任九州
春節(jié)剛過(guò),還沒(méi)有從喜慶的氣氛中走出來(lái)就要重新回到忙碌的生活之中。偶爾也要抽出一些時(shí)間讓自己放松一下,我們不妨抽出時(shí)間來(lái)看一看二月上旬都有什么游戲值得一玩。
光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2
對(duì)于FPS游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō)《光環(huán)》這款作品一定不陌生,不過(guò)今天我們介紹的不是熟悉的FPS版光環(huán),而是一款可能早就“被遺忘”的RTS版的《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》。
當(dāng)年Xbox360上的《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》口碑比較一般,當(dāng)然并不代表它的游戲素質(zhì)不高,只是在主機(jī)上玩RTS類(lèi)游戲受限很多,無(wú)法體驗(yàn)到RTS類(lèi)游戲應(yīng)有的恢弘的大場(chǎng)面,而現(xiàn)在微軟在Windows 10商店上推出了續(xù)作《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》?!豆猸h(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)2》里面玩家仍然要作為UNSC的指揮官經(jīng)歷光環(huán)主線劇情中關(guān)聯(lián)的大大小小的戰(zhàn)役,除了主線劇情外游戲還支持3V3的玩家對(duì)戰(zhàn)。游戲中不但能見(jiàn)到各式各樣熟悉的載具,還可以生產(chǎn)強(qiáng)力的斯巴達(dá)戰(zhàn)士或鬼面精英,甚至可以操作士官長(zhǎng)在敵人步兵堆中以一當(dāng)千。游戲的玩法有些類(lèi)似于命令與征服4。首先部隊(duì)是以小組作為一個(gè)基本單位,部分單位還有第二技能,根據(jù)單位的科技水平高低,單位中士兵數(shù)量也會(huì)有不同,一般來(lái)說(shuō)單位越高級(jí)數(shù)量越稀少,一組單位中所有士兵陣亡才算被消滅,少了一個(gè)士兵或者兩個(gè)士兵只會(huì)減少對(duì)應(yīng)的戰(zhàn)斗力。游戲中有人口上限,還有資源和電力限制,每次占領(lǐng)一個(gè)補(bǔ)給節(jié)點(diǎn)或者消滅敵人可以獲得資源點(diǎn)數(shù),玩家可以利用這些資源點(diǎn)數(shù)呼叫部隊(duì)或者使用戰(zhàn)場(chǎng)支援技能?;剀?chē)是一個(gè)固定的建筑平臺(tái),展開(kāi)會(huì)有有限的生產(chǎn)位出現(xiàn),每個(gè)建筑都是通過(guò)空運(yùn)到達(dá)生產(chǎn)位上然后才能解鎖相應(yīng)的能力,玩家基地每次升級(jí)都會(huì)解鎖新的生產(chǎn)位,而且還會(huì)提高現(xiàn)有的建筑能力。由于單位限制和生產(chǎn)限制,玩家每一步操作都會(huì)有重要的影響,無(wú)形中提高了游戲的難度。
游戲的畫(huà)質(zhì)和表現(xiàn)力不錯(cuò),音效與CG也自然不必多疑。游戲PC版全球同步發(fā)售,支持XPA,即在PC或Xbox任意一個(gè)平臺(tái)上購(gòu)買(mǎi)都會(huì)在另一個(gè)平臺(tái)上免費(fèi)獲得該游戲。國(guó)行還有特惠價(jià)格,普通版199元,終極版379元,玩家如果購(gòu)買(mǎi)終極版還會(huì)獲得《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)重制版》和季票。
爸爸的任務(wù)
《爸爸的任務(wù)》這款小游戲可能很多人都沒(méi)有聽(tīng)說(shuō)過(guò),不過(guò)這不要緊,更多人都習(xí)慣翻譯成《親爹大冒險(xiǎn)》,光是從名字上就能深深地感覺(jué)到這款游戲的不正經(jīng)性。與其說(shuō)是親爹冒險(xiǎn),更不如說(shuō)是兒子遭殃,游戲中玩家將會(huì)操作一名老爹,用自己手里最獨(dú)特而強(qiáng)大且是僅有的武器——兒子,與敵人對(duì)戰(zhàn),在奇葩的爸爸島中生存下去。游戲玩法與馬里奧相似,但是玩家多了一種可以投擲的武器,玩家可以將自己的兒子扔出去砸死敵人,然后再撿回來(lái),再扔向敵人。兒子是無(wú)敵的,但是手里沒(méi)有兒子的爸爸就變得非常脆弱。如果游戲中爸爸不小心死掉了,那么兒子將會(huì)迅速成長(zhǎng)成新的爸爸繼續(xù)這個(gè)扔兒子的輪回。游戲里面玩家可以把兒子扔到不同的教育機(jī)構(gòu)中讓兒子獲得不同的能力,在這個(gè)爸爸死亡之后,從兒子成長(zhǎng)起來(lái)的爸爸也會(huì)保留相應(yīng)的參數(shù)。游戲中還可以收集各種各樣的玩具,這些玩具會(huì)影響兒子的發(fā)展,演變出不同的招式。游戲中還會(huì)有各式各樣的敵人,擊中他們之后他們會(huì)有不同的反應(yīng)。這么一款非常惡搞的游戲,閑暇時(shí)間拿出來(lái)娛樂(lè)一下還是很有趣的。
