“螞蟻閱兵”是一款益智玩具,1-10的塑料棒各兩根,共20根,每根塑料棒的一面有不同數(shù)量的螞蟻圖案,另一面是一片樹葉的圖案,樹葉的顏色及數(shù)字與螞蟻的顏色、數(shù)量相對應(yīng),這樣的設(shè)計使玩具具有了訂正功能,使幼兒能夠在與玩具的相互作用中自主學(xué)習(xí)。同時還配有一個長方形收納盒,橫放——每行11只螞蟻,共10行;豎放——每行10只螞蟻,共11行。
幼兒在玩“螞蟻閱兵”的過程中,觀察能力、推理能力、思維能力會得到很好的發(fā)展,同時對幼兒思維的敏捷性、靈活性、深刻性、獨特性有著積極的影響作用。幼兒的意志力、解決問題的能力、任務(wù)意識得到相應(yīng)的提高,手部肌肉也會得到很好的鍛煉。
案例一:隨意擺弄,進(jìn)行扮演游戲
觀察時間:中班下學(xué)期
觀察對象:小雨
小雨先把塑料棒全部倒在桌子上,然后開始拼擺,看見旁邊的小朋友在玩賣糖葫蘆的游戲,小雨也開始吆喝。旁邊的萱萱說想要最長的,小雨給了她一根,但又很快要了回來,然后通過比較找出最長的一根遞給萱萱。
【思考與支持】
因為這個玩具從外部結(jié)構(gòu)上看比較簡單,隱含的目標(biāo)也比較明顯,如果教師把玩具的基本玩法、特點直接告訴幼兒,既剝奪了幼兒自主學(xué)習(xí)、主動探索與發(fā)現(xiàn)的機(jī)會,同時很有可能讓幼兒在一開始就喪失了對玩具的興趣,所以在投放玩具后教師沒有過多地介紹玩具,而是讓幼兒自由地選擇、游戲。
1.這個階段幼兒操作的目的性不強(qiáng),他們拿著玩具拼拼搭搭、敲敲打打,不斷地與玩具的材質(zhì)發(fā)生互動,這種興趣是表層的,在根本上是被動的、有依賴性的,但只要有了這種感官的興趣,幼兒有想要操作的愿望,才有可能慢慢轉(zhuǎn)換為內(nèi)在的興趣。
2.基于幼兒的這些行為表現(xiàn)以及對幼兒的分析,這一階段教師主要觀察幼兒與玩具的互動,記錄他們的行為,及時地用語言或動作等來支持、肯定幼兒的探索與發(fā)現(xiàn)。
案例一:發(fā)現(xiàn)收納規(guī)律,完成收納
觀察時間:投放材料兩周后
觀察對象:小博
小博聽到收區(qū)音樂,很快取了兩根10的塑料棒左對齊擺在最下面兩行,又拿了1的塑料棒擺在右側(cè),接著擺9的塑料棒,以此類推,就這樣熟練地完成了收納。
【思考與支持】
這一階段,幼兒開始嘗試收納,一方面是因為幼兒通過一段時間的操作和探索,已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了玩具的一些特點;另一方面,教師的尊重、默默觀察、語言和行動上的支持都為幼兒游戲水平的提高及有效發(fā)展做了很好的鋪墊。
教師的支持和前期的鋪墊推動了幼兒的游戲,由感官興趣慢慢過渡到內(nèi)在興趣。這一階段,幼兒的“收納”已經(jīng)成為了一種游戲。著眼于幼兒的最近發(fā)展區(qū),這款玩具為幼兒提供了帶有一定難度的內(nèi)容,能夠調(diào)動幼兒的積極性,發(fā)揮其潛能。在第一個階段,沒有強(qiáng)迫幼兒一定完成,而是給了幼兒充足的時間去探索,否則幼兒將會因難度太大,產(chǎn)生挫敗感,從而喪失對玩具的興趣。
進(jìn)入第三階段,幼兒的游戲水平在一段時間內(nèi)停滯不前,教師想要推動幼兒的游戲,于是設(shè)計了棋盤,讓幼兒能夠通過合作游戲,樹立競爭意識,但幼兒的興趣并不高,偶然的機(jī)會發(fā)生了下面的案例。
案例一:幼兒的創(chuàng)意玩法
觀察時間:大班上學(xué)期
觀察對象:康康
康康的游戲搭建看上去很有想法,還有一些規(guī)律,康康說:“一層住著藍(lán)螞蟻,二層住著……黃螞蟻住在最高層。”在區(qū)域活動的小結(jié)環(huán)節(jié),我邀請康康向大家介紹了自己的玩法,康康講得很高興,孩子們聽得也很認(rèn)真,看來這個玩法吸引了大家。
案例二:創(chuàng)意玩法受到大家歡迎
在康康的案例之后,教師制作了一本“任務(wù)卡”來推廣康康的創(chuàng)意玩法,大家都很喜歡,下面是孩子們的游戲作品。幼兒的搭建出現(xiàn)了對稱、架空等內(nèi)容,他們的游戲并不是隨意的搭建和簡單的模仿,而是體現(xiàn)了很好的空間知覺和豐富的想象力。
【思考與支持】
1.這一階段,康康的創(chuàng)意玩法引起了大家的興趣,教師便將這個玩法進(jìn)行了推廣,之后又加入了數(shù)字的任務(wù)卡,幼兒自選一個數(shù)字,搭好的城堡無論幾層,不限制螞蟻的顏色,只要看到螞蟻的總數(shù)和任務(wù)卡上的數(shù)字一樣就行。
2.創(chuàng)意玩法中幼兒獲得的發(fā)展:
(1)能用常見的幾何形體進(jìn)行創(chuàng)意拼搭。(2)通過實際操作理解數(shù)與數(shù)之間的關(guān)系。
【反思】
1.幼兒是游戲天才,他們的游戲沒有多么復(fù)雜,卻十分有趣,沒有刻意的學(xué)習(xí),卻蘊(yùn)含許多內(nèi)容。教師向幼兒介紹的玩法到了大班第二學(xué)期,幼兒突然感興趣了,說明他們的能力達(dá)到了,同時有了這方面的需求,想與同伴合作游戲。
2.教育不能拔苗助長,要給幼兒充分的時間,給予適宜的支持和引導(dǎo),允許他們按照自己的方式和速度發(fā)展,有時觀察和等待比指導(dǎo)更重要。作為一名教師,一定要尊重幼兒,傾聽幼兒的語言、觀察幼兒的行為、讀懂幼兒的思維。
3.看似很平常的一個收納環(huán)節(jié)卻隱含了這么多的教育價值,可見,用什么方式存放或呈現(xiàn)玩具或游戲材料對幼兒的“教育”及“影響”作用不容忽視。生活即教育,只有我們善于發(fā)現(xiàn)生活中的每一個細(xì)節(jié),及時捕捉每一個教育契機(jī),才能更好地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。