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      如何正確認(rèn)識(shí)網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣

      2017-04-20 19:40:01曾艷
      商情 2017年8期
      關(guān)鍵詞:電子貨幣貨幣游戲

      曾艷

      一、虛擬貨幣的定義

      虛擬貨幣指的是不真實(shí)的貨幣。比如百度公司的百度幣、騰訊公司的Q幣,Q點(diǎn)、盛大公司的點(diǎn)券,新浪推出的微幣(用于微游戲、新浪讀書等),近幾年流行的數(shù)字貨幣有:比特幣、萊特幣、無(wú)限幣、夸克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣等等。目前全世界發(fā)行有上百種數(shù)字貨幣。

      二、虛擬貨幣的分類

      網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣基本上可以分為二類: 第一類是大家所熟悉的游戲幣。在單機(jī)游戲時(shí)代,主角靠打倒敵人、進(jìn)賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些虛擬游戲數(shù)據(jù)購(gòu)買草藥和裝備,或在某些特殊游戲場(chǎng)次作為計(jì)分單位,以增加游戲樂(lè)趣,是玩家級(jí)別的一種體現(xiàn)方式。但只能在自己的游戲機(jī)里使用。那時(shí),玩家之間沒(méi)有“市場(chǎng)”。自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門戶和社區(qū)、實(shí)現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng)以來(lái),虛擬貨幣便有了“金融市場(chǎng)”,玩家之間可以交易游戲幣。 第二類是門戶網(wǎng)站或者即時(shí)通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨幣,用于購(gòu)買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù)。使用最廣泛的當(dāng)屬騰訊公司的Q幣,可用來(lái)購(gòu)買會(huì)員資格、QQ秀等增值服務(wù)。

      三、虛擬貨幣產(chǎn)生的原因

      互聯(lián)網(wǎng)引致了一個(gè)新的市場(chǎng)的出現(xiàn),這個(gè)市場(chǎng)就是基于網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬市場(chǎng)?;ヂ?lián)網(wǎng)為消費(fèi)者提供了大量的交流和溝通場(chǎng)所,同時(shí)也給企業(yè)提供了經(jīng)營(yíng)市場(chǎng),企業(yè)從以產(chǎn)品為核心,到以服務(wù)為核心,現(xiàn)在必須轉(zhuǎn)變?yōu)橐钥蛻魹楹诵摹kS著計(jì)算機(jī)人工智能技術(shù)、數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)的發(fā)展,企業(yè)可以便利地搜集顧客的信息,做到及時(shí)了解客戶需求,改變企業(yè)經(jīng)營(yíng)策略,實(shí)時(shí)掌握經(jīng)濟(jì)動(dòng)脈。隨著Internet的發(fā)展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現(xiàn)了擺脫任何事物形態(tài),只以電子信號(hào)形式存在的電子貨幣。

      四、虛擬貨幣的本質(zhì)特點(diǎn)

      “虛擬”這種形式及其表現(xiàn)并不是第一位重要的,第一位重要的是內(nèi)在價(jià)值問(wèn)題。也就是說(shuō),虛擬貨幣代表的價(jià)值,與一般貨幣代表的價(jià)值具有什么樣的聯(lián)系與區(qū)別。鑒于問(wèn)題背景的深度,在研究的出發(fā)點(diǎn)上,需要站得更高。貨幣問(wèn)題是現(xiàn)代性范疇的問(wèn)題,虛擬貨幣問(wèn)題則是后現(xiàn)代性范疇的問(wèn)題。它們之間并不共享同一基礎(chǔ)范式。而正是范式的差異,而非虛擬現(xiàn)象,導(dǎo)致了二者的不同。

      五、虛擬貨幣的負(fù)面影響

      虛擬貨幣作為電子商務(wù)的產(chǎn)物,開(kāi)始扮演越來(lái)越重要的角色,而且,越來(lái)越和現(xiàn)實(shí)世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益長(zhǎng)大的同時(shí),相關(guān)法規(guī)卻相對(duì)滯后,埋下了不少隱患。虛擬貨幣目前不受法律保護(hù)!社會(huì)中的貨幣只是一種方便經(jīng)濟(jì)交流的特殊商品,是由國(guó)家特殊機(jī)構(gòu)來(lái)發(fā)行的。貨幣一定是不能隨意發(fā)行的,如果流通的貨幣和國(guó)家的經(jīng)濟(jì)總產(chǎn)值比例失衡,就會(huì)可能導(dǎo)致兩種后果:首先就是通貨膨脹。其次是經(jīng)濟(jì)危機(jī)。國(guó)家每年都會(huì)對(duì)經(jīng)濟(jì)的總產(chǎn)值進(jìn)行宏觀調(diào)控和評(píng)估,由此來(lái)決定下一年的貨幣發(fā)行量。以此來(lái)維持國(guó)家的經(jīng)濟(jì)平衡。所有人都清楚,游戲中的貨幣大部分由殺怪物或通過(guò)一些虛擬技能賺取來(lái)的,沒(méi)有任何游戲會(huì)有專門的貨幣發(fā)行機(jī)構(gòu)。換句話說(shuō),游戲中貨幣完全是可以無(wú)限地增長(zhǎng)。因此,游戲中出現(xiàn)通貨膨脹是極為常見(jiàn)的現(xiàn)象。

