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      中國傳統(tǒng)元素在動漫游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      2017-04-15 01:10:19李雪瑤王煒晶
      青春歲月 2016年24期
      關(guān)鍵詞:中國傳統(tǒng)元素動漫應(yīng)用

      李雪瑤+王煒晶

      【摘要】在現(xiàn)代社會里,傳統(tǒng)元素已被廣泛地應(yīng)用于動漫設(shè)計(jì)中,為動漫游戲角色設(shè)計(jì)提供了豐富的素材,可以有效地提高動漫游戲角色的表現(xiàn)力,推動我國動漫行業(yè)的更好發(fā)展。本文就中國傳統(tǒng)元素在動漫游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用進(jìn)行了相關(guān)的分析。

      【關(guān)鍵詞】中國傳統(tǒng)元素;動漫;游戲角色設(shè)計(jì);應(yīng)用

      對于一個(gè)動漫作品而言,游戲角色設(shè)計(jì)至關(guān)重要,好的游戲角色可以帶給觀眾更好地視覺沖擊,引起觀眾的共鳴,反之,失敗的角色難以引起觀眾的興趣,自然就難以贏得市場。隨著人們生活觀念的轉(zhuǎn)變,對中國傳統(tǒng)元素的認(rèn)知也越來越高。中國傳統(tǒng)元素多種多樣,為動漫游戲角色設(shè)計(jì)提供了多樣性的選擇。在動漫游戲角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用中國傳統(tǒng)元素,一方面可以豐富角色內(nèi)涵,提高游戲角色的表現(xiàn)力,另一方面還可以傳統(tǒng)和發(fā)揚(yáng)中國傳統(tǒng)元素,讓中國傳統(tǒng)元素走向世界。

      一、中國傳統(tǒng)元素在動漫角色游戲設(shè)計(jì)中應(yīng)用的意義

      所謂中國傳統(tǒng)元素是指中國獨(dú)有的文化元素,如書法、雕刻、圖案等,這些傳統(tǒng)元素是我國勞動人民的智慧的結(jié)晶,凝結(jié)著中國民族傳統(tǒng)文化精神,是一筆重要的精神財(cái)富。中國傳統(tǒng)元素歷史悠久,內(nèi)涵豐富,是其他藝術(shù)形式難以替代的。對于動漫這種藝術(shù)表現(xiàn)形式,動漫游戲角色是一部動漫作品中的核心,動漫游戲角色要想吸引觀眾,無論是造型、服裝還是場景都必須能夠引起觀眾的注意。就目前來看,我國動漫游戲角色設(shè)計(jì)千遍一律,缺乏創(chuàng)新,難以吸引觀眾的興趣。我國動漫角色游戲設(shè)計(jì)的不到位使得我國動漫在國際市場競爭中處于不利地位。而中國傳統(tǒng)元素豐富多樣、題材廣泛,中國傳統(tǒng)元素的出現(xiàn)為動漫游戲設(shè)計(jì)人員在動漫角色游戲設(shè)計(jì)提供了多樣性的選擇。設(shè)計(jì)人員可以在中國傳統(tǒng)元素尋找設(shè)計(jì)靈感和素材,從而設(shè)計(jì)出獨(dú)一無二、具有超強(qiáng)表現(xiàn)力和感染力的游戲角色。在當(dāng)前社會發(fā)展形勢下,動漫游戲角色設(shè)計(jì)中應(yīng)用中國傳統(tǒng)元素也成為必然,借助中國傳統(tǒng)元素,設(shè)計(jì)人員可以更好地進(jìn)行游戲角色設(shè)計(jì),在提高動漫市場競爭力的同時(shí),將中國傳統(tǒng)元素更好地傳承和發(fā)揚(yáng)。

      二、中國傳統(tǒng)元素在動漫游戲角色設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

      1、中國傳統(tǒng)元素在動漫角色造型中的應(yīng)用

      在動漫游戲角色設(shè)計(jì)中,游戲角色的造型是一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié),游戲角色的高矮、胖搜、男女以及外型等都是一個(gè)游戲角色造型需要考慮的一個(gè)問題。就我國當(dāng)前動漫游戲角色設(shè)計(jì)來看,大多是在參考他國的動漫游戲角色,如日本,所設(shè)計(jì)出來的動漫游戲角色沒有結(jié)合本國的元素,難以引起觀眾的興趣。而中國傳統(tǒng)元素的出現(xiàn)為動漫游戲角色設(shè)計(jì)提供了豐富的素材。在游戲角色定位時(shí),可以加大中國傳統(tǒng)元素的應(yīng)用,如具有中國代表性的元素,武器,在角色造型設(shè)計(jì)中,可以讓角色背負(fù)一把武器,譬如折扇、刀、劍等,從而更加凸顯角色的表現(xiàn)力。對于一個(gè)動漫作品而言,一個(gè)成功的游戲角色與游戲角色造型密切相關(guān),應(yīng)用中國傳統(tǒng)元素可以增強(qiáng)動漫游戲角色的震撼力和表現(xiàn)力,讓游戲角色一出場就能夠吸引觀眾。

