隨著信息技術(shù)的發(fā)展速度的不斷加快,人類已經(jīng)進入到信息化時代,這對各行各業(yè)的發(fā)展能夠起到一定的促進作用,尤其是對影視后期制作影響甚大,數(shù)字化已經(jīng)成為現(xiàn)階段影視制作的主流趨勢,本文中重點闡述了目前我國數(shù)字化影視后期技術(shù)的應(yīng)用情況,并針對其具體應(yīng)用展開全面的分析,從應(yīng)用前景角度探究技術(shù)未來發(fā)展趨勢。
【關(guān)鍵詞】數(shù)字化;影視后期制作;技術(shù)應(yīng)用前景
數(shù)字化影視后期技術(shù)在實際應(yīng)用中獲得了極佳的應(yīng)用效果,其實質(zhì)上主要是借助數(shù)字化技術(shù),依托非線性編輯系統(tǒng),同時借助計算機技術(shù)共同完成的,從而對拍攝影視素材實施處理,繼而創(chuàng)造出最佳的視覺體驗,讓觀眾感覺到視聽盛宴。文章基于數(shù)字化的基礎(chǔ)上對影視后期技術(shù)的應(yīng)用進行闡述,并具體概述了在實際應(yīng)用中后期技術(shù)的應(yīng)用效果。
1 3D電影發(fā)展
從目前情況分析,3D電影在市場上的占有率不斷提升,近些年來崛起較快的產(chǎn)業(yè),所謂3,其實質(zhì)上是指三維空間,呈現(xiàn)出立體式觀影效果。相較于其他電影,3D電影自身有一定的優(yōu)勢性,這其中炫目的特技是其代表性的標(biāo)志,帶給觀眾不同的視覺體驗,具有一定的票房號召力。然而3D電影在制作上成本相對較高,無論是從素材拍攝,再到后期影視制作,都需要耗費巨大的人力及物力,而且還缺乏相關(guān)的優(yōu)秀制作人,從而導(dǎo)致3D電影發(fā)展受到一定的阻礙。經(jīng)過多年來的發(fā)展,3D電影市場正在逐步完善,尤其是在科學(xué)技術(shù)的推動下,對于相關(guān)人才的培養(yǎng)也引起足夠的重視,從長遠發(fā)展角度分析,3D電影具有極好的發(fā)展前景,相關(guān)影視制作人對此展開深入的探究,保障影片拍攝質(zhì)量,從而最大限度投入拍攝與制作成本,從而確保3D電影成本費大大降低。
2 廣告行業(yè)時代變遷
無論時代如何變遷,廣告行業(yè)在推動商業(yè)進步方面的作用是不可忽視的,從現(xiàn)狀分析,現(xiàn)階段各行各業(yè)的競爭壓力不斷遞增,很多企業(yè)為了獲得極高的知名度,在廣告方面的投入占到產(chǎn)值的50%,由此可以看出,未來廣告行業(yè)發(fā)展趨勢良好。而對于廣告制作來說,題材篩選固然重要,但是后期技術(shù)也是廣告成功的關(guān)鍵要素。廣告市場中,數(shù)字化后期技術(shù)已經(jīng)得到極為廣泛的應(yīng)用了,繼而為廣告創(chuàng)意添磚加瓦,增強其藝術(shù)表現(xiàn)力。例如:“腦白金”就是比較成功的案例,其屬于營養(yǎng)保健品,銷售業(yè)績良好,十幾個億見證了其輝煌的銷售時代,從某種意義上來說,其案例的成功與廣告有著密切的聯(lián)系,他們在廣告方面的投入相對較多,尤其是在央視廣告費不斷遞增的前提下,商家還是將大部分資金投入到廣告之中,究其原因在于廣告能夠打響品牌的知名度,良好的宣傳才能提升大眾對其的認知度。雖然廣告時間較短,但足以讓觀眾記住這個品牌,這離不開廣告團隊整體人員的努力,無論是從廣告素材的選取,還是到后期技術(shù)的應(yīng)用,都對技術(shù)人員提出更高的要求,數(shù)字化影視后期技術(shù)在廣告制作中的應(yīng)用在某種層面促使其制作更為精良,帶給觀眾不一樣的感官體驗,真正能夠達到廣告宣傳效果,未來將會有更大的升值空間。
