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      動態(tài)捕捉技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用研究

      2017-03-28 20:37:33崔玲玲
      新媒體研究 2017年2期
      關(guān)鍵詞:應(yīng)用分析

      崔玲玲

      摘 要 隨著經(jīng)濟(jì)和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,新型技術(shù)在動畫表演活動中被廣泛應(yīng)用,動態(tài)捕捉技術(shù)與動畫表演活動結(jié)合,是社會發(fā)展的產(chǎn)物,滿足新時代人們的需求,改變了傳統(tǒng)單一動畫表演形式,增加了動畫表演靈活性和趣味性,更容易讓人們接受。文章主要就動態(tài)捕捉技術(shù)在動畫角色表演中的應(yīng)用展開分析和研究。

      關(guān)鍵詞 動態(tài)捕捉技術(shù);動畫角色表演;應(yīng)用分析

      中圖分類號 G2 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 2096-0360(2017)02-0025-02

      隨著社會的不斷進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,動態(tài)捕捉技術(shù)在電視拍攝活動中被廣泛應(yīng)應(yīng)用。動態(tài)捕捉技術(shù)是社會科學(xué)技術(shù)發(fā)展產(chǎn)物,具有時代性特點,對電視媒體行業(yè)帶來極大影響,特別是在動畫項目制作涉及的動畫角色表演活動中發(fā)揮關(guān)鍵作用。利用動態(tài)捕捉來進(jìn)行拍攝,增加了拍攝的效率,保證了動畫拍攝質(zhì)感。從動畫拍攝開始到動畫的預(yù)覽只需要僅僅幾分鐘時間,提高了動畫作品的制作效率,實現(xiàn)資源共享,減少了不必要的拍攝支出。利用動態(tài)捕捉技術(shù)來進(jìn)行動畫拍攝制作,提升了動畫角色表演的準(zhǔn)確性和專業(yè)性,特別是在一些專業(yè)武術(shù)表演和舞蹈表演的創(chuàng)作過程中,采用動態(tài)捕捉技術(shù)進(jìn)行動畫角色表演的制作,能錦上添花,達(dá)到事半功倍的效果。

      1 動作捕捉技術(shù)

      影視動畫在人們的生活中發(fā)揮了重要的作用,其不僅受到孩子們的喜愛,也備受年輕人的青睞,豐富了人們的生活。傳統(tǒng)的動畫形式較為單一,在觀看的時候,動作連貫性較差,動感和畫面感不夠細(xì)膩,影響了人們的觀看心情,降低了人們觀看的積極性。隨著社會的不斷進(jìn)步,科學(xué)技術(shù)不斷發(fā)展,動態(tài)捕捉技術(shù)應(yīng)時而生。動態(tài)捕捉技術(shù)是社會科學(xué)技術(shù)發(fā)展產(chǎn)物,具有時代性特點,對電視媒體行業(yè)帶來極大影響,特別是在動畫項目制作涉及的動畫角色表演活動中發(fā)揮關(guān)鍵作用。動態(tài)捕捉技術(shù)可以對事物和不同主體的變化信息進(jìn)行分析和保存,在有實際需要時,可以進(jìn)行回放和傳播。利用對身體的位置變化、空間變化、角度變化、速率變化和面部情感變化等進(jìn)行捕捉,可以細(xì)致觀察人物的情感變化和動作變化,并在計算機(jī)設(shè)備和系統(tǒng)平臺上,進(jìn)行三維立體動感展示,把實際表演人員的表情動作更加形象化,增加動畫表演的真實性和連貫性。在動畫表演活動中,利用動態(tài)捕捉來進(jìn)行拍攝,增加了拍攝的效率,保證了動畫拍攝質(zhì)感。從動畫拍攝開始到動畫的預(yù)覽只需要僅僅幾分鐘時間,提高了動畫作品的制作效率,實現(xiàn)資源共享,減少不必要的拍攝支出。利用動態(tài)捕捉來進(jìn)行動畫拍攝活動,可以把不同的動畫演員和動作表演人員、專業(yè)舞蹈表演人員以及不同的動作形態(tài)和面部表情進(jìn)行捕捉和保存,增加了表演的自然感和動作流暢感,保證整個動畫片的真實感。利用動態(tài)捕捉技術(shù),可以把動畫片拍攝活動中,不同人物主體、不同年齡主體、不同角色主體、不同服裝主體進(jìn)行智能化辨別和記錄。這時可以利用計算機(jī)設(shè)備,把不同動作和動畫表演信息進(jìn)行保存,建立信息平臺,為動畫拍攝活動積累動作和表演素材。一套科學(xué)的動態(tài)捕捉技術(shù)要有傳感設(shè)備、信息收集設(shè)備、信息傳輸裝置、數(shù)據(jù)管理體系等。

