的速度打開體驗的頁面。這為受眾提供了大大的便利。
全景的拍攝技術(shù)和硬件設(shè)備已經(jīng)完善,產(chǎn)品類的也有直接掃描儀,都可利用3D動畫技術(shù)和VR虛擬現(xiàn)實完成此應(yīng)用。移動互聯(lián)網(wǎng)媒體的普及便于在手機上傳播,同時可以讓這個項目得到很廣泛的應(yīng)用和瀏覽。
1、真實、生動的震撼視覺效果
3D產(chǎn)品動畫能夠逼真地模擬現(xiàn)實產(chǎn)品或創(chuàng)造常規(guī)拍攝所無法實現(xiàn)的產(chǎn)品和事件。從微觀世界到宏觀世界,從真實空間到想象空間,3D產(chǎn)品動畫都可以出色地表現(xiàn)。
2、效益與效果倍增節(jié)約成本并極大提高效率是3D動畫技術(shù)與VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的呈現(xiàn)
3D產(chǎn)品動畫可以展現(xiàn)項目、產(chǎn)品、設(shè)計成果、場景真實的形態(tài)或功能,投入較少時間和費用就可以看到成果,使我們可以優(yōu)化流程、完善設(shè)計、提前展現(xiàn)等,進而節(jié)約成本提高效率。
3、清晰的說明力
利用3D動畫技術(shù)建造一個虛擬的環(huán)境對現(xiàn)實世界中的復(fù)雜系統(tǒng)進行簡化和直觀剖析,往往是解決問題的最快捷方式。3D動畫技術(shù)能夠幫助我們在體驗中傳達難于解釋的信息;再加上互動功能,賦予圖像以生命力。
四、結(jié)語
3D動畫技術(shù)與VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)是建立在軟硬件、圖形學(xué)、數(shù)學(xué)、美學(xué)、攝像等多學(xué)科基礎(chǔ)上而又不斷發(fā)展的高薪技術(shù)。影視產(chǎn)品的生產(chǎn)實踐也為3D動畫技術(shù)的發(fā)展開辟了市場。軟硬件技術(shù)的發(fā)展使3D動畫的制作以成為可能。數(shù)學(xué)及圖形學(xué)的發(fā)展為3D動畫技術(shù)與VR虛擬現(xiàn)實提供了優(yōu)良的算法。同時,也顯示出經(jīng)濟價值,藝術(shù)價值,學(xué)術(shù)價值和實用價值。
【作者簡介】
劉佳(1991—),女,漢族,單位:青島科技大學(xué)。