董文
摘要:信息可視化(英文:Information visualization)是一門跨學(xué)科的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,旨在研究大規(guī)模非數(shù)值型信息資源的視覺呈現(xiàn),以及利用圖形圖像方面的技術(shù)與方法,幫助人們理解和分析數(shù)據(jù)。可視化是基于人們的認(rèn)知活動(dòng)和對(duì)信息的再理解過程,它強(qiáng)調(diào)的將那些復(fù)雜、不可視的事物向可視的轉(zhuǎn)變。信息可視化技術(shù)的研究和它在信息傳播中的應(yīng)用,為生活在數(shù)字信息時(shí)代的我們帶來了便捷,打破了傳統(tǒng)的紙媒體和文本信息的傳播形式,引發(fā)了根本性的讀取信息的大變革。尤其是動(dòng)態(tài)信息可視化技術(shù)和交互技術(shù)的結(jié)合,給用戶帶來前所未有的視覺感受,同時(shí)也給用戶帶來了接收信息的快感。
關(guān)鍵詞:信息可視化;視覺界面;交互
俗話說:“一圖抵過萬語(yǔ)千言”,交互式信息可視化設(shè)計(jì)作為現(xiàn)在視覺界面?zhèn)鬟_(dá)信息的新方式被越來越多的領(lǐng)域所應(yīng)用,它加深了人們對(duì)其表現(xiàn)出來的信息數(shù)據(jù)和新聞事件的理解,與此同時(shí),使得界面上的抽象信息的呈現(xiàn)成為一種美麗、連貫和敘述性的事物。如何在應(yīng)用新的設(shè)計(jì)語(yǔ)言和技術(shù)的同時(shí),準(zhǔn)確地把握信息內(nèi)容并向受眾傳播;如何將視覺界面的整個(gè)可視化做到顏色、圖形、圖案和獲取信息方式的合理性組合在一起;如何順應(yīng)受眾的認(rèn)知和體驗(yàn)需求,進(jìn)一步促進(jìn)信息可視化的設(shè)計(jì),是我們?cè)谛畔r(shí)代背景下應(yīng)該思考的問題。視覺界面交互式信息可視化不僅展現(xiàn)了信息之間的趣味聯(lián)系,同時(shí)通過與人的互動(dòng)增強(qiáng)了信息的關(guān)聯(lián)性和親和度,我們期待更多富有人性化的信息可視化形式出現(xiàn)在我們的生活中。
1. 信息可視化概述
信息可視化(英文:Information visualization)是一門跨學(xué)科的設(shè)計(jì)領(lǐng)域,旨在研究大規(guī)模非數(shù)值型信息資源的視覺呈現(xiàn),以及利用圖形圖像方面的技術(shù)與方法,幫助人們理解和分析數(shù)據(jù)??梢暬腔谌藗兊恼J(rèn)知活動(dòng)和對(duì)信息的再理解過程,它強(qiáng)調(diào)的將那些復(fù)雜、不可視的事物向可視的轉(zhuǎn)變。
信息可視化(Information Visualization)是在計(jì)算機(jī)協(xié)助下,通過對(duì)數(shù)據(jù)可見的、 交互的表示,從而洞察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)信息并利用圖像圖形學(xué)方面的技術(shù)與方法,向人們傳遞信息,幫助人們跟好的理解數(shù)據(jù)。
2. 視覺界面信息可視化的交互式設(shè)計(jì)分析
交互設(shè)計(jì)(Interaction Design)作為一門關(guān)注用戶交互體驗(yàn)的新學(xué)科產(chǎn)生于二十世紀(jì)八十年代,是由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·莫格里奇在1984年一次設(shè)計(jì)會(huì)議上提出。何為交互設(shè)計(jì)?從用戶角度來說,交互設(shè)計(jì)是一種技術(shù),它能夠輕松的解釋產(chǎn)品,并使受眾在讀取信息時(shí)感到輕松。首先交互設(shè)計(jì)的前提是要充分了解目標(biāo)受眾想要什么,關(guān)注什么,愛好什么,喜歡哪種方式去進(jìn)行互動(dòng)。還要對(duì)交互的本身進(jìn)行擴(kuò)充,不能局限于單方面的需求還可以結(jié)合多個(gè)領(lǐng)域的溝通,還可以涉及不同的學(xué)科領(lǐng)域。
