楊洋
【摘要】對于將游戲應(yīng)用于小學(xué)英語教學(xué)的情況并不罕見,與此相關(guān)的研究也頗見豐碩。對于游戲在教學(xué)中的效果,許多人都持積極態(tài)度,認(rèn)為這一方法相較其他課堂活動更有助于提高學(xué)習(xí)者的表現(xiàn)。但是這一判斷事實上多流于主觀。由于當(dāng)前國內(nèi)針對于此的實驗研究較少,筆者嘗試著在永康某英語學(xué)校做了一次小樣本調(diào)查,以此來檢驗游戲于英語教學(xué)是否有效這一命題。經(jīng)過對抽樣結(jié)果進(jìn)行T檢查,可以發(fā)現(xiàn)游戲確實對提高小學(xué)生英語學(xué)習(xí)的表現(xiàn)有著重要的作用。引入游戲的實驗組在每月一次的測試中,普遍比對照組表現(xiàn)更好。但是對各種英語技能的提高方面,游戲的影響卻并非一致。通過進(jìn)一步檢驗可以發(fā)現(xiàn),該方法對于聽力、閱讀以及寫作的影響更為明顯,但對口語的影響卻不是很大。
【關(guān)鍵詞】二外英語教學(xué) 小學(xué) 游戲 T檢驗
一、引言
“游戲”在牛津字典中被定義為“一種帶有規(guī)則的游玩或運動形式”,不僅可以在操場上經(jīng)??匆?,在課堂中也十分常見。一直以來,在作為第二語言的英語教學(xué)(teaching of English as a second language, TESL)中,尤其是在面向小學(xué)生的時候,游戲都是最受歡迎的課堂形式之一。
事實上,游戲在小學(xué)課堂中的應(yīng)用已經(jīng)有較多的本國學(xué)者研究,并且他們也在此話題上做了一些相關(guān)的研究。根據(jù)中國知網(wǎng)提供的數(shù)據(jù),相關(guān)的研究以各自關(guān)注點不同,主要可以分為兩類:1.游戲形式。這方面的研究通常介紹某種新的游戲形式或者介紹幾種游戲類型。2.游戲的設(shè)計原則。這種研究主要是為了給老師在游戲設(shè)計方面提供指導(dǎo)。這兩種研究的共通之處在于,他們更像是研究總結(jié),而不足也不叫明顯:首先除了劉大偉的研究以外,其他上述提到的研究都缺乏一定的案例支持;其次,他們中的大多數(shù)人都宣稱,游戲在教學(xué)上具有特定的優(yōu)勢,但卻并沒有對這一說法提供科學(xué)研究的支撐,由此這類說法多少缺乏依據(jù)支持。
因此,筆者希望能做一個簡單的描述性研究,研究游戲在小學(xué)英語教學(xué)中是否確實有效。在永康某英語學(xué)校教師的支持下,本文做了一個簡單的調(diào)查研究。
二、案例分析
案例采集的地點為永康市某少兒劍橋英語學(xué)校,在該校教師的幫助下采集需要的數(shù)據(jù)和材料。根據(jù)主教材《劍橋少兒英語》的要求,學(xué)校主要分為三個年級,即預(yù)備級,一級還有二級。其中大多數(shù)學(xué)生為初學(xué)者,部分為中級學(xué)習(xí)者(二級)。每一級每周上兩次班,每次學(xué)習(xí)教材中的一整個單元。
根據(jù)對該校教師的訪談可以發(fā)現(xiàn),該校教師的教學(xué)步驟主要為五個:1.準(zhǔn)備階段。提問或者復(fù)習(xí)上節(jié)課所學(xué)。2.授課。3.練習(xí)。這部分也是整節(jié)課中最重要的地方。這部分里有各種形式的活動需要學(xué)生完成,包括輪流進(jìn)行語音操練,小組討論,還有游戲活動。4.總結(jié)。5.測試。每四個單元會給學(xué)生進(jìn)行一個比較正式的書面測試。
可以發(fā)現(xiàn),游戲包含在課堂中段的活動中。對一級學(xué)習(xí)者來說,大部分的游戲是為了幫助他們學(xué)習(xí)詞匯。這一級當(dāng)中的詞匯不僅需要幫助他們把一個單詞的發(fā)音和整個詞的意思聯(lián)系在一起,還需要讓他們掌握正確的拼寫。比如說,“大風(fēng)吹”這個游戲就是幫助一組拿著國旗的學(xué)生,找到另一組拿著國家名稱卡片的學(xué)生。首先學(xué)生會唱“Wind blow, wind blow, where does the wind go?”這時候,老師會給出一個引導(dǎo)“America”。然后拿著美國國旗的學(xué)生就要跳出來,跑到“正確的伙伴”面前。而其他學(xué)生則一起喊“The wind blow to America, America, America”,將這個單詞重復(fù)三遍。如果學(xué)生能在規(guī)定的時間內(nèi)完成,那么這個拿著美國國旗的學(xué)生則引導(dǎo)下一輪的游戲。但是如果答案不正確,那么這位學(xué)生就要接受“懲罰”,唱一首英文歌。
