孫強
【摘 要】本文對互動動畫作了簡單介紹,針對互動動畫和傳統(tǒng)動畫的區(qū)別進行了深入的研究,結(jié)合本次研究,從六個方面分析了互動動畫和傳統(tǒng)動畫的差異性,方便讀者更好地了解互動動畫,希望對互動動畫的發(fā)展和應(yīng)用有所幫助。
【關(guān)鍵詞】互動動畫;傳統(tǒng)動畫;區(qū)別
中圖分類號:J218.7 文獻標(biāo)志碼:A 文章編號:1007-0125(2017)06-0190-01
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,不斷有新的藝術(shù)形式出現(xiàn),互動動畫就是基于計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)以及交互技術(shù)而出現(xiàn)和發(fā)展的一種新的數(shù)字化動畫表現(xiàn)形式。借助計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù),將圖像、聲音、文字、視頻等元素有效地整合在一起,增強了動畫表達內(nèi)容的豐富性,極大地增強了觀眾的感官體驗,也為設(shè)計者提供了一個充分發(fā)揮個人思想和藝術(shù)的舞臺。隨著互動動畫的逐漸完善,互動動畫已得到了非常廣泛的應(yīng)用和發(fā)展。
一、互動動畫
根據(jù)互動動畫特征,也可將互動動畫稱為交互式動畫。交互是一個計算機術(shù)語,主要指用戶與計算機之間的信息交換。隨著科技的發(fā)展,交互技術(shù)的深度和廣度也在不斷加強。數(shù)字媒體在對信息數(shù)量以及種類的承載上已遠遠高于傳統(tǒng)媒體,與互動技術(shù)結(jié)合在一起,可借助數(shù)字化的指令來控制數(shù)字信息。
交互動畫依照交互式處理模式來進行人機互動,在進行程序設(shè)計時,增加了一些用戶選擇環(huán)節(jié),方便用戶結(jié)合自己的實際需求進行選擇或決定。在程序運行過程中,會將操作方法顯示出來,讓用戶根據(jù)相關(guān)的提示來操作計算機,按照用戶需求來運行動畫程序。
其具體體現(xiàn)方式在于:觀眾在進行影片欣賞時,可直接選擇影片中的一個角色進而參與到整個影片情節(jié)發(fā)展過程中,同時可根據(jù)自己的選擇和期望來對影片情節(jié)的發(fā)展方向進行引導(dǎo),最終實現(xiàn)控制影片結(jié)局的目的。為了更好地在影片中完成交互功能,在進行影片創(chuàng)作時,往往會直接設(shè)計好相應(yīng)的觀眾參與角色,并在影片的關(guān)鍵位置列出選項,方便觀眾選擇。觀眾的不同選擇將直接影響到影片最終情節(jié)的發(fā)展方向。借助互動動畫,可滿足用戶對影片情節(jié)發(fā)展的要求,進而提高用戶參與興趣。
二、互動動畫和傳統(tǒng)動畫的區(qū)別
(一)敘事方式。傳統(tǒng)動畫中的敘事方式及故事情節(jié)往往是固定的,按照提前寫好的劇本進行,但就觀眾而言,觀眾通常只是旁觀者身份,感官體驗會被劇本情節(jié)嚴(yán)格限制住?;觿赢嫶蚱屏藙”镜南拗?,不僅提供了同時供多人參與的平臺,其結(jié)局也往往存在非常多的可能性。
(二)參與程度?;觿赢嬀哂蟹浅o@著的參與性,觀眾可借助鼠標(biāo)和鍵盤直接參與到實際的影片中,進行具體的選擇和操作,具有良好的開放性。傳統(tǒng)動畫中,觀眾只能觀看,而無法改變故事的發(fā)展過程及結(jié)局?;觿赢嬛?,觀眾不僅可以根據(jù)自己的個人興趣及品味對影片進行改編,還可以有選擇地觀看和忽略一些內(nèi)容,參與度非常高。不同的參與者在參與之后會得到整個影片不一樣的劇情和結(jié)局,增強了影片的感染力,這一點傳統(tǒng)動畫永遠無法比擬。
(三)傳播應(yīng)用媒介。傳統(tǒng)動畫作品一般都以藝術(shù)作品的身份提供給觀眾欣賞,主要借助電視、電影院等來進行傳播。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)成為了一種主要傳播媒介,許多觀眾可通過手機來進行影片觀賞?;觿赢嫺鶕?jù)其自身的特性,目前主要應(yīng)用在一些有著交互行為的電子設(shè)備中,可以是互聯(lián)網(wǎng),也可以是電視,手機上的使用也可能被實現(xiàn)。
(四)應(yīng)用目的?;觿赢嫷膽?yīng)用目的是實現(xiàn)人們想要參與到影片故事情節(jié)中的愿望,符合觀眾觀看動畫的需求,方便觀眾更好地理解和感受影片的主體思想,清楚創(chuàng)作者的目的和意圖,使整個動畫更具有趣味性和娛樂性。
(五)設(shè)計制作。傳統(tǒng)動畫在進行設(shè)計制作時,基本上與觀眾的思想沒有太多的聯(lián)系,創(chuàng)作者和觀眾之間并不存在任何的溝通交流,觀眾只能看到創(chuàng)作者給觀眾所呈現(xiàn)的畫面?;觿赢嫷某霈F(xiàn)對這種情況進行了顛覆,將動畫設(shè)計的重點放在觀眾的品味上,創(chuàng)作者在進行創(chuàng)作時,往往都是從觀眾的角度出發(fā),運用新的表現(xiàn)方法,在觀眾和影片之間建立起了聯(lián)系,為創(chuàng)作者個人的發(fā)揮創(chuàng)作提供了一個完美的平臺。這也同樣對創(chuàng)作者有了更多的要求,要求其在進行創(chuàng)作時要盡量面面俱到,滿足更多觀眾的心理、興趣以及選擇需求。
(六)審美體驗。在審美體驗方面,藝術(shù)家們利用交互技術(shù)為藝術(shù)帶來了新的表現(xiàn)形式以及思維創(chuàng)作方式,使得交互動畫有著更多的不確定性和融合性,進而呈現(xiàn)出一種“自由自在”的審美體驗。與傳統(tǒng)動畫相比,交互動畫更具靈活性、流行性,有著強烈的趣味性和視覺沖擊效果,在一定程度上影響了人們的審美情趣。
三、結(jié)束語
互動動畫既有傳統(tǒng)動畫的特點,又有一些傳統(tǒng)動畫所不具有的性能,是科技與藝術(shù)的結(jié)合體?;觿赢嬇c傳統(tǒng)動畫的區(qū)別主要集中在:敘事方式、參與程度、傳播應(yīng)用媒介、應(yīng)用目的、設(shè)計制作以及審美體驗等方面?;觿赢嬕环矫娼o觀眾帶來了更加新奇的體驗效果,一方面充分展現(xiàn)了科學(xué)與藝術(shù)結(jié)合的魅力,為今后科技的發(fā)展提供了一個良好的方向。
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