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    基于工效學(xué)對組態(tài)式監(jiān)控系統(tǒng)的人機界面布局研究

    2017-04-27 12:13:03王亦萌王堅
    電腦知識與技術(shù) 2016年29期
    關(guān)鍵詞:人機界面監(jiān)控系統(tǒng)

    王亦萌 王堅

    摘要:隨著信息化程度在工業(yè)環(huán)境中應(yīng)用的普及,組態(tài)式軟件在工業(yè)化數(shù)據(jù)監(jiān)控中的應(yīng)用越來越廣泛。組態(tài)式軟件通常用于大型工程項目中對于設(shè)備、環(huán)境的監(jiān)控,其特性決定系統(tǒng)中有大量的數(shù)據(jù)信息、圖像信息給工作人員造成較大的認(rèn)知負(fù)擔(dān)。本文以艙室溫度差異化調(diào)節(jié)試驗平臺系統(tǒng)顯控界面為例,考慮系統(tǒng)中同時涉及模擬顯示、數(shù)字顯示等大量復(fù)雜信息,作業(yè)人員在操作的過程中使用視覺信息搜索來采集相關(guān)數(shù)據(jù),并將其視覺認(rèn)知到的信息轉(zhuǎn)換成儲存模式中的短時記憶儲存為主要的人機交互方式。因此,本文從眼動規(guī)律、菲茨定律數(shù)學(xué)模型以及其他工效學(xué)相關(guān)理論做為理論依據(jù),以功能層級劃分為主要形式依據(jù),重點解決傳統(tǒng)組態(tài)式系統(tǒng)界面中復(fù)雜、繁瑣的問題。

    關(guān)鍵詞:工效學(xué);監(jiān)控系統(tǒng);人機界面

    中圖分類號:TP311 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1009-3044(201 6129-0243-02

    組態(tài)軟件是一種通過將傳感器采集到的模擬或者數(shù)字信號的方式輸入PLC進行處理后生成監(jiān)控人員所需要的信息及數(shù)據(jù),安裝于windows等操作系統(tǒng)的開發(fā)程序,常用于空間監(jiān)控、設(shè)備監(jiān)控、電力等大型工程環(huán)境。目前多數(shù)的組態(tài)軟件因為監(jiān)控點數(shù)多、需帶有大量統(tǒng)計分析的數(shù)據(jù)庫,所以使得了其每個界面中都需要容載大量的數(shù)據(jù)信息、圖像信息、圖表信息,人機界面上大量的信息堆疊會形成視覺上的雜亂感,無論是視覺搜索還是光標(biāo)對按鈕的選取都很大程度的給作業(yè)人員增加信息干擾。隨著對視覺規(guī)律理論在IT行業(yè)中應(yīng)用被證實其科學(xué)有效性,以及人們對用戶體驗的重視,眼動追蹤技術(shù)也隨之發(fā)展并廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的商業(yè)行為。但是工效學(xué)中的信息搜索與信息選取理論在工業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用的較少,通過對人眼習(xí)慣性運功軌跡、視覺辨識的研究,對艙室溫度差異化調(diào)節(jié)試驗平臺系統(tǒng)顯控界面進行分析設(shè)計,重點在于用減少作業(yè)人員的時間壓力和認(rèn)知壓力,提高作業(yè)人員與界面交互的友好性。