從而開展對(duì)產(chǎn)品的界面的交互設(shè)計(jì),讓產(chǎn)品和它的受眾間建立親密的關(guān)系,從而有效傳達(dá)信息給目標(biāo)。這種可視化通過 Flash 或 Dreamweaver等軟件的編程制作,將已經(jīng)轉(zhuǎn)換為圖形語(yǔ)言的數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,依據(jù)科學(xué)數(shù)據(jù)以美學(xué)的形式展現(xiàn),其呈現(xiàn)形態(tài)不僅僅是可以動(dòng)起來的畫面而且觀者可以隨著自己的關(guān)注點(diǎn)來跟媒體上的短片進(jìn)行互動(dòng),相較視頻信息圖更為靈活。例如新媒介交互體驗(yàn)的案例,這是紐約一家專門為零售店鋪提供界面技術(shù)支援的公司,他們推出的 Perch 產(chǎn)品主要是針對(duì)零售業(yè)店鋪內(nèi)的虛實(shí)互動(dòng)裝置作出規(guī)劃,其實(shí)目前這類的應(yīng)用已經(jīng)很普及化了,一旦顧客拿起一個(gè)產(chǎn)品,更多的信息將被展示出來。以這種別出心裁的互動(dòng)行為展示商品,不僅直接有效的傳遞商品信息,而且吸引了大量購(gòu)買者的目光。從信息可視化角度來說,是通過計(jì)算機(jī)界面這個(gè)媒介,將抽象的信息數(shù)據(jù)用視覺化的形式呈現(xiàn)出來,并形成一種人性化的、方便流暢的人機(jī)交互模式。
3. 視覺界面信息可視化交互式體驗(yàn)
在信息可視化的傳遞和分享過程中,用戶首先看到的是整體數(shù)據(jù)所呈現(xiàn)出來的視覺外觀。區(qū)別與最開始枯燥冗長(zhǎng)的表格形式,信息可視化強(qiáng)調(diào)了它的圖形魅力,與此同時(shí),使得用戶不會(huì)錯(cuò)過數(shù)據(jù)里所隱藏著的有趣關(guān)系。當(dāng)交互的信息可視化給用戶的第一感受是“簡(jiǎn)潔”或者“炫麗”時(shí),其實(shí)是信息可視化視覺界面給人的感官體驗(yàn),這種體驗(yàn)是用戶本能的、即刻的反應(yīng),隨后上升為一種內(nèi)在的感受。人們?cè)谏钪袩o時(shí)無刻不在體驗(yàn),只有親身經(jīng)歷的感官體驗(yàn),才能繼而得到情感上的滿足,在視覺界面中交互式信息可視化提供給用戶的體驗(yàn)主要通過感官、行為、情感的整體作用來共同營(yíng)造。
3.1 感官體驗(yàn)
視覺是人類獲取信息和感知外界的重要途徑??茖W(xué)研究表明,通過視覺所能獲取的信息量占獲取總信息量的70%,聽覺占20%,其他感覺僅占了10%。人們更容易記住通過圖形、圖像、地圖、動(dòng)畫等視覺形式所呈現(xiàn)出來的信息,因此,視覺界面交互式信息可視化設(shè)計(jì)是信息傳播及發(fā)展的一種必然趨勢(shì)。
信息可視化中的聲音起到了對(duì)視覺圖形界面的豐富和補(bǔ)充,依靠不同的聲音,可以輔助信息可視化的內(nèi)容制造出愉悅、舒緩、神秘、激進(jìn)等氣氛,并能提供給用戶一些對(duì)信息的指引作用。其聲音有兩種形式:(1)在用戶與可視化進(jìn)行信息交互的過程中,聲音起到提示用戶操作準(zhǔn)確性的作用。比如通過用戶選擇、點(diǎn)擊某條信息數(shù)據(jù),聲音發(fā)出類似于簡(jiǎn)短的鳴笛聲、相機(jī)快門聲、石子落入水中的“撲通”聲等,以此告知用戶已選中或正在打開所選擇的信息,這屬于信息可視化中聲音的功能性作用。(2)另一種聲音元素表現(xiàn)為背景音樂,其作用是通過對(duì)信息可視化特殊主題的情境渲染,令用戶能夠產(chǎn)生沉浸其中之感。當(dāng)用戶全神貫注于可視化氛圍中時(shí),視覺圖形利用人們視知覺的聯(lián)想,聽覺則進(jìn)一步完善聯(lián)想的真實(shí)性,比如以波浪紋表現(xiàn)時(shí)間及事件的可視化界面,輔以潺潺流水聲,讓人彷佛置身于歷史的長(zhǎng)河中,感受時(shí)間如流水劃過。例如:一個(gè)在線交互式信息可視化,名為The breathing earth。在這里用戶可以看過全球每個(gè)國(guó)家的出生和死亡人數(shù),以及向大氣排放二氧化碳的數(shù)量。信息可視化的背景音樂一直是類似于下雨的毫無感情色彩的聲音,其節(jié)奏與可視化中二氧化碳排放的頻率相對(duì)應(yīng),隨著界面中數(shù)值的不斷變化,在聽覺,觸覺和視覺感官共同刺激下,用戶不僅能夠印象深刻,而且也更能體會(huì)到可視化內(nèi)容的寓意。
3.2 行為體驗(yàn)
在界面設(shè)計(jì)中交互式信息可視化提供給用戶的行為體驗(yàn)首先是以可視化的可用性為基礎(chǔ)。比如:可視化傳達(dá)了什么信息含義?它都有什么樣的交互方式?用戶是否能夠清晰理解如何操作?如果信息可視化僅僅停留在表面的美觀和炫麗上,而缺失了其最根本的信息傳達(dá)的功能,那它也只能屬于華麗的軀殼。
