朱少鵬
移動(dòng)支付已經(jīng)不是什么新鮮事了,我們?cè)缫蚜?xí)慣輸入密碼或用指紋完成支付,但說(shuō)到VR支付,你應(yīng)該仍會(huì)感到好奇吧!2016年底,支付寶展示了它的虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality, 簡(jiǎn)稱VR)支付技術(shù)。戴上VR設(shè)備后,交互界面會(huì)映入眼簾,你可以通過(guò)眼部的運(yùn)動(dòng),比如凝視、眨眼等,或者手勢(shì)來(lái)與虛擬的場(chǎng)景進(jìn)行互動(dòng),最后通過(guò)眨眼或點(diǎn)頭等方式確認(rèn)訂單并付款。
虛擬現(xiàn)實(shí)新生活
既能讓用戶足不出戶,又能提供近似于真實(shí)購(gòu)物體驗(yàn)的VR購(gòu)物,其實(shí)并非是新鮮事物。eBay便曾推出過(guò)VR商場(chǎng),通過(guò)用手機(jī)App與帶透鏡的盒子配合而成的投影成像給人眼創(chuàng)造VR環(huán)境。不過(guò)這種虛擬購(gòu)物體驗(yàn)仍需回到傳統(tǒng)支付方式上。因此,eBay的VR商場(chǎng)雖然有人與虛擬世界的互動(dòng),但并不能執(zhí)行支付這一實(shí)際的功能。
VR支付的出現(xiàn),使得人們?cè)谔摂M世界作出決定的同時(shí),又向這個(gè)虛擬世界投放“真金白銀”,而這個(gè)虛擬世界正是以錢包為首要通道“侵入”人們的生活的。
讓想象變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)
很多的科學(xué)技術(shù)都能在以往的科幻故事里找到原型,或許正是這些原型為技術(shù)創(chuàng)造帶來(lái)了最初的靈感。1935年,一篇科幻小說(shuō)《皮格馬利翁的眼鏡》描述了一種“魔術(shù)般的”虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,主人公戴著它進(jìn)入了一個(gè)虛擬的世界……
一般認(rèn)為,誕生于1962年的Sensorama是世界上第一個(gè)VR設(shè)備的原型,它是一個(gè)像老北京拉洋片箱子的龐然大物。雖然有視、聽、觸、嗅等多種感覺的輸入,但觀看者只能被動(dòng)感受,而不能主動(dòng)影響。到1968年,第一部真正意義上的VR設(shè)備方才問(wèn)世。有趣的是,由于當(dāng)時(shí)技術(shù)的限制,整個(gè)設(shè)備相當(dāng)沉重,要跟天花板上的吊裝桿連接才能正常使用,而其獨(dú)特的造型也被戲稱為懸在頭上的“達(dá)摩克利斯之劍”。盡管造型獨(dú)特,但該設(shè)備所顯示的場(chǎng)景視角能隨人的視線變化而變化。
VR設(shè)備的前身Sensorama
在這之后,由于計(jì)算機(jī)圖像技術(shù)、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)等這些VR技術(shù)賴以發(fā)展的科技并不成熟,VR技術(shù)仍只是鮮為人知的“黑科技”。直到20世紀(jì)末,伴隨著相關(guān)科技的發(fā)展和成熟,VR技術(shù)也開啟了高速發(fā)展的歷程。
時(shí)至今日,眾多VR設(shè)備相繼問(wèn)世:從HTC Vive到索尼的PlayStation VR,從Oculus Rift到各類更為廉價(jià)的VR設(shè)備。雖然VR技術(shù)已經(jīng)被應(yīng)用于教學(xué),但無(wú)論是在軍隊(duì)的士兵訓(xùn)練上,還是在專業(yè)運(yùn)動(dòng)員訓(xùn)練上,VR技術(shù)作為應(yīng)用才剛剛開啟,并且這些VR應(yīng)用本質(zhì)上還是通過(guò)游戲進(jìn)行的。
由于對(duì)虛擬情境的真實(shí)度要求極高,VR技術(shù)需要高度發(fā)達(dá)的數(shù)據(jù)處理、生物傳感、顯示成像和信息傳輸?shù)榷喾N技術(shù)的密切配合。
以VR支付為例,為了保證支付安全,就需要一整套有效的安全認(rèn)證技術(shù),例如虹膜識(shí)別、人臉識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別、手勢(shì)識(shí)別等技術(shù)作為支撐;為了傳達(dá)用戶的真實(shí)意圖,還需運(yùn)用一系列傳感技術(shù)、生物識(shí)別技術(shù)和模糊算法;為了避免用戶因長(zhǎng)時(shí)間佩戴設(shè)備而產(chǎn)生不適感,則需要運(yùn)用最新的微顯示器技術(shù)。若是用VR技術(shù)來(lái)進(jìn)行醫(yī)學(xué)治療,對(duì)模擬情境的精確和復(fù)雜程度的要求會(huì)更高。相比而言,用VR技術(shù)來(lái)進(jìn)行游戲反而較為容易,畢竟在游戲中你的動(dòng)作可以被規(guī)則定義得非常簡(jiǎn)單,但在關(guān)乎錢包安全乃至生命安全的時(shí)候,對(duì)設(shè)備的失誤可就不能像在游戲中那樣一笑而過(guò)了。
用VR技術(shù)進(jìn)行手術(shù)的想象圖
虛擬現(xiàn)實(shí)的無(wú)限可能
一種技術(shù)若只停留于娛樂(lè)層面,它永遠(yuǎn)無(wú)法成為主流技術(shù)。盡管VR技術(shù)在實(shí)際用于進(jìn)行手術(shù)上還有待拓展,但它改變?nèi)祟惿詈凸ぷ鞣绞降臐摿s是無(wú)限的。VR技術(shù)可以幫助管理人員迅速且360度無(wú)死角地對(duì)整個(gè)廠區(qū)進(jìn)行巡檢,這比親自走遍廠區(qū)更為高效;VR技術(shù)可以徹底改變我們的通信和交往方式,讓人們?cè)诟黝愄摂M世界里進(jìn)行交流;VR技術(shù)還可以在另一個(gè)時(shí)空為我們構(gòu)筑別樣的世界,而我們則可以在這個(gè)全新的空間內(nèi)購(gòu)物、學(xué)習(xí)乃至工作。
從某種角度看,對(duì)于一個(gè)生物體“人”來(lái)說(shuō),所謂的“現(xiàn)實(shí)”就是他的感官所能感知到的一切。當(dāng)VR技術(shù)高度發(fā)達(dá),甚至滲透到我們工作生活的方方面面之后,我們將不會(huì)再以今日的觀點(diǎn)稱之為“虛擬現(xiàn)實(shí)”,而這種“現(xiàn)實(shí)”也終將成為我們習(xí)慣后的“自然”。
借助顯示成像、體感交互技術(shù)等眾多現(xiàn)存技術(shù)的變革創(chuàng)新,VR技術(shù)一定能夠在顯示、娛樂(lè)、醫(yī)學(xué)等眾多領(lǐng)域引發(fā)新的技術(shù)革命!