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      3DMAX三維虛擬基礎(chǔ)下景觀設(shè)計(jì)技術(shù)的分析

      2017-04-25 17:32:48冉秋
      關(guān)鍵詞:大門燈光材質(zhì)

      冉秋

      摘要:隨著我國科學(xué)技術(shù)水平的不斷提高,計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展越來越迅速,以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更是得到了很大的發(fā)展。三維虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一種,目前被廣泛應(yīng)用在社會(huì)上的各個(gè)領(lǐng)域之中,如城市規(guī)劃、多媒體教學(xué)等等,本文將以校園的景觀設(shè)計(jì)為例,具體探討3DMAX三維虛擬基礎(chǔ)下的景觀設(shè)計(jì)技術(shù),希望給相關(guān)人士提供一些參考。

      關(guān)鍵詞:3DMAX;虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);景觀設(shè)計(jì)

      中圖分類號:TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1007-9416(2017)01-0153-01

      我國的計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)不斷發(fā)展,與測繪技術(shù)進(jìn)一步結(jié)合,使虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用范圍日益廣泛。3DMAX虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以制作虛擬景觀,以逼真的三維立體動(dòng)畫向用戶模擬景觀,并以其真實(shí)性和可感性獲得了社會(huì)的認(rèn)可。對3DMAX三維虛擬基礎(chǔ)下的景觀設(shè)計(jì)技術(shù)進(jìn)行分析,可以更好地?cái)U(kuò)大虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的受眾,讓科學(xué)技術(shù)創(chuàng)造社會(huì)價(jià)值。

      1 3DMAX概述

      1.1 含義

      所謂的3DMAX,全程為3D Studio Max,這是有Discreet公司開發(fā)出來的一種三維動(dòng)畫渲染和制作軟件,以DOS操作系統(tǒng)為前身。3DMAX在動(dòng)畫制作中非常常見,比如X戰(zhàn)警等科幻片的特效制作,都應(yīng)用了這款軟件。具體來說,3DMAX包括標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄、命令面板、繪圖區(qū)域、試圖控制區(qū)和動(dòng)畫控制區(qū)幾個(gè)部分[1]。

      1.2 優(yōu)勢

      首先,3DMAX的性價(jià)比非常好。3DMAX的功能很強(qiáng)大,相對而言它的價(jià)格比較低廉,大多數(shù)的公司都可以承擔(dān)得起,因此應(yīng)用3DMAX不僅可以降低公司的制作成本,還可以收獲良好的應(yīng)用效果。

      其次,3DMAX上手比較容易。對于初學(xué)者來說,熟知一個(gè)軟件并不是一件容易的事,但是3DMAX十分容易上手。從制作流程來看,3DMAX的制作簡潔高效,雖然命令要求看上去很多,但是理清思路后便可以將繁復(fù)化簡。

      2 3DMAX三維模型

      2.1 規(guī)則模型

      所謂的規(guī)則模型就是有一定的規(guī)則輪廓,以樓房建筑為例,這種建筑物的輪廓比較簡單,可以采用拉伸等手段建立模型,但是制作的過程相對復(fù)雜,可能會(huì)導(dǎo)致運(yùn)算速度較慢。在制作規(guī)則模型的過程中,會(huì)遇到“空殼”現(xiàn)象,當(dāng)這種現(xiàn)象出現(xiàn)時(shí),需要對制作之后的模型進(jìn)行工具合成,然后再添加相應(yīng)的材質(zhì)并進(jìn)行貼圖。以校園景觀為例,如圖1所示,大部分的校園景觀都可以制作規(guī)則模型,但是校園景觀的細(xì)節(jié)部分仍然需要注意,如果按照常規(guī)的建模流程,需要把這些細(xì)節(jié)部分進(jìn)行挖切、疊加和組合,所以可以采用線條勾勒校園景觀的形式進(jìn)行建模,把教學(xué)樓的主體用線條勾勒出輪廓,然后再計(jì)算橫截面的寬度,通過拉伸等功能創(chuàng)建出最后的模型,這樣就可以避免細(xì)節(jié)部分的挖切、疊加和組合,減少模型消耗的內(nèi)存。

      2.2 復(fù)雜模型

      所謂的復(fù)雜模型就是沒有一定的規(guī)則輪廓,而是具有很多不規(guī)則的曲面或者曲線。3DMAX為使用者提供了模型的計(jì)算方法,當(dāng)時(shí)在復(fù)雜模型的計(jì)算中有很多不確定的因素,給計(jì)算造成了一定的難度。以學(xué)校建筑物的大門為例,建筑物的大門在進(jìn)行建模的過程中,需要分析大門的鋼網(wǎng)結(jié)構(gòu),每個(gè)大門都會(huì)設(shè)立值班室,因此還應(yīng)該計(jì)算值班室橫截面的寬度。在建模的過程中,可以采用樣條曲線放樣的形式,來打造鋼網(wǎng)結(jié)構(gòu)的建筑物大門模型,在模型初步確立之后,使用者可以調(diào)整曲線的曲率,讓建筑物大門的模型和實(shí)際情況相貼合,然后把曲線桿狀的線條實(shí)體化。在大門的鋼網(wǎng)結(jié)構(gòu)建構(gòu)完成后,可以利用晶格技術(shù)建立一個(gè)網(wǎng)絡(luò)模型,然后把網(wǎng)絡(luò)模型轉(zhuǎn)化成為實(shí)體模型,如果建筑物的大門具有對稱性,可以通過鏡像復(fù)制,避免反復(fù)操作。

      3 材質(zhì)與燈光

      3.1 材質(zhì)

      在建模的過程中,材質(zhì)和燈光對虛擬模型非常重要,只有材質(zhì)和燈光具有真實(shí)性,才能讓虛擬模型達(dá)到真實(shí)效果。3DMAX為模型材質(zhì)的選擇提供了材質(zhì)編輯器,通過材質(zhì)編輯器可以讓模型更有實(shí)體的特征,在貼圖方面,可以應(yīng)用Photoshop進(jìn)行處理,讓圖片和立體的表面相貼合。

      3.2 燈光

      在3DMAX繪制模型的過程中,燈光具有非常重要的作用,當(dāng)物體已經(jīng)附著上材質(zhì)和相應(yīng)的貼圖之后,只有配以合適的燈光,才能讓整體的氛圍更加和諧,使虛擬模型更加真實(shí)可感。不同的燈光具有不同的質(zhì)感,一般來說燈光具體包括自然光、人造光和環(huán)境光三種,這三種光的類型不同,自然光一般用直射燈來創(chuàng)建,人造光可以用泛光燈來創(chuàng)建,環(huán)境光則用環(huán)境燈來創(chuàng)建。

      比如,在制作建筑樓的模型時(shí),在燈光設(shè)計(jì)上大部分都要使用泛光燈。設(shè)置泛光燈的過程中,使用者可以通過調(diào)節(jié)泛光燈的衰減度來融合光照,使虛擬模型的光更能接近自然效果。

      4 結(jié)語

      隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,3DMAX三維虛擬基礎(chǔ)下的景觀設(shè)計(jì)技術(shù)得到了廣泛應(yīng)用,這種技術(shù)具有顯著的優(yōu)點(diǎn),其社會(huì)價(jià)值是不可估量的。

      參考文獻(xiàn)

      [1]張文玲.交互式建筑園林景觀的漫游設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)[D].北京工業(yè)大學(xué),2015.

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