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      VR技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用及影響分析

      2017-03-28 09:08:30劉橙樺
      傳播力研究 2017年5期
      關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)現(xiàn)實(shí)環(huán)節(jié)

      文/劉橙樺

      一、VR技術(shù)及其在電影制作中的認(rèn)識

      (一)對VR技術(shù)的理解

      VR技術(shù)又稱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),其主要是利用現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)等為代表的現(xiàn)代先進(jìn)技術(shù),并在此基礎(chǔ)上形成集視覺、觸覺、以及聽覺為一體化的虛擬環(huán)境。利用VR技術(shù)用戶可以獲得身臨其境的現(xiàn)實(shí)感受與具體體驗(yàn)。在現(xiàn)實(shí)生活中,VR技術(shù)在突破人們現(xiàn)實(shí)生活當(dāng)中難以實(shí)現(xiàn)的愿望方面,具有較大的發(fā)展空間??梢杂商摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)來完成。

      (二)VR技術(shù)與電影應(yīng)用的要求

      VR技術(shù)在電影制作中具體應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)影響,與其重要性以及積極作用密切相關(guān)。隨著人們生活水平的不斷提高,人們的精神文化內(nèi)容也不斷更新,以更好的適應(yīng)時(shí)代要求。電影制作不僅僅是為了滿足人們的視覺享受要求,更要凸顯在看電影過程中必要的樂趣追求。為此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與電影制作的密切結(jié)合,最大化的滿足人們對電影的需求。當(dāng)前,虛擬現(xiàn)實(shí)在電影制作中的應(yīng)用,主要是通過先進(jìn)技術(shù)或設(shè)備,模擬出與電影場景交互的、虛幻的三維空間場景,在實(shí)現(xiàn)這一虛擬空間場景建設(shè)環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)用戶視覺、聽覺、觸覺等感覺器官的有效統(tǒng)一。此外,用戶對制作完成的電影,開可以自由選擇放大或縮小,在身臨其境中,進(jìn)一步理解電影藝術(shù)的美感。此外,虛擬現(xiàn)實(shí)在電影制作環(huán)節(jié)的應(yīng)用,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)了真實(shí)性、目標(biāo)性、全面性、以及震撼性等優(yōu)點(diǎn)的有效統(tǒng)一。

      二、VR技術(shù)在電影制作上的發(fā)展

      (一) VR技術(shù)在電影制作上的現(xiàn)實(shí)應(yīng)用

      在電影制作環(huán)節(jié),對虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合電影的技術(shù)有效利用,能夠進(jìn)一步提高電影制作水平。當(dāng)今社會(huì),VR技術(shù)在電影制作環(huán)節(jié)發(fā)揮了重要的意義,并在發(fā)展過程中逐漸形成電影制作的新領(lǐng)域。這就需要在制作電影過程中,及時(shí)的應(yīng)用先進(jìn)設(shè)備以及必要的技術(shù)改進(jìn),實(shí)現(xiàn)電影制作的重大改革。新時(shí)期,隨著VR技術(shù)應(yīng)用范圍的不斷擴(kuò)大,通過虛擬現(xiàn)實(shí)影視制作為代表,在技術(shù)的支撐下讓人們更加真實(shí)的體驗(yàn)VR創(chuàng)造出的虛擬世界。其中,體驗(yàn)的完美性、體驗(yàn)性能的良好性、以及體驗(yàn)過程的互動(dòng)性,成為VR技術(shù)在電影制作中表現(xiàn)出的主要優(yōu)勢。VR技術(shù)在發(fā)展過程中盡管存在著一些不足,但它在影視制作環(huán)節(jié)展現(xiàn)出的技術(shù)魅力,必須要求相關(guān)電影電視工作者足夠的重視。將VR技術(shù)引入到影視制作中,能夠?qū)崿F(xiàn)科幻大片藝術(shù)效果的最大化。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在影視制作方面的具體應(yīng)用,在實(shí)踐環(huán)節(jié)逐漸成熟,其中電影《盜夢空間》在制作環(huán)節(jié),利用虛擬現(xiàn)實(shí)的科幻魅力,在“夢境”與“現(xiàn)實(shí)”的辨析與轉(zhuǎn)化中,現(xiàn)實(shí)的體現(xiàn)著科幻的魅力。此外,在電影《明日邊緣》的制作中,利用VR技術(shù)進(jìn)一步增強(qiáng)了對現(xiàn)實(shí)感應(yīng)的具體內(nèi)容。