      網(wǎng)上虛擬貨幣的私下交易已經(jīng)在一定程度上實(shí)現(xiàn)了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動(dòng)表現(xiàn)為低價(jià)收購(gòu)各種虛擬貨幣、虛擬產(chǎn)品,然后再高價(jià)賣出,依靠這種價(jià)格差贏取利潤(rùn)。隨著這種交易的增多,甚至出現(xiàn)了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營(yíng)公司提供之外,還有一些專門從事“虛擬造幣”的人,以專業(yè)玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉(zhuǎn)賣給其他玩家。以溫州地區(qū)為例,大概有七八家這樣的“虛擬造幣工廠”,從業(yè)者達(dá)到四五百人。這樣不僅給虛擬貨幣本身的價(jià)格形成一種泡沫,給發(fā)行公司的正常銷售造成困擾,同時(shí)也為各種網(wǎng)絡(luò)犯罪提供了銷贓和洗錢的平臺(tái),從而引發(fā)其他一些不良行為。

      現(xiàn)代金融體系中,貨幣的發(fā)行方一般是各國(guó)央行,央行負(fù)責(zé)對(duì)貨幣運(yùn)行進(jìn)行管理和監(jiān)督。而作為網(wǎng)絡(luò)上用來(lái)替代現(xiàn)實(shí)貨幣流通的等價(jià)交換品,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣實(shí)質(zhì)上同現(xiàn)實(shí)貨幣已經(jīng)沒(méi)有區(qū)別。不同的是,發(fā)行方不再是央行,而是各家網(wǎng)絡(luò)公司。如果虛擬貨幣的發(fā)展使其形成了統(tǒng)一市場(chǎng),各個(gè)公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統(tǒng)一了,都是以相同標(biāo)準(zhǔn)和價(jià)格進(jìn)行通用,那么從某種意義上來(lái)說(shuō)虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會(huì)對(duì)傳統(tǒng)金融體系或是經(jīng)濟(jì)運(yùn)行形成威脅性沖擊。

      網(wǎng)絡(luò)安全問(wèn)題

      虛擬貨幣的購(gòu)買方式除了直接用現(xiàn)金以外,還提供手機(jī)短信、網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)賬和固定電話充值等多種方式。這些購(gòu)買方式在為用戶提供方便的同時(shí),也有不小的風(fēng)險(xiǎn)。比如盜用電話充值和未成年人購(gòu)買等問(wèn)題。另外,虛擬貨幣并沒(méi)有現(xiàn)實(shí)貨幣的防偽技術(shù),電腦黑客可能會(huì)利用其安全漏洞生產(chǎn)偽幣。國(guó)家工商部門有關(guān)人員表示,虛擬貨幣交易是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代派生的經(jīng)營(yíng)行為,至今還沒(méi)有明確的法律條文規(guī)范,工商注冊(cè)范圍也沒(méi)有關(guān)于虛擬物品交易的項(xiàng)目。但當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)交易逐漸人員雇傭化、場(chǎng)所固定化、交易盈利明確化,具有經(jīng)營(yíng)性質(zhì)后,就可能涉及市場(chǎng)秩序、稅收問(wèn)題。甚至,游戲運(yùn)營(yíng)商也沒(méi)有能力來(lái)控制,網(wǎng)絡(luò)中存在大量“偽鈔制造者”一以主營(yíng)棋牌類網(wǎng)游的邊鋒為例,其網(wǎng)幣對(duì)應(yīng)的購(gòu)買力曾在一年內(nèi)縮水近40%。不少人士指出:這樣的通貨膨脹只會(huì)讓網(wǎng)民受損,也會(huì)讓網(wǎng)民喪失對(duì)互聯(lián)網(wǎng)的信心。

      解決方法

      隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,電子支付(包括電子貨幣)在改變?nèi)藗冎Ц读?xí)慣的同時(shí),也在潛移默化地改變?nèi)藗兊南M(fèi)習(xí)慣,促進(jìn)消費(fèi)信貸的擴(kuò)大。對(duì)這種新興事物,密切關(guān)注其形式的創(chuàng)新,性質(zhì)的演變,運(yùn)作方式的差異以及對(duì)信用風(fēng)險(xiǎn)、道德風(fēng)險(xiǎn)等可能造成的沖擊,適當(dāng)加以監(jiān)管,自然是必要的。但更重要的是給市場(chǎng)主體相應(yīng)的發(fā)展空間,避免在市場(chǎng)發(fā)展初期扼殺相應(yīng)商業(yè)組織的發(fā)展活力。因此,對(duì)待電子貨幣最好的方法是靜觀其變,加強(qiáng)研究。在面對(duì)類似“Q幣沖擊人民幣金融市場(chǎng)”的言論時(shí),需要在認(rèn)清科技進(jìn)步的大背景下進(jìn)行討論,懂得問(wèn)題的關(guān)鍵是如何設(shè)計(jì)相關(guān)政策,鼓勵(lì)電子貨幣等電子支付工具的發(fā)展,而非暴炒虛擬貨幣、電子貨幣的危害,呼吁加強(qiáng)監(jiān)管。

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