李舒楠
摘 要:“CG”原為Computer Graphics(電腦圖像)的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產(chǎn)的一系列相關產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產(chǎn)的領域通稱為CG。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設計、網(wǎng)頁設計、維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業(yè)造型設計等。而CG插畫就是利用電腦進行插畫創(chuàng)作,簡單地講就是利用電腦里安裝的繪畫軟件通過連接鼠標或者手寫板,數(shù)碼屏來進行插畫的創(chuàng)作。應用領域包含圖書內(nèi)部插畫、雜志內(nèi)貞插畫、封面、包裝的插畫、網(wǎng)絡插畫素材等。
關鍵詞:CG插畫;設計應用;方法探究
1CG插畫設計的特性
GC插畫具有三個明顯的特征:數(shù)字化、可復制、節(jié)約性。
數(shù)字化:利用現(xiàn)代計算機硬件設備,安裝上繪畫軟件,連接數(shù)碼板就可以享受創(chuàng)作插畫的樂趣了,完全的數(shù)字化感受。
可復制:CG繪畫改變了傳統(tǒng)繪畫不可復制性,在一定程度上打破了“絕世”“獨版”的作品的束縛,借助電腦存儲復制功能以及打印輸出設備等手段,可以將作品復制出多個品質(zhì)、筆觸完全一樣的副本。
節(jié)約性:CG插畫的節(jié)約性表現(xiàn)在兩方面:一方面表現(xiàn)在節(jié)約時間;另一方面則表現(xiàn)在節(jié)約成本。如果在真實繪畫中,創(chuàng)作一幅水彩類的插畫作品,我們會需要給它時間,筆觸才能十,畫錯一筆也需要時間進行疊加或修改,但CG插畫中只需要在軟件里的一個命令即可達到相仿的效果。瞬間完成。節(jié)約了創(chuàng)作時間,大大提高了作畫效率。同樣,如果在真實作畫中我們會需要買大量的紙張和各種繪畫工具和染料。但CG插畫創(chuàng)作則不需要,電腦軟件里給你提供了豐富的各類畫筆,各種紋理的材質(zhì)。各類染料,比如水彩、油畫、鉛筆、水墨等等。
2CG插畫構成類別和常用創(chuàng)作軟件
CG插畫的構成類別分為兩類——矢量圖形和位圖圖形。
2.1矢量圖形由數(shù)學方式描述的線條組成的圖形。記錄圖形中的內(nèi)容,形狀。它的特點是:①可任意放大或縮小,不失真,且圖像數(shù)據(jù)量?。虎谏什皇鞘重S富,無法表現(xiàn)逼真的景物。
繪制矢量類插畫的常用軟件為Core1DRAW和Illustrator。
2.2位圖圖形的概念:在位圖圖像上不管是直線或圓形,應用程序都會將它轉(zhuǎn)換成為一個小小的正方形我們稱每個小方格為像素而每個像素都有明確的顏色,像馬賽克一樣。它的特點:①可以表現(xiàn)出色彩豐富的圖像——圖像效果;②可逼真表現(xiàn)自然界各類景物;③圖像數(shù)據(jù)量大,當放大過度會出現(xiàn)“馬賽克”,不能反復放大或縮小,將影響最終輸出效果,會不清晰。
2.3繪制位圖類插畫的常用軟件:Photoshop和Painter。
3CG插畫的創(chuàng)作流程
3.1目標分析
這里我們就原創(chuàng)而言,如果想創(chuàng)作插畫,首先需要進行目標分析,目標分析包括所創(chuàng)作插畫的風格類型分析,也就是分析打算創(chuàng)作哪一類的插畫。是寫實類還是幻想類,是繪本創(chuàng)作還是單幅插畫創(chuàng)作。其次就是內(nèi)容分析,也就是所創(chuàng)作的畫面主角是人物、動物還是自己獨創(chuàng)的生靈之類,這樣才能去相應尋找素材和創(chuàng)作靈感。
3.2搜集素材
確定好需要創(chuàng)作的類別和內(nèi)容后,就開始搜集素材,比如你想創(chuàng)作以人物為主的插畫,那就尋找相應感覺的人物圖片或照片,可以通過網(wǎng)絡、書店、生活攝影等方式搜集這些素材,這樣在進行創(chuàng)意草圖繪制時就有個參照了。比如借鑒素材中人物的動態(tài)、服飾等。好素材為我們的CC插畫創(chuàng)作提供了便捷。
3.3繪制創(chuàng)意草圖
這里所說的繪制草圖并不是在電腦里,而是在正式電腦繪制前,用真實紙張繪制你的對創(chuàng)作此幅插畫最初靈感的展現(xiàn)??梢赃x用A4普通復印紙,也可以是速寫本,用鉛筆或者簽字筆隨意勾勒出創(chuàng)作的多種構圖草圖,在這一階段,大家繪制草圖時要多畫幾套方案,這樣才能從中選擇出一個比較滿意的來進行下一步的創(chuàng)作。
3.4CG階段的創(chuàng)作
前期準備好后就開始進入制作階段了,選擇相應的CG軟件進行創(chuàng)作完成。
4CG插畫的藝術表現(xiàn)風格
4.1時尚類插畫
時尚類插畫表達的主題均與現(xiàn)代社會時尚元素相協(xié)調(diào),表現(xiàn)主體往往是穿著時尚的俊男靚女,在人物配飾上和畫面色彩以及畫面背景中均與當下流行元素相符,在造型上也多采用夸張手法。此類插畫多應用于網(wǎng)頁設計,時尚期刊雜志面以及內(nèi)頁中,在宣傳時尚類產(chǎn)品的平面廣告中也經(jīng)常會運用。
4.2寫實類插畫
寫實風格的插畫是廣泛被大眾接受的插畫風格,無論是傳統(tǒng)繪畫還是CG插畫都是大家比較關注的,刻畫深入、細致、真實,更容易和觀者產(chǎn)生心理生理上的共鳴,應用領域非常廣,這類風格的創(chuàng)作需要作者有一定的寫實功底和表現(xiàn)力。比如武俠電影《七劍》的海報,就是完全寫實風格的插畫應用。
4.3唯美類插畫
唯美類型的插畫畫面清新,色彩柔和浪漫,表現(xiàn)內(nèi)容豐富。在CG插畫創(chuàng)作唯美插畫往往選用淡彩類畫筆進行繪制創(chuàng)作,此類型插畫多用于言情小說封面或內(nèi)頁中。
4.4幻想類插畫
在生活中我們可能有很多不盡如意的地方。但在CG插畫世界里,只有我們想不到的,沒有我們做不到的,這就是CG的魅力?;孟腩}材是當下很多插畫師都熱衷表現(xiàn)的。無論是畫面角色、場景、色彩等都充分的發(fā)揮和體現(xiàn)創(chuàng)作者的想象力。此類插畫多應用于科幻類小說內(nèi)頁或封面,游戲角色和場景的設定中。隨著近幾年圖形圖像設計軟件的不斷開發(fā)和升級,使CG插畫的創(chuàng)作更加趨向于多樣化,明顯的呈現(xiàn)出多重發(fā)展的形式。大大繁榮了插畫設計在各行業(yè)中的應用。但是無論怎樣發(fā)展變化。CG只是插畫設計創(chuàng)作的一種方式和手段,好的CG插畫作品一定要從內(nèi)容到形式以及技術的完美統(tǒng)一,這需要創(chuàng)作者不斷地學習探索,相信未來的CG插畫領域會有更好的發(fā)展空間。