醬鴨
《不死獵人(Undead Hunter)》是Gameplay Ltd.推出的一款冒險(xiǎn)闖關(guān)作品,在游戲中玩家將要扮演獵人雙胞胎中的一員,通過各種手段來(lái)消滅敵人,從玩法來(lái)說并不是射擊,也不是格斗,可以說這位不死獵人的戰(zhàn)斗方式有些特別,玩家需要拿出一定的操作水平和意識(shí)才能完成任務(wù)。
游戲一開始就給我們演繹了一場(chǎng)雙胞胎被迫分離的故事,原來(lái)主人公的姐姐被怪物給捉走了,而我們要做的就是趕緊拿起武器前去營(yíng)救。令筆者沒想到的是,就是這么一款看似內(nèi)容簡(jiǎn)單的游戲竟然加入了豐富的劇情對(duì)話,幾乎每一關(guān)主人公都會(huì)與敵人展開對(duì)話。要我說,如果沒有這些劇情的加入,那么這款游戲看起來(lái)就不會(huì)那么飽滿,游戲的意義也會(huì)降低。
在畫面上本作走的是像素風(fēng),不過開發(fā)商并沒有使用那些大顆粒像素,而是部分使用細(xì)膩的像素配合常規(guī)的2D背景來(lái)進(jìn)行構(gòu)圖,色彩艷麗、主題鮮明,作為一款休閑游戲,在畫面上可以說已經(jīng)是及格了。這里的每一關(guān)就是一個(gè)單一場(chǎng)景,看起來(lái)更像是一個(gè)舞臺(tái),玩家就要在這有限的地方與敵人展開戰(zhàn)斗。
操作方面實(shí)際上就是最傳統(tǒng)的虛擬按鍵模式,上下左右、跳躍、攻擊這些按鍵我想大家都已經(jīng)很熟悉了,因此上手沒有什么問題。每一關(guān)的任務(wù)很簡(jiǎn)單,就是將場(chǎng)上所有怪物消滅干凈,你可以使用攜帶的武器也就是箭頭來(lái)攻擊對(duì)方。有意思的是,這個(gè)箭頭只會(huì)垂直向上發(fā)射,并且射速并不快,因此玩家需要做好預(yù)判。
除了箭頭,我們還可以通過類似馬里奧大叔那樣跳踩的方式將敵人消滅,具體的操作方式就是點(diǎn)擊跳躍,然后在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候再點(diǎn)擊箭頭發(fā)射按鍵。按理說兩種攻擊手段應(yīng)該會(huì)讓整個(gè)戰(zhàn)斗過程輕松一些,可是游戲的操作讓人感覺很不痛快,主要是因?yàn)槠浒存I面積太小,特別是方向鍵經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)誤觸或是點(diǎn)觸不準(zhǔn)的情況,這就變相提高了游戲難度,這也是游戲中最令人吐槽的地方。
好在每一關(guān)都可以不斷重新挑戰(zhàn),因此到最后過關(guān)都是必然。至于道具什么的完全沒有,隨著游戲的深入,每一關(guān)的敵人種類都會(huì)發(fā)生變化,總之就是讓你覺得越來(lái)越難招架。可能你會(huì)覺得游戲應(yīng)該還有一些其他更有趣的玩法模式吧,可事實(shí)上也沒有,從這一點(diǎn)來(lái)說游戲的內(nèi)容確實(shí)單干些。
總的來(lái)說,這款游戲的題材還是不錯(cuò)的,操作簡(jiǎn)單,上手也容易,畫面設(shè)計(jì)比較符合休閑玩家的口味,不過整個(gè)戰(zhàn)斗過程就不太理想了,主要還是因?yàn)椴僮鞣矫娉霈F(xiàn)了一些問題,所以整個(gè)游戲體驗(yàn)并不是那么的酣暢痛快。另外游戲內(nèi)容單一也是一個(gè)短板,其實(shí)開發(fā)商可以為其加入更多的趣味環(huán)節(jié)和內(nèi)容來(lái)讓其看起來(lái)更加飽滿充實(shí)。