在討論游戲的效果時,該校的教師承認(rèn)游戲在教學(xué)中是非常重要的一部分,因為這種活動能夠幫助吸引孩子的注意力,提升師生之間的關(guān)系,形成良性循環(huán)。
但是我們還是試著從一次檢測中獲取結(jié)果,用數(shù)理的方法進(jìn)行分析,使用T檢驗來看看游戲是否真的有效。
1.方法論與假設(shè)。如上所述,該校有三個年級,而筆者選擇了一級作為被試,主要原因有二:第一,該級別的學(xué)生比起預(yù)備級的學(xué)生來說,已經(jīng)掌握了一些基本的英語知識,詞匯量大約在200左右,因此他們可以接受一些筆試;第二,該級的學(xué)生依舊是初學(xué)者,因此比較容易觀察到他們的進(jìn)步。該校的教師還提到了,當(dāng)這些學(xué)習(xí)者進(jìn)入一個更高的層級,比如二級的時候,再花很多的時間在游戲上就不是非常合適,因為之后的任務(wù)與知識都變得更加困難。
實驗總體為31人,主要分為四個班。學(xué)生的年齡為10-13歲。需要認(rèn)識到的是,數(shù)據(jù)的采集并非在完全嚴(yán)格控制的實驗環(huán)境下,被試總體實際上課分為兩部分:其中15個學(xué)生是在2015年上課的,還有16個學(xué)生則是在2016年上課。也就是說他們接受測試的時候是在兩個不同的時段,即2015和2016。
但是筆者認(rèn)為,時間上的影響因素其實很小,因為(1)教材在兩年間并沒有發(fā)生變化,即教材的1-4單元沒變,而測試的內(nèi)容也沒有變化;(2)測試的時間是一樣的,即都在當(dāng)年的六月底;(3)該校教師說明課堂中的基本教學(xué)步驟基本沒有變化。
最為重要的,也是最值得注意的是,在2016年授課的第一個月,也就是教授1-4單元時,教學(xué)地點發(fā)生了變化,搬入了新的教學(xué)樓,但是很多游戲設(shè)施并沒有一起搬入該地點。因此教師進(jìn)行游戲的頻率從去年的一周兩次,直接減少為零,即在2016年一級學(xué)生上課的前兩周,無法進(jìn)行游戲,而第三周和第四周每周一次,取而代之的是一些安慰性的做法,比如延長學(xué)生小組討論時間等。因此,自變量“游戲”可以視為在“自然”的條件下產(chǎn)生。
在這些條件下,從兩個班各自隨機(jī)抽取了8個被試。2016年的班級作為對照組,而2015年的班級則為實驗組。按照下述特定順序,主要測試兩個零假設(shè):
(1)TESL和游戲活動之間不存在統(tǒng)計學(xué)聯(lián)系。假如這一假設(shè)可以被否定的話,那么我們會進(jìn)一步檢查差異存在的地方,即再次使用T檢驗來查看以下命題,看其真?zhèn)危?
(2)游戲和聽力/閱讀&寫作/口語教學(xué)之間不存在統(tǒng)計學(xué)聯(lián)系。
2.結(jié)果和數(shù)據(jù)分析。實驗組和對照組的測試內(nèi)容完全相同,可以分為三個部分:聽力,閱讀和寫作,以及口語。首先會對每一個被試的總分進(jìn)行T檢查,即在比較兩個平均值的時候廣泛應(yīng)用的統(tǒng)計學(xué)手段,該檢查既適用于多樣本(大于30),也適用于小樣本(小于30)。由于本次實驗的樣本為16,因此可以運用T檢查。其次,如果零假設(shè)能夠被推翻,那么會再次使用T檢驗,看差異到底存在于什么地方。
(1)TESL和游戲間的基本聯(lián)系。實驗組和對照組中每一個被試的總分(滿分為100分)都列在了表一中:
簡單統(tǒng)計之后我們可以發(fā)現(xiàn),對照組和實驗組的平均分分別為79.95和84.93,設(shè)為和。為了檢測零假設(shè)“兩個平均數(shù)之間沒有顯著差異”,需要獲取T檢查數(shù)值,利用以下公式,通過計算可得:
1)兩組之間標(biāo)準(zhǔn)差:=7.17, =5.58
2)兩組平均分之間的標(biāo)準(zhǔn)誤:=1.14
3)T檢驗結(jié)果:=4.54
一共有兩組實驗組,每組16人,因此自由度(df)為(N-K=16-2=14)。如果選擇顯著性水平為0.01的雙尾檢驗,那么t的臨界值則為2.9777,比T檢驗得到的數(shù)值要小。因此我們可以推翻零假設(shè),認(rèn)為在對照組和實驗組之間存在顯著差異。
因此可以認(rèn)為,游戲在該小學(xué)英語課堂中的應(yīng)用是基本有效的。在接下來的三個部分中,會重復(fù)使用T檢驗來找出游戲和三種英語技能之間的聯(lián)系。
