馮軍
摘 要:興趣是最好的老師,是學(xué)生學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,要想讓學(xué)生產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,要滿足他們的學(xué)習(xí)需求。在小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)中運(yùn)用趣味教學(xué)法開展趣味性教學(xué),把抽象的知識(shí)轉(zhuǎn)化為生動(dòng)活潑的教學(xué)活動(dòng)和語言,減少學(xué)生的厭學(xué)情緒,使其飽含激情并開心快樂地學(xué)習(xí)。對趣味教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的運(yùn)用做出以下分析和研究。
關(guān)鍵詞:趣味教學(xué)法;小學(xué)信息技術(shù)課堂;分析與研究
一、小學(xué)信息技術(shù)課堂中運(yùn)用趣味教學(xué)法的必要性
小學(xué)課程教學(xué)中,相比較于語文數(shù)學(xué)這樣的重點(diǎn)科目,信息技術(shù)教學(xué)內(nèi)容就顯得要枯燥乏味一些。通過課堂教學(xué)實(shí)踐,我發(fā)現(xiàn)小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)效果普遍較一般,因?yàn)樾W(xué)生大多只學(xué)習(xí)自己感興趣的內(nèi)容,如果教師不注重自己的教學(xué)方法和手段,一味地采用單一的語言教學(xué),不但無法激起學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和主動(dòng)性,還會(huì)使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣大打折扣。所以,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,教師應(yīng)創(chuàng)造性地設(shè)計(jì)一些有趣且豐富多樣的教學(xué)活動(dòng),以激發(fā)起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和熱情,而后還要激勵(lì)學(xué)生多動(dòng)腦、動(dòng)手,讓他們爭做學(xué)習(xí)的主人,給予他們充分展示自己的機(jī)會(huì),這樣,學(xué)生才會(huì)更積極主動(dòng)地融入課堂學(xué)習(xí)。
二、趣味教學(xué)法在小學(xué)信息技術(shù)課堂中的表現(xiàn)
1.趣味來源于良好的課堂教學(xué)氛圍
從心理學(xué)的角度上看,學(xué)生都有表現(xiàn)欲望,希望自己的語言、行動(dòng)能夠引起他人的注意,在目前的許多小學(xué)信息技術(shù)的課堂教學(xué)中,學(xué)生并沒有充分表現(xiàn)自我的機(jī)會(huì)。小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)方法可以是多種多樣的,而并不一定要循規(guī)蹈矩,該怎么樣就怎么樣,這樣只會(huì)使學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣大打折扣。教師可以在講授完理論性知識(shí)點(diǎn)之后,選出一部分內(nèi)容讓學(xué)生自己去探究和操作,讓他們自主學(xué)習(xí)。
2.采用富有幽默感的教學(xué)語言
教育家思維特洛夫說:“教育最主要的、也是第一位助手,就是幽默。”帶有幽默感的教學(xué)語言不但能活躍課堂氣氛,吸引學(xué)生的注意力,還能培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其獲得輕松愉悅的學(xué)習(xí)體驗(yàn)及啟發(fā)性的思維。因此,開展趣味性教學(xué),教師應(yīng)注重課堂教學(xué)的幽默感,根據(jù)小學(xué)生的興趣愛好和學(xué)習(xí)特點(diǎn),多關(guān)注和積累一些生活中的幽默,對幽默中包含的信息技術(shù)有關(guān)的事物加以分析,不斷鍛煉自己的語言能力,以便在教學(xué)中能夠脫口而出。
3.使用專門的學(xué)習(xí)游戲
游戲是孩子的創(chuàng)造性活動(dòng),游戲中的戲劇表演和角色參與正好能滿足小學(xué)生愛說、愛玩、喜歡表現(xiàn)自己的心理特征,最能激發(fā)小學(xué)生的興趣和熱情,是他們最樂于接受和參與的學(xué)習(xí)形式。小學(xué)信息技術(shù)有許多內(nèi)容的學(xué)習(xí)比較枯燥和抽象,并且小學(xué)生又好動(dòng),單調(diào)的練習(xí)往往會(huì)使他們坐不住而有產(chǎn)生厭煩感,所以,教師可以試著把這些內(nèi)容的教學(xué)設(shè)計(jì)為活潑有趣的游戲形式,引導(dǎo)學(xué)生在玩中學(xué)。