3 游戲行業(yè)進步
游戲是當(dāng)中比較喜歡的一種娛樂方式,近些年來市場上游戲種類層出不窮,而大眾對游戲的要求也在逐步提升,尤其是良好的視覺感官更能吸引大眾的注意。從目前情況來看,3D競技游戲具有良好的市場需求,這其中比較具有代表性的游戲有《英雄聯(lián)盟》,吸引到70%以上的游戲玩家,就數(shù)據(jù)調(diào)查統(tǒng)計,全球有超過1億玩家。游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,對于其他行業(yè)的發(fā)展也起到非常大的促進作用,比如視頻直播、廣告等等,這是技術(shù)人員鉆研的結(jié)果,無論是從游戲人物造型,還是背景挑選,再到后期音響合成等等,這一切都需要借助技術(shù)開發(fā)才得以實現(xiàn)。我國現(xiàn)階段游戲制作開發(fā)效果并不是很好,然而卻存在很大的游戲市場,對技術(shù)研發(fā)人員來說具有極大的動力。在游戲制作方面,也許會存在巨大的技術(shù)難題,但是隨著數(shù)字化影視后期制作技術(shù)的不斷完善,國內(nèi)游戲市場開發(fā)必然會帶來良好的開發(fā)效果,特別是對虛擬游戲的開發(fā)更會掀起游戲發(fā)展高峰,取得巨大的進步。
4 通訊方面構(gòu)想
從以往的好萊塢大片中,通訊科技發(fā)展速度較好,兩人相隔萬里,借助通訊設(shè)備就能夠?qū)崿F(xiàn)及時通話,就站在自己面前,從科技角度分析這不屬于視屏通話,屬于三維投影模式。借助視屏后期制作技術(shù),將手機拍攝素材實施處理,再利用設(shè)備轉(zhuǎn)化功能,繼而實現(xiàn)三維投影效果,進一步促使電影中遠距離模擬電話的實現(xiàn)。由此可以看出,數(shù)字化影視后期制作技術(shù)在影視通訊方面的構(gòu)想也是可以實現(xiàn),借助先進的制作技術(shù),就能夠?qū)崿F(xiàn)遠距離面對面的通話。從長遠角度分析,這種技術(shù)將會在通訊方面發(fā)揮非常良好的效果,繼而能夠讓廣大觀眾在進行影片欣賞中感受到遠距離通話的良好體驗,強化視覺體驗。數(shù)字化應(yīng)試后期技術(shù)應(yīng)用未來具有良好的應(yīng)用前景,必然會帶來技術(shù)上的蛻變,并且能夠獲取到一流的技術(shù)應(yīng)用效果,從而讓觀眾能夠增強視覺及聽覺的強大效果,勢必會帶來技術(shù)的改革。
5 結(jié)語
總體來說,數(shù)字化影視后期制作技術(shù)具有良好的發(fā)展前景,從發(fā)展現(xiàn)狀已經(jīng)可以預(yù)料到其之后的發(fā)展趨勢,從而促使影視后期制作具有良好的應(yīng)用效果。從應(yīng)用現(xiàn)狀來看,無論是在3D電影,還是在廣告制作中的應(yīng)用,再到后來的游戲制作,數(shù)字化影視后期技術(shù)都發(fā)揮了極為關(guān)鍵性的作用。文章主要闡述了數(shù)字化影視制作技術(shù)在各個領(lǐng)域的實際應(yīng)用情況,并根據(jù)應(yīng)用現(xiàn)狀對其未來發(fā)展給予良好的預(yù)測,從根本上促進數(shù)字化后期制作技術(shù)能夠為影視制作帶來不同的視覺盛宴。
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作者簡介
肖經(jīng)緯(1993-),男,漢族,吉林省吉林市人。大學(xué)本科學(xué)歷。現(xiàn)為邵陽學(xué)院2013級藝術(shù)設(shè)計系數(shù)字媒體專業(yè)在讀大學(xué)本科學(xué)生。
作者單位
邵陽學(xué)院 湖南省邵陽市 422000