劉玥
[關(guān)鍵詞]Flash;前景;運(yùn)用
一、 FLASH 簡(jiǎn)介
Flash的前身是FutureSplash,是早期網(wǎng)上流行的矢量動(dòng)畫(huà)插件。后來(lái)由于Macromedia公司收購(gòu)了FutureSplash以后便將其改名為Flash2。它是針對(duì)矢量圖形編輯和動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的專業(yè)軟件,目前,它已經(jīng)升級(jí)到Flash MX版本,功能十分強(qiáng)大。正是因?yàn)樗捎昧耸噶繄D形編輯制作,使得Flash輸出的電影動(dòng)畫(huà)(*.swf)具有文件小、效果好、圖像細(xì)膩、對(duì)網(wǎng)絡(luò)帶寬要求低以及可無(wú)損放大等諸多優(yōu)點(diǎn),從而,深受廣大電腦動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者和網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)者的喜愛(ài)??梢哉f(shuō),F(xiàn)lash已經(jīng)漸漸成為交互式矢量的標(biāo)準(zhǔn),未來(lái)網(wǎng)頁(yè)的一大主流。
二、 FLASH 設(shè)計(jì)業(yè)界的形成
1997年FALSH開(kāi)始出現(xiàn)在中國(guó),F(xiàn)LASH是一個(gè)技術(shù)門(mén)檻比較低,開(kāi)發(fā)成本也相對(duì)比較低的優(yōu)秀軟件。
它讓不少業(yè)余愛(ài)好者很快能夠加入到創(chuàng)作者的行列中來(lái)。最初的FALSH動(dòng)畫(huà)制作,大部分人的作品"不堪卒睹",完全處于一種自?shī)首詷?lè)的狀態(tài)中。但是因?yàn)槠渲杏胁簧偃嗽?jīng)擅長(zhǎng)圖像、動(dòng)畫(huà)等的制作,他們慢慢地成長(zhǎng)為優(yōu)秀的FALSH的創(chuàng)作者,逐漸的一些比較優(yōu)秀的創(chuàng)作脫穎而出。
國(guó)外大量的優(yōu)秀FLASH動(dòng)畫(huà)在國(guó)內(nèi)迅速傳播,因其不少作品很符合大眾口味。 而且FLASH這種新穎的便于網(wǎng)絡(luò)傳播的形式,喜好FLASH動(dòng)畫(huà)的觀眾數(shù)量急劇增加。
一項(xiàng)由某著名品牌發(fā)起的最新網(wǎng)上調(diào)查表明,F(xiàn)LASH網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫(huà)已成為越來(lái)越多上網(wǎng)族的最愛(ài)。
在“ 你認(rèn)為什么是最酷”的提問(wèn)中,F(xiàn)lash名列眾多答案的榜首,另有半數(shù)以上的被調(diào)查者認(rèn)為FLASH是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代新潮一族的至酷標(biāo)志。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),83%的人對(duì)Flash有相當(dāng)了解,其中更有超過(guò)“三分之一”的人自己制作過(guò)FLASH,而93%的人愿意嘗試自己學(xué)做FLASH。
在商業(yè)領(lǐng)域,因?yàn)镕LASH的網(wǎng)絡(luò)傳播性,畫(huà)面的可塑性,很快成了企業(yè)或商家們都喜好的網(wǎng)絡(luò)展示形式,用于他們的商業(yè)站點(diǎn)、產(chǎn)品展示,乃至?xí)h演示,都有 FLASH的蹤影。
國(guó)內(nèi)幾個(gè)經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)城市出現(xiàn)了一大批專門(mén)從事FLASH設(shè)計(jì)的工作室、公司。一些提供咨詢、設(shè)計(jì)方面的技術(shù)公司,廣告公司都開(kāi)始設(shè)立專門(mén)的部門(mén)。
FLASH熱開(kāi)始席卷。FLASHER們也開(kāi)始聚集,并且開(kāi)始業(yè)界化。
三、 FLASH現(xiàn)狀
2001年,大部分FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)(如FLASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動(dòng)畫(huà),F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH廣告,等)利潤(rùn)開(kāi)始下滑。下滑的原因大致可以分為下5點(diǎn):
大量從業(yè)者、設(shè)計(jì)公司、工作組繼續(xù)涌入市場(chǎng)趨向飽和的設(shè)計(jì)FLASH的行業(yè),對(duì)于客戶來(lái)說(shuō)也增加了選擇余地,大幅增加了競(jìng)爭(zhēng)壓力。
后進(jìn)入市場(chǎng)的經(jīng)營(yíng)者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢(shì)而采取價(jià)格競(jìng)爭(zhēng),而國(guó)內(nèi)FLASH的制作成本幾乎完全是勞動(dòng)力,從業(yè)者勞動(dòng)力成本估算不清,這樣降價(jià)底線也就非常模糊,最終導(dǎo)致了FLASH業(yè)務(wù)的價(jià)格下跌難以控制,F(xiàn)LASH片頭從最初的過(guò)萬(wàn)元制作一個(gè)降到目前的幾百元一個(gè)。當(dāng)然質(zhì)量也必然下降很多。