      2 以往動態(tài)捕捉技術(shù)應(yīng)用弊端

      傳統(tǒng)的動態(tài)捕捉技術(shù)在動作表演活動中,信號傳播較弱,容易造成動畫情節(jié)的脫離。在實際動畫表演活動中,需要在動畫表演者身上標(biāo)有很多標(biāo)簽進(jìn)行辨別,這些不同表演環(huán)節(jié)的標(biāo)簽,也是信息信號的主要來源,假使在進(jìn)行動畫表演活動時,信號和信息不能有效傳播,將影響整個動畫表演連貫性和真實感。另外,也會帶來動畫表演的動作遺失,帶來遮擋等問題。以往的動作捕捉技術(shù)存在制約拍攝的方式,在進(jìn)行動畫拍攝完畢后,在計算機(jī)設(shè)備中進(jìn)行保存和識別,但是因為動畫表演活動,需要眾多動作和表演,進(jìn)而在實際拍攝活動中,時常會伴有遮擋動作情況,進(jìn)而降低了動態(tài)捕捉效果。傳統(tǒng)的動態(tài)捕捉技術(shù)在應(yīng)用活動中,信息的處理和管理環(huán)節(jié)較為繁瑣,因為動畫自身具有較多動作要求,因此對動態(tài)捕捉技術(shù)提出更高要求,使得數(shù)據(jù)和信息保存困難。我國傳統(tǒng)的動態(tài)捕捉技術(shù)具有自身運作弊端,其在動畫拍攝活動中容易造成環(huán)節(jié)的脫離和信號傳播能力較差等問題。隨著經(jīng)濟(jì)和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,我國的動態(tài)捕捉技術(shù)得到創(chuàng)新和改革,增加了更多時代元素,豐富了動態(tài)捕捉技術(shù)的使用功能,提高了動態(tài)捕捉技術(shù)的應(yīng)用效果。利用動態(tài)捕捉技術(shù)來進(jìn)行拍攝具有實際意義,符合當(dāng)下人們對動畫畫面質(zhì)感的接受需求,帶來立體畫面感,豐富了人們業(yè)余生活,促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