狂戰(zhàn)傳說(shuō)
《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》是傳說(shuō)系列第16部正傳作品,也是《傳說(shuō)》系列中第一次以單獨(dú)女主人公展開(kāi)的游戲。游戲的故事發(fā)生在米德岡德王國(guó),女主角薇爾貝特本來(lái)是一個(gè)平凡的村中女孩,平時(shí)與體弱多病的弟弟生活在一起,有一天村中出現(xiàn)變異,親眼見(jiàn)到自己的姐夫?qū)⑺艿茏鳛榧榔帆I(xiàn)祭的女主一下子就陷入了黑化之中并獲得了狂化能力,此后女主發(fā)誓為了撕下教會(huì)的虛偽面孔顛覆教會(huì)統(tǒng)治,從而走上了一條復(fù)仇的不歸路。
雖然在官方的游戲介紹中說(shuō)到這款游戲會(huì)給玩家?guī)?lái)獨(dú)一無(wú)二的體驗(yàn),這么黑暗的劇情在日式游戲中也是少見(jiàn),但是“刷刷樂(lè)”的主題還是逃不掉。當(dāng)然作為日式游戲,游戲中各種素材收集、角色成長(zhǎng)要素都十分全面。《狂戰(zhàn)傳說(shuō)》這種以ACT漸長(zhǎng)的日式RPG游戲,本作中的游戲打擊感還是可圈可點(diǎn)的,游戲戰(zhàn)斗部分上手難度很低,加上可組合技能,玩家不需要很高的操作技術(shù)就可以打出華麗的技能。主機(jī)版支持戰(zhàn)斗中最多四人分屏操作,不知道PC版中會(huì)不會(huì)被保留。拋出刷刷刷的要素,游戲體驗(yàn)時(shí)間不長(zhǎng),20小時(shí)即可通關(guān)。游戲畫(huà)質(zhì)上仍然充滿了日式游戲的“質(zhì)樸風(fēng)格”,畫(huà)面上并不是很優(yōu)秀,雖然加上很多2D渲染和清晰貼圖,但是整體畫(huà)質(zhì)還是很差,PC版優(yōu)化比較一般,要求最低奔騰E8400處理器和GTS250顯卡,當(dāng)然這些要求對(duì)現(xiàn)在的電腦來(lái)說(shuō)并不成壓力。
城市帝國(guó)
《城市帝國(guó)》是由Reborn Interactive制作的一款模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲。游戲中玩家不會(huì)像模擬城市那樣去建造規(guī)劃城市的發(fā)展,而是扮演城市中四大家族的其中一個(gè),擴(kuò)大自己的地盤(pán),維護(hù)自己家族的利益,讓自己的家族在鎮(zhèn)上持續(xù)經(jīng)營(yíng)下去。聽(tīng)起來(lái)可能很簡(jiǎn)單,但是游戲玩起來(lái)就很復(fù)雜了。首先游戲中每個(gè)家族都有代表不同的利益階層,加上時(shí)間跨度很大,在相應(yīng)的歷史時(shí)期,四大家族中的一家就會(huì)迎來(lái)黃金時(shí)代,而隨后因時(shí)代更迭迎來(lái)不可避免的衰落。城市中的建筑用地也很有限,除了爭(zhēng)奪現(xiàn)有的居民和地盤(pán)外,誰(shuí)能搶占更多的開(kāi)發(fā)用地誰(shuí)就能在之后的發(fā)展中占據(jù)優(yōu)勢(shì),前提是玩家有足夠的經(jīng)濟(jì)能支撐起如此大的購(gòu)買(mǎi)和稅收壓力。此外,不同的時(shí)間段上雖然會(huì)有一家進(jìn)入黃金時(shí)期,但是相應(yīng)的社會(huì)問(wèn)題帶來(lái)的壓力也是巨大的。本作將有800多個(gè)動(dòng)態(tài)事件,從兒童勞工到女權(quán)發(fā)展等等事件都會(huì)經(jīng)歷到,而為了解決這些問(wèn)題,是動(dòng)用外交手段還是鐵腕政策都要看玩家的判斷,其他三家也會(huì)根據(jù)利益考量決定是否結(jié)盟。除了在正面“戰(zhàn)場(chǎng)”城市會(huì)議上與其他家族交手外,在背地里也會(huì)有很多細(xì)碎的問(wèn)題等待玩家解決,如果解決的方式不妥當(dāng),還會(huì)被其他勢(shì)力所利用從而威脅玩家管理。因此如何建立一個(gè)強(qiáng)大的勢(shì)力,保護(hù)住自己的家族還需要玩家仔細(xì)考量。