(2)聽力教學(xué)和游戲之間的聯(lián)系。測試的第一部分是聽力,占總分的18%。通過比較,可以很容易發(fā)現(xiàn)兩組之間分?jǐn)?shù)存在明顯差別。這里還是要使用T檢驗來檢查零假說“兩組之間的聽力平均分沒有顯著差異”。獲取T檢驗數(shù)值的方法和上一部分想通,因此不會再重復(fù)具體的獲得數(shù)值步驟,在此僅列出關(guān)鍵結(jié)果:
1)兩組之間標(biāo)準(zhǔn)差:=2.36, =0.91
2)兩組平均分之間的標(biāo)準(zhǔn)誤:=0.32
3)T檢驗結(jié)果:=8.38
自由度為14。根據(jù)T檢驗的臨界值表,在顯著性水平為0.01的雙尾檢驗中,T檢驗結(jié)果數(shù)值8.38遠(yuǎn)高于臨界值2.977。因此可以很容易推翻零假設(shè),認(rèn)為兩組的平均分之間存在顯著差異。由此可以認(rèn)為,游戲?qū)Ρ辉嚨穆犃Ρ憩F(xiàn)有顯著影響。
(3)閱讀教學(xué)與游戲之間的關(guān)系。事實上,閱讀和寫作是兩種不同的技能,但是將它們放在一起測試還是合理的。因為被試僅僅是英語的初學(xué)者,詞匯量也較?。s為200)。此外,在這個水平下,整一級的教學(xué)目標(biāo)是幫助學(xué)生掌握約400詞進(jìn)行“讀寫”。這同之前預(yù)備級的要求有很大區(qū)別,即掌握大約200個基本詞,將詞匯同所指對象的發(fā)音聯(lián)系在一起。也就是說,一級的學(xué)生才開始學(xué)習(xí)“拼寫”單詞。這就限制了本級當(dāng)中的測試手段,在測試中就不太適合加入段落閱讀。因此讀寫測試合并為一部分研究。
這里使用T檢驗檢查零假設(shè)“實驗組和對照組的讀寫平均分之間沒有顯著差異”。詳細(xì)計算過程同樣省略,在此僅列出關(guān)鍵性計算結(jié)果。
1)兩組之間標(biāo)準(zhǔn)差:=3.93, =3.77
2)兩組平均分之間的標(biāo)準(zhǔn)誤:=0.68
3)T檢驗結(jié)果:=4.51
自由度為14,在顯著性水平為0.01的雙尾檢測中t的臨界值為4.51。因此可以很容易推翻零假設(shè),認(rèn)為教學(xué)中的游戲應(yīng)用在被試的讀寫表現(xiàn)中扮演了非常重要的角色。
(4)口語教學(xué)和游戲之間的關(guān)系。這部分的測試中,被試被要求背誦一篇所學(xué)的文本,唱一首英文歌,并閱讀列在試卷上的大約36個詞,以此仔細(xì)檢測被試的發(fā)音。
零假設(shè)同前幾部分討論的類似,即“兩組之間的口語平均分不存在顯著差異”。計算細(xì)節(jié)同樣省略,僅列出關(guān)鍵性結(jié)果。
1)兩組之間標(biāo)準(zhǔn)差:=2.62, =3.58
2)兩組平均分之間的標(biāo)準(zhǔn)誤:=0.55
3)T檢驗結(jié)果:=-1.36
自由度為14,T檢驗的絕對值為1.36,在顯著性水平為0.01的雙尾檢測中小于臨界值2.977。因此無法推翻零假設(shè)。因此只能認(rèn)為,游戲在口語教學(xué)中的效果并非十分顯著。
本部分的結(jié)論同之前部分并不相同,原因可能有:(1)在課堂教學(xué)的游戲中,發(fā)音并非關(guān)注的重點,教師一般不會終止游戲過程來強(qiáng)行糾正某個學(xué)習(xí)者的發(fā)音。(2)這個級別的學(xué)習(xí)者所擁有的詞匯并不足以讓他們自由、有效地交流,因此在游戲過程中聯(lián)系糾正發(fā)音的機(jī)會并不是很多。
不管怎么說,根據(jù)上述部分的研究分析,依舊可以認(rèn)為游戲在小學(xué)二語教學(xué)中依然是一種有效的手段。
三、結(jié)論
根據(jù)T檢驗的結(jié)果,可以發(fā)現(xiàn)游戲在提高小學(xué)生英語表現(xiàn)方面扮演著重要的角色。從每月測試的結(jié)果來看,基本可以認(rèn)為,實驗組的表現(xiàn)好于對照組。但是游戲產(chǎn)生的效果在教授不同的英語技能時也會有所區(qū)別。根據(jù)進(jìn)一步分析可以看出,游戲?qū)τ诼犃妥x寫能力影響較大,對口語影響并非十分明顯。
當(dāng)然本研究還存在一定的缺陷,比如實驗時間因素控制不足,還有樣本數(shù)量偏小。因此未來的研究或可在更加嚴(yán)格、科學(xué)的條件下進(jìn)行。由此挖掘出影響游戲效果因素。
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