      (二)VR 技術(shù)對電影制作的影響

      在分析VR技術(shù)對電影制作的影響,首先需要在對VR技術(shù)以及具體的電影制作環(huán)節(jié)的應(yīng)用現(xiàn)狀分析基礎(chǔ)上,進(jìn)一步認(rèn)識虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影制作方面產(chǎn)生的影響。在對問題與挑戰(zhàn)理性分析的基礎(chǔ)上,為實(shí)現(xiàn)應(yīng)用效果的最優(yōu)化。還需要從以下幾個(gè)方面進(jìn)行重點(diǎn)來論述。其中,在電影制作環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)虛擬技術(shù)和電影的密切結(jié)合,必須建立在一定的方法知道以及技術(shù)支持之上;此外,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與電影制作的結(jié)合,還需要相關(guān)的物理設(shè)備的支持。最后,關(guān)于電影制作的經(jīng)濟(jì)價(jià)值與社會(huì)效益的實(shí)現(xiàn),需要得到電影觀賞者的認(rèn)可。在利用VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)電影制作時(shí),電影制作人員必須追求技術(shù)與具體制作的效果最優(yōu)化,在牢牢把握用戶體驗(yàn)的基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)虛擬技術(shù)和電影制作結(jié)合的密切性;同時(shí),實(shí)現(xiàn)電影呈現(xiàn)效果與觀看者的要求的高度一致。

      其次,在分析VR 技術(shù)對電影制作的影響環(huán)節(jié),還需要進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對電影制作實(shí)現(xiàn)真實(shí)感方面發(fā)揮的積極作用。對于電影觀看者來講,實(shí)現(xiàn)藝術(shù)場景與現(xiàn)實(shí)感受的密切結(jié)合,成為電影觀看環(huán)節(jié)需要把握的重點(diǎn)內(nèi)容。而傳統(tǒng)意義上的電影制作,已經(jīng)不能滿足這方面具體體驗(yàn)的要求。為此,在電影制作環(huán)節(jié),需要將電影觀賞者的感官體驗(yàn)與情感體現(xiàn)密切的融入其中。在此基礎(chǔ)上,觀眾一方面能夠直觀的感受電影中的氛圍,另一方面,還能根據(jù)電影中的激情程度體驗(yàn)不同的情感變化。其中,3D電影正式應(yīng)用與迅速普及,由于其帶給電影觀賞者近乎眼前的場景變化以及現(xiàn)實(shí)的激情刺激,使得其在電影院迅速的普及起來。而這一普及與現(xiàn)實(shí)應(yīng)用,正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與電影制作緊密結(jié)合的意義追求與現(xiàn)在價(jià)值。

      最后,在分析VR 技術(shù)對電影制作的影響環(huán)節(jié),還需要客觀認(rèn)識虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在指引電影制作發(fā)展方向發(fā)揮的積極作用。當(dāng)前,電影制作在發(fā)展過程中,不僅僅強(qiáng)調(diào)對電影制作形式的創(chuàng)新,還要去結(jié)合科技變化對其內(nèi)容做出一定的變更。這在一方面體現(xiàn)著電影制作在時(shí)代發(fā)展背景下的目標(biāo)規(guī)劃與方向要求。為此,VR 技術(shù)對電影制作的影響還表現(xiàn)在對電影制作發(fā)展趨勢的積極影響。

      三、結(jié)語

      本文主要針對VR技術(shù)在電影制作中的應(yīng)用及影響分析開展的相關(guān)論述。文章從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的含義出發(fā),進(jìn)一步研究其在電影方面的應(yīng)用現(xiàn)狀,并結(jié)合其現(xiàn)實(shí)應(yīng)用對其在時(shí)代發(fā)展的影響進(jìn)行分析。

      [1]姜荷.VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下影像表現(xiàn)形式的可行性分析及對電影產(chǎn)業(yè)格局的沖擊與挑戰(zhàn)[J].當(dāng)代電影,2016(05).

      [2]于秀娟.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將給電影業(yè)帶來哪些影響[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2016(07).

      [3]田扶搖,呂宇翔.VR影像敘事手法的特征及發(fā)展[J].新聞與寫作,2016(08).

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