從某種意義上來說,信息可視化行為體驗(yàn)中的可用性即它是否能使用戶進(jìn)行操作使用后達(dá)到獲取信息知識(shí)的實(shí)現(xiàn)。多數(shù)信息可視化都能將信息內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶,但卻常常由于信息量的雜亂無章、毫無重點(diǎn),而使用戶陷入更為困難的情境中。因此,為了讓用戶在與信息可視化交互過程中獲得愉悅的行為體驗(yàn),需要分析用戶的視覺心理特征、行為習(xí)慣以及各國(guó)不同的文化等等,一個(gè)具有設(shè)計(jì)良好的信息可視化首先必須通過可用性測(cè)試,驗(yàn)證是否能夠準(zhǔn)確的傳達(dá)信息并增加信息數(shù)據(jù)的連貫性和易理解性。
信息可視化中的行為體驗(yàn)與功能性和易用性有關(guān),在視覺界面給人的第一感覺之后,行為層次的設(shè)計(jì)體現(xiàn)的是信息可視化與用戶交互功能的實(shí)現(xiàn)。不同于傳統(tǒng)平面媒體或網(wǎng)頁(yè)中靜態(tài)的可視化形式,交互式的信息可視化在用戶瀏覽時(shí)提供給用戶與信息數(shù)據(jù)一定的交互界面。例如通過放大、縮小、拖拽、點(diǎn)選、圖層控制等方式實(shí)現(xiàn)一系列信息獲取時(shí)的交互過程。界面中信息可視化的交互方式賦予了信息生命特征,體現(xiàn)了視覺界面設(shè)計(jì)的社會(huì)價(jià)值,同時(shí)也豐富了用戶在行為層面的體驗(yàn)。
3.3 情感體驗(yàn)
視覺界面中交互式信息可視化在提供給用戶感官上的數(shù)據(jù)美感和互動(dòng)傳遞信息的基礎(chǔ)上,會(huì)使得用戶產(chǎn)生更深層次的理解、意識(shí)和情感等多種影響?!胺e極的情感增強(qiáng)了創(chuàng)造性和廣度優(yōu)先的思考,而負(fù)面的情感集中在認(rèn)知上,增強(qiáng)深度優(yōu)先處理并把干擾降到最少?!币虼?,當(dāng)可視化的界面令用戶感到喜歡、享受時(shí),則滿足了他們視覺和心理的需要和期望,這會(huì)令整個(gè)信息獲取和傳遞的過程更為流暢和易用。
把枯燥乏味的數(shù)據(jù)變成有趣美觀的圖形畫面,不僅會(huì)令信息和事件變得清晰,同時(shí)在視覺美感、交互操作帶來的樂趣和愉悅共同作用下能產(chǎn)生更多的共鳴感和探求欲望。
4. 結(jié)論
視覺界面中交互式信息可視化的信息呈現(xiàn)方式不僅滿足了用戶對(duì)知識(shí)以及事件關(guān)的需求,同時(shí)也增加了用戶在互動(dòng)過程中的趣味性和體驗(yàn)感。通過用戶與信息之間的交互改變可視化的視覺界面,使得用戶真正參與到與信息交流的環(huán)節(jié)中,因此,用戶和信息可視化的交互成為了現(xiàn)在信息可視化的核心。與傳統(tǒng)靜態(tài)的信息可視化相比,視覺界面中交互式的信息可視化最突出的是其可交互性、可選擇性,它提供給用戶更多的自由,同時(shí)也加強(qiáng)了信息之間的聯(lián)系。
在交互式信息可視化中,用戶作為信息傳播過程中積極主動(dòng)的尋求者和接收者,他們會(huì)按照自己的興趣點(diǎn)和關(guān)注方向去選擇各種信息,以滿足自己的不同需要。信息可視化的整個(gè)過程更像是用戶去大型超市購(gòu)物,超市盡可能地為用戶提供各類優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品(視覺精彩、交互流暢的可視化設(shè)計(jì))。交互式信息可視化將主動(dòng)權(quán)交給了用戶自己,在這里用戶不僅僅是信息的解讀者,同樣是信息交流時(shí)的參與者和主導(dǎo)者,而其核心則是如何通過一種更為有效的表現(xiàn)形式將信息傳遞給目標(biāo)用戶,使得用戶在享受視覺“產(chǎn)品”的體驗(yàn)下獲得知識(shí)和信息。
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注:視覺界面信息可視化設(shè)計(jì)交互式研究為湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院法商學(xué)院2016年校級(jí)科研項(xiàng)目編號(hào)2016k18科研課題。
(作者單位:湖北經(jīng)濟(jì)學(xué)院法商學(xué)院,湖北 武漢 430205)