      3 動態(tài)捕捉技術(shù)應(yīng)用分析研究

      3.1 增加動畫角色的信號強(qiáng)度和情節(jié)連貫性

      我國傳統(tǒng)的動態(tài)捕捉技術(shù)具有自身運作弊端,其在動畫拍攝活動中容易造成環(huán)節(jié)的脫離和信號傳播能力較差等問題。隨著經(jīng)濟(jì)和科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,我國的動態(tài)捕捉技術(shù)得到創(chuàng)新和改革,增加了更多時代元素,豐富了動態(tài)捕捉技術(shù)的使用功能,提高了動態(tài)捕捉技術(shù)的應(yīng)用效果。動態(tài)捕捉技術(shù)在動畫角色表演中進(jìn)行應(yīng)用,改變了傳統(tǒng)單一人物拍攝形式,增加了拍攝靈活性,可以把不同角色的信息、動作表現(xiàn)、情感變化進(jìn)行捕捉,增加了動畫的畫面感和質(zhì)感,利用人們在直觀的畫面感中,體會動畫的魅力和角色情感的變化。在動畫角色拍攝活動中,利用動態(tài)捕捉技術(shù),可以把不同拍攝環(huán)節(jié)進(jìn)行整合,增加了不同動畫情節(jié)的連貫性,把不同動畫人物的身體動作進(jìn)行連貫,利于不同動畫角色信息的接收,進(jìn)而開展下一個動畫動作,增加了拍攝的連貫性和真實性。例如,當(dāng)下眾多動畫片都應(yīng)用了動態(tài)捕捉技術(shù)進(jìn)行動畫角色表演創(chuàng)作,包括當(dāng)下熱播的《功夫熊貓》等動畫作品,利用動態(tài)捕捉技術(shù)把熊貓的不同動作和表情,形象化展示出來,更利于觀眾的觀看,提高動畫收視率,實現(xiàn)娛樂大眾的終極目標(biāo),促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展。

      3.2 增加表演靈活性和智能化

      我國傳統(tǒng)的動畫拍攝技術(shù)在拍攝活動時,較為單一,僅僅是對畫面進(jìn)行單一捕捉,靈活性較差,對動作信息的存儲較為困難,拍攝出來的動畫動感和質(zhì)量較差,收視率較低。利用新型動態(tài)捕捉技術(shù)進(jìn)行動畫拍攝,增加了拍攝的靈活性和智能化??梢詫Σ煌臄z畫面和主體進(jìn)行細(xì)致化拍攝,在這一動畫場景拍攝完畢后,可以直接轉(zhuǎn)向另一個拍攝環(huán)節(jié),增加了不同環(huán)節(jié)的連貫性。另外,利用動態(tài)捕捉技術(shù)進(jìn)行拍攝,和傳統(tǒng)的拍攝設(shè)備相比較起來,較為便捷和靈活,容易操作,可以對不同動畫畫面、不同空間角度動畫畫面進(jìn)行拍攝、對不同畫面細(xì)節(jié)和表情進(jìn)行捕捉保存。在動畫拍攝活動中,利用動態(tài)捕捉技術(shù)增加了信息和動作保存的智能化,保證了信息資源的有效性,避免信息資源和動作情節(jié)的遺失,保證動畫拍攝效果最大化。由此我們可以看出,利用動態(tài)捕捉技術(shù)來進(jìn)行拍攝具有實際意義,符合當(dāng)下人們對動畫畫面質(zhì)感高水準(zhǔn)的需要,帶來立體畫面感,豐富了人們業(yè)余生活,促進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

      4 結(jié)論

      我國傳統(tǒng)的動畫拍攝技術(shù)在拍攝活動時,較為單一,僅僅是對畫面進(jìn)行單一捕捉,靈活性較差,對動作信息的存儲較為困難,拍攝出來的動畫動感和質(zhì)量較差,收視率較低。利用新型動態(tài)捕捉技術(shù)進(jìn)行動畫拍攝,增加了不同拍攝環(huán)節(jié)的連貫性,和傳統(tǒng)的拍攝設(shè)備相比較起來,較為便捷和靈活,容易操作,可以對不同動畫畫面、不同空間角度動畫畫面進(jìn)行拍攝、對不同畫面細(xì)節(jié)和表情進(jìn)行捕捉保存。動態(tài)捕捉技術(shù)在動畫角色表演中的應(yīng)用越來越自如,符合受眾群體對動畫作品高標(biāo)準(zhǔn)畫質(zhì)的需要,帶來更有視覺沖擊力的畫面效果,提高了動畫片的制作水平,擴(kuò)大了動畫片的觀眾群體,促進(jìn)了動畫產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展。

      參考文獻(xiàn)

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