    1艙室溫度差異化調(diào)節(jié)系統(tǒng)平臺研究

    1.1l功能層級劃分

    艙室溫度差異化調(diào)節(jié)系統(tǒng)是用于監(jiān)測24個艙室室內(nèi)溫度、濕度、風(fēng)機進出風(fēng)量、以及其他空調(diào)機組數(shù)據(jù)信息的系統(tǒng)平臺。結(jié)構(gòu)系統(tǒng)(見圖1)中的主要功能模塊有變風(fēng)量空調(diào)、定風(fēng)量空調(diào)、新風(fēng)機組、冷熱源模塊、風(fēng)機盤管、定壓裝置、輔助監(jiān)測、報警查看,在層級劃分中,將以上8個模塊作為第一層級。在第一層級的監(jiān)控對象中,每個監(jiān)控設(shè)備的對象分別有其相應(yīng)的顯控狀態(tài)包括:結(jié)構(gòu)視圖(模擬顯示)、布風(fēng)器(數(shù)字顯示)、系統(tǒng)趨勢(圖表顯示)、末端趨勢(圖表顯示)、報表查詢(表格顯示)等,將其列為第二層級。以變風(fēng)量空調(diào)模塊為例,所對應(yīng)的結(jié)構(gòu)視圖子模塊為模擬顯示方式,對于相應(yīng)的設(shè)備進行抽象形態(tài)提取,24個艙室用標(biāo)有序列號線性框表示。布風(fēng)器子模塊中每個艙室所需要采集的包括:房間溫度、房間設(shè)定溫度、末端實際風(fēng)量、末端需求風(fēng)量4個參數(shù)。因為布風(fēng)器模塊為單純數(shù)字顯控模式,24個艙室參數(shù)以每個艙室為單位以帶有序號線框劃分列與同一張界面上,而不需要再以艙室為單位劃分第三個層級。曲線趨勢子模塊中,要根據(jù)時間的變化來監(jiān)控每個艙室末端的參數(shù)值的變化,因此以每個艙室為單位劃分成為第三個層級,每個層級以折線統(tǒng)計圖的形式顯示。報表查詢子模塊為無限下拉的表格形式。

    1.2菜單層級劃分

    第一層級8個主功能模塊名稱為第一層級菜單,第二層級的監(jiān)控顯示狀態(tài)名稱為第二層級菜單,曲線趨勢中24個艙室的序號為第三層級菜單。在第一層級中添加EXIT按鈕,無論位于哪一層級的界面中,點擊EXIT按鈕都可以返回上一層界面。

    2艙室溫度差異化調(diào)節(jié)系統(tǒng)平臺界面布局

    2.1主界面功能模塊內(nèi)容

    根據(jù)上述的在系統(tǒng)中劃分的三個菜單層級的布局設(shè)計中,將主界面的劃分成以下模塊:系統(tǒng)標(biāo)題欄、一級菜單欄、二級菜單欄、主要功能模塊區(qū)域、返回上一步按鈕(如圖2所示)。三級菜單作為按鈕置于系統(tǒng)趨勢、末端趨勢等曲線統(tǒng)計圖界面。

    2.2菲茨定律數(shù)學(xué)模型的應(yīng)用

    菲茨定律(fitt‘s law,用于估算用戶移動光標(biāo)點擊鏈接或控件按鈕所需的時間的數(shù)學(xué)模型。)的數(shù)學(xué)模型:T=a+b log2(D/W+1)分析,T代表光標(biāo)從起始位置到目的位置所用的時間,D代表起點到目標(biāo)位置的距離,W代表目標(biāo)的大小。a、b為經(jīng)驗參數(shù)根據(jù)具體環(huán)境改變而改變。

    根據(jù)公式可以得出,光標(biāo)從起始到目的所需用的時間和它們之間的距離成正比,光標(biāo)到達(dá)目的所用的時間和目標(biāo)大小成反比。選取較目標(biāo)物比較小會限制光標(biāo)的移動速度,因為當(dāng)光標(biāo)快要到達(dá)目標(biāo)物的時候使用者便會提前減緩速度以防止移動過快超出目標(biāo)范圍,因此光標(biāo)的移動速度和目標(biāo)物的大小成反比。我們常見到將某個系統(tǒng)將多個子模塊的簡要信息平鋪在一張總覽圖上面,點擊便可進入查看子模塊詳情,次類的進人次層級的方式比點擊以子模塊名稱命名的按鈕效率更高,缺點是返回上一層級需要逐步操作,無法直接點擊其他層級按鈕。其次,在很少數(shù)的情況下有條件將按鈕放到足夠大。