      2、中國傳統(tǒng)元素在動漫角色服裝中的應(yīng)用

      在動漫游戲角色中,服裝對一個(gè)角色的成功塑造有著不可替代的作用。專業(yè)的動漫游戲角色設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行設(shè)計(jì)的時(shí)候,非常注重游戲角色服裝的選擇,合理的搭配與游戲角色相符的服裝可以提高游戲角色的表現(xiàn)力。而我國是一個(gè)多民族多家,不同的民族有著不同的民族服飾,這些民族服飾是中國傳統(tǒng)元素的重要組成部分,將其應(yīng)用于動漫游戲角色設(shè)計(jì)中,可以提高游戲角色的表現(xiàn)力。如中國第一部武俠3D動漫連續(xù)劇《秦時(shí)明月》中天明這一角色,該角色身穿寬松的服裝,發(fā)型以殺馬特,褲子上還打有補(bǔ)丁,這一服裝造型的設(shè)計(jì)更加體現(xiàn)了該作品主人公男一號的形象特征。同時(shí),通過其服裝造型中可以看出該角色的出身,能夠更好地引起觀眾的心理反應(yīng)。

      3、中國傳統(tǒng)元素在動漫游戲角色場景中的應(yīng)用

      在動漫游戲角色設(shè)計(jì)中,場景有著不可替代的作用,場景可以渲染環(huán)境氛圍,增加角色的表現(xiàn)力。在動漫作品中,要想成功的塑造游戲角色,游戲角色場景十分重要,如果場景與游戲角色自身不相符或者沖突,必然會引起矛盾,達(dá)不到應(yīng)有的表現(xiàn)效果。而利用中國元素,可以對游戲角色場景進(jìn)行布置,布置相應(yīng)的場景,從而提高游戲角色的表現(xiàn)力。如《功夫熊貓》中,“玉皇宮”這一場景設(shè)計(jì)展現(xiàn)了中國宮殿式廟宇的氣派,玉皇宮采用的建筑大多是復(fù)古的建筑,再如,熊貓阿寶的故鄉(xiāng)——和平谷,該場地布置的類似于桂林山水,山清水秀。這些場景中中國傳統(tǒng)元素的應(yīng)用使得整個(gè)畫面既傳統(tǒng)又唯美,能夠吸引觀眾的眼球。

      4、審美視覺的轉(zhuǎn)化

      隨著人們生活審美觀念的轉(zhuǎn)變,人們對動漫游戲角色設(shè)計(jì)的審美要求也發(fā)生了一定的變化。對于設(shè)計(jì)人員而言,在進(jìn)行動漫游戲角色設(shè)計(jì)的時(shí)候如果繼續(xù)采用以往那種傳統(tǒng)的審美觀念,很容易引起觀眾的視覺疲勞。而中國傳統(tǒng)元素豐富多樣,通過不同元素的搭配可以有效地促進(jìn)了游戲角色審美視覺的轉(zhuǎn)化。同時(shí),中國傳統(tǒng)元素促使設(shè)計(jì)人員開始使用符合人們審美需求的素材來進(jìn)行游戲角色創(chuàng)作,使得動漫游戲角色形象更具感染性和視覺沖擊性。

      三、結(jié)語

      綜上所述,中國傳統(tǒng)元素在動漫游戲角色設(shè)計(jì)中得到了的應(yīng)用,中國傳統(tǒng)元素豐富多樣,中國傳統(tǒng)元素的應(yīng)用為動漫游戲角色提供了豐富的創(chuàng)作素材,啟發(fā)了設(shè)計(jì)人員的設(shè)計(jì)思維,為其帶來了更好的創(chuàng)作靈感。一個(gè)游戲角色要想成功的吸引觀眾,不僅要在造型上特色,還必須在場景、服裝上有亮點(diǎn),要確保游戲角色與游戲場景的協(xié)調(diào)一致性。而中國傳統(tǒng)元素可以為設(shè)計(jì)人員成功的塑造游戲角色,設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行游戲角色設(shè)計(jì)時(shí)可以利用中國傳統(tǒng)元素對游戲角色造型、服裝以及場景進(jìn)行合理的設(shè)置、搭配,同時(shí)在傳統(tǒng)元素的依托下,可以促進(jìn)游戲角色的視覺美神轉(zhuǎn)化,從而讓觀眾喜愛動漫游戲角色,推動動漫的更好發(fā)展。

      指導(dǎo)老師:安陽

      【參考文獻(xiàn)】

      [1] 勞秀霞. 中國傳統(tǒng)色彩在動漫角色服裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[J]. 美術(shù)界, 2012,10:97.

      [2] 張玉琴. 中國傳統(tǒng)視覺元素在動畫服飾設(shè)計(jì)中的應(yīng)用研究[D]. 江南大學(xué), 2013.

      [3] 張 欣. 中國傳統(tǒng)文化元素在游戲角色造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用性研究[D]. 長春工業(yè)大學(xué), 2013.

      [4] 付夢遠(yuǎn). 淺析中國傳統(tǒng)視覺元素在動漫周邊中的設(shè)計(jì)與應(yīng)用[J]. 城市地理, 2014,16:228-229.

      [5] 劉勝艷. 淺談中國元素在動漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用[J]. 湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院學(xué)報(bào): 人文社會科學(xué)版,2009,10:137-138+162.

      [6] 郝亦超. 中國傳統(tǒng)視覺元素在動畫場景中的應(yīng)用及研究[D]. 重慶大學(xué), 2009.

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