客戶在價(jià)格下跌過(guò)程對(duì)FLASH價(jià)格定位失去原有標(biāo)準(zhǔn)。客戶總想要少花錢(qián)購(gòu)買(mǎi)更多的更好的東西的心理。當(dāng)面對(duì)一些經(jīng)營(yíng)能力比較差的工作隊(duì)伍的時(shí)候往往能夠在對(duì)于報(bào)酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產(chǎn)品價(jià)格在客戶心目中的實(shí)際價(jià)格進(jìn)一步下跌。一些能力差的制作團(tuán)隊(duì)盲目報(bào)價(jià),加深了價(jià)格混亂程度。FLASH常規(guī)產(chǎn)品的普遍,加上原有技術(shù)開(kāi)始落后,實(shí)際價(jià)值也在下跌。
四、FLASH設(shè)計(jì)的前景
FLASH制作業(yè)務(wù)競(jìng)爭(zhēng)激烈,利潤(rùn)趨向于平均,需要人們不斷地進(jìn)行技術(shù)革新來(lái)獲得更高利益,或者維持生存。
技術(shù)革新可以體現(xiàn)在生產(chǎn)、管理和銷(xiāo)售三個(gè)主要環(huán)節(jié)。
1.生產(chǎn)過(guò)程中的技術(shù)革新
在生產(chǎn)過(guò)程中,可以通過(guò)提高FLASH制作技術(shù),改進(jìn)以前的制作方式或流程,讓工作更加高效率,掌握更多技能來(lái)輔助FLASH的創(chuàng)作。根據(jù)對(duì)客戶需求的分類,定制系列組件,方便應(yīng)用在不同客戶的同類需要中,減少重復(fù)勞動(dòng)。
2.管理的技術(shù)革新
對(duì)于一個(gè)團(tuán)體或企業(yè)來(lái)說(shuō)完成項(xiàng)目會(huì)是一種“團(tuán)隊(duì)合作”,良好的管理在這個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的過(guò)程會(huì)非常重要,管理得是否得當(dāng)會(huì)影響生產(chǎn)的質(zhì)量和效率。管理環(huán)節(jié)的技術(shù)革新主要體現(xiàn)在分析以往的管理,尋找存在的問(wèn)題并改正,比較其他同行的先進(jìn)管理經(jīng)驗(yàn),改善現(xiàn)有的管理。
3.銷(xiāo)售過(guò)程中的技術(shù)革新
銷(xiāo)售過(guò)程的改進(jìn),各不同的經(jīng)營(yíng)對(duì)象會(huì)需要采用各自不同的具體措施。除了拓展客戶渠道以外,保持跟團(tuán)隊(duì)其他環(huán)節(jié)的通暢的溝通,掌握革新后的團(tuán)隊(duì)情報(bào),以便在銷(xiāo)售過(guò)程中充分展現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。
對(duì)于整個(gè)業(yè)界來(lái)說(shuō),會(huì)需要經(jīng)過(guò)一定時(shí)期的調(diào)整和淘汰,在這樣的調(diào)整階段為了求得更好的生存,就必須不斷提高自身的實(shí)力,而那些缺乏足夠?qū)嵙?,在?jìng)爭(zhēng)過(guò)程中處于不利地位的,或是被淘汰出局,或者是被其他具備實(shí)力的兼并。讓一些本來(lái)獨(dú)立的企業(yè)或個(gè)人組織融合起來(lái),形成優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)的局面,提高產(chǎn)品質(zhì)量,同時(shí)也可以通過(guò)有效的規(guī)模經(jīng)營(yíng)降低成本。
如此對(duì)于FLASH常規(guī)的業(yè)務(wù)來(lái)說(shuō)是值得肯定的良性循環(huán)模式。但是FLASH在其他方面的前景更加令人振奮。
五、逐漸完善的開(kāi)發(fā)平臺(tái)
讓人關(guān)注的是FLASH的AS在幾代版本更新中逐漸完善。用FLASH編寫(xiě)各類小游戲已經(jīng)不再困難。技術(shù)門(mén)檻降低,使得FLASH游戲開(kāi)始逐漸興盛。
國(guó)內(nèi)三大門(mén)戶網(wǎng)站之一 “網(wǎng)易” 開(kāi)設(shè)了專門(mén)的FLASH游戲版塊,并設(shè)立開(kāi)發(fā)小組,同時(shí)大量收購(gòu)來(lái)自愛(ài)好者或個(gè)人性質(zhì)的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的FLASH游戲。目前他們的游戲版塊FLASH游戲已經(jīng)數(shù)以千計(jì)。并且FLASH游戲在朝著多人化、內(nèi)容復(fù)雜化發(fā)展。國(guó)內(nèi)業(yè)界已經(jīng)出現(xiàn)了不少成功的FLASH制作RPG(角色扮演)類游戲范例。在國(guó)外時(shí)代華納已經(jīng)發(fā)布了優(yōu)秀的解謎類RPG游戲。游戲的質(zhì)量完全可以與普通的PC游戲匹敵。
綜合上述,F(xiàn)LASH是高效的轉(zhuǎn)播載體,同時(shí)加上它不斷增強(qiáng)的開(kāi)發(fā)潛力,跨媒體應(yīng)用的可能,這樣就會(huì)促使一些優(yōu)秀的新產(chǎn)品,這里尤其看好的是在移動(dòng)設(shè)備上的應(yīng)用,比如使用FLASH制作用于手機(jī)(或掌上電腦)上的游戲,使購(gòu)買(mǎi)一部手機(jī)的用戶可以不斷更換他手機(jī)中的游戲,這樣會(huì)吸引大量的年輕購(gòu)買(mǎi)力。(在手機(jī) GAME方面日本已經(jīng)有了非常好的成功先例)人們可以使用移動(dòng)設(shè)備(包括手機(jī),掌上電腦等)隨時(shí)隨地的觀看喜愛(ài)的動(dòng)畫(huà)片。這些目前雖然還處于技術(shù)嘗試階段,但他啟示了FLASH的良好前景。FLASH的優(yōu)勢(shì)綜合起來(lái)更加使它具備強(qiáng)勁的實(shí)力,能夠更多的創(chuàng)造獲利機(jī)會(huì)。(編輯/周洋)