    根據(jù)菲茨定律理論中所提到的:目的地明確的移動可以細(xì)分為兩個部分,首先一個大幅度的移動將光標(biāo)移向與目標(biāo)大致相同的方向和區(qū)域;緊接著是一系列精細(xì)的小幅度微調(diào)來將光標(biāo)精確定位在目標(biāo)中心,后者的人機活動負(fù)擔(dān)高于前者。因此,在屏幕的邊和角的位置比較適合放置菜單欄和按鈕,因為邊角在鼠標(biāo)的移動過程中所呈現(xiàn)的物理空間是無限高或無限寬,你不可能用鼠標(biāo)超過它們。人手無論有多大幅度的滑動,鼠標(biāo)最終會停在屏幕的邊緣,并定位到按鈕或菜單的上面。將菜單置于界面的邊緣位置,可以使得作業(yè)人員在操作鼠標(biāo)時盡可能地減少甚至省略對于光標(biāo)的小幅度微調(diào)以減輕認(rèn)知負(fù)荷,因此將一、二級菜單分別放置于界面的邊緣。

    2.3眼動追蹤的應(yīng)用

    顯示屏已經(jīng)確定了為16:9的寬屏顯示器,橫向長度遠(yuǎn)大于縱向。根據(jù)計算機顯示按鈕的一半字符大小來計算,一級菜單數(shù)量為8,二級菜單中的數(shù)量最多為5、最少為3,橫向尺寸無法容納一級菜單的字符,因此將一級菜單置于縱列,二級菜單置于橫列。在通常情況下作業(yè)人員對系統(tǒng)的瀏覽順序應(yīng)該為:系統(tǒng)標(biāo)題欄<一級菜單欄<二級菜單欄<功能模塊<返回。如圖所示,下面對于布局提出幾種方案,從a點到e點的帶有箭頭指向的線段為作業(yè)人員的正常瀏覽軌跡。

    在工效學(xué)中有關(guān)于視覺運動規(guī)律的理論依據(jù)有提到:1、眼睛沿著水平方向比沿著垂直方向運動更快,且不容易疲勞,通常在視物的過程中先看到水平方向的物體,再看垂直方向。眼睛對水平方向的尺寸比垂直方向要估計得準(zhǔn)。2、對于矩形物件視線的變化習(xí)慣于從左-右、上-下,對于圓形物件習(xí)慣用順時針的方式進行瀏覽。

    第二層級菜單位于第一層級菜單的右下方向最符合人的搜索習(xí)慣。如圖2所示,a點到b點的軌跡為一般情況下的視覺搜索軌跡,瀏覽順序為上一下,左上一右下,下一上,左上一右下,基本符合一般人眼運動規(guī)律的。而圖3中從點b到點c的軌跡,圖4中點d到點e的軌跡都適合人們習(xí)慣性的視覺運動規(guī)律相反的,所以圖2中的界面布局方案在減輕操作人員的認(rèn)知負(fù)擔(dān)時更為合理。

    3結(jié)論

    本文將工效學(xué)中的視覺運動規(guī)律理論,菲茨定律數(shù)學(xué)模型應(yīng)用到工業(yè)化組態(tài)式軟件系統(tǒng)中。首先對軟件系統(tǒng)的模塊層級進行分析整理,確定系統(tǒng)的層級劃分。首先確定了將一、二兩個層級的單行菜單置于界面邊緣位置,然后提出幾種界面布局的設(shè)計方案,再根據(jù)視覺運動規(guī)律使用排除法將不合理的方案排除,得出最終的合理方案。根據(jù)用眼動規(guī)律來分析證明以上的對于主界面的功能菜單布局規(guī)劃,用于減少工作人員的操作動作,降低認(rèn)知負(fù)荷是行之有效的。

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