如,在教授小學(xué)信息技術(shù)四年級下冊“計(jì)算機(jī)的組成”時(shí),教師可以組織學(xué)生進(jìn)行趣味迷宮、智慧拼圖、青蛙過河等游戲,這些富有童趣的游戲可以很快吸引學(xué)生的注意力。由于游戲中總會(huì)有一些障礙和關(guān)卡,這也就能夠迫使學(xué)生積極主動(dòng)地去弄清楚計(jì)算的硬件和軟件有哪些,使他們在忘情的游戲過程中不知不覺地掌握其中的使用方法,理解回車鍵、空格鍵、退格鍵、功能鍵等鍵的作用。當(dāng)然,由于小學(xué)生自控能力有限,教師還要格外注意游戲取材和活動(dòng)時(shí)間的把握,更好地指導(dǎo)學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué),讓他們在輕松和諧的娛樂氛圍中快樂地學(xué)習(xí)知識(shí)。
4.組織課堂小競賽
競賽是激起學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),調(diào)動(dòng)主觀能動(dòng)性,并增強(qiáng)學(xué)習(xí)效果最有效的手段之一。孩子天生有一種“競爭”心理,且好勝心強(qiáng),教師可以利用他們這一心理特征,結(jié)合教學(xué)內(nèi)容,組織課堂競賽活動(dòng),以此讓學(xué)生在競爭中努力展現(xiàn)自己,獲得滿足感和成就感。小競賽的開展形式應(yīng)該是多種多樣的,可以是男生與女生、小組與小組、個(gè)人與個(gè)人之間,也可以是學(xué)生自己自由組合,甚至可以組織學(xué)生與教師展開競賽,以此使競賽活動(dòng)更加豐富有趣而具有競爭性。
例如,在學(xué)習(xí)“網(wǎng)上導(dǎo)游——搜索器”時(shí),我讓學(xué)生來說一說自己知道的搜索引擎有哪些,許多學(xué)生都知道百度、搜狐,但在“看誰說得多”的小競賽中,學(xué)生都積極地開動(dòng)腦筋思考,少數(shù)學(xué)生最后還說出來新浪、雅虎、網(wǎng)易等搜索引擎。而后在問完學(xué)生使用最多的是哪種郵箱之后,再次鼓勵(lì)他們說出網(wǎng)易、搜狐和新浪郵箱的共同點(diǎn),其中一位學(xué)生很出人意料地在競賽中回答道:“電子郵箱地址都是由字母、數(shù)字和下劃線組成,中間都有一個(gè)@的符號(hào),@符號(hào)前面就是用戶名”在表揚(yáng)和夸獎(jiǎng)這位學(xué)生之后,又一位學(xué)生不服氣似的站起來說出了這幾個(gè)郵箱之間的不同點(diǎn)。這堂課中,就連平時(shí)不愛回答問題和參與教學(xué)活動(dòng)的學(xué)生都表現(xiàn)得分外踴躍和活潑,所以,我們要知道他們并不是學(xué)不會(huì),也不是不愛學(xué),只是還沒有發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)的樂趣,這也不禁讓我開始反思和總結(jié)自己的課堂教學(xué)方法和手段。
5.聯(lián)系生活實(shí)際
知識(shí)來源于生活,課堂教與學(xué)同樣離不開實(shí)際生活,所以,教師在教學(xué)中可以利用學(xué)生喜聞樂見的事物舉出教學(xué)實(shí)例,或布置一些與日常生活息息相關(guān)的練習(xí),讓學(xué)生在生活化教學(xué)氛圍中受到潛移默化的影響,幫助他們更形象直觀地認(rèn)識(shí)到所學(xué)知識(shí)的作用和意義。
如,在教授小學(xué)信息技術(shù)四年級下冊“認(rèn)識(shí)畫圖軟件”時(shí),我要求學(xué)生設(shè)計(jì)一張賀卡送給自己同桌,畫一畫我們的教室或校園,只見許多學(xué)生都十分主動(dòng)地與其他同學(xué)展開了討論和交流,并在共同出謀劃策中完成了這一學(xué)習(xí)任務(wù)??吹竭@些我感到十分欣慰,深刻認(rèn)識(shí)到只要是讓學(xué)生學(xué)習(xí)自己感興趣的內(nèi)容,他們不僅會(huì)更加積極主動(dòng)地學(xué),而且很樂意學(xué)、善學(xué),學(xué)習(xí)效果也是立竿見影。
總而言之,在小學(xué)信息教學(xué)中,教師需要不斷總結(jié)教學(xué)經(jīng)驗(yàn),改進(jìn)教學(xué)方法,優(yōu)化課堂教學(xué)過程,充分利用教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn),結(jié)合小學(xué)生的心理特征和需求,努力尋找各種方法,為課堂教學(xué)添加各種趣味元素,開展趣味教學(xué),激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣和熱情,讓他們從內(nèi)心上感覺學(xué)習(xí)信息技術(shù)是一件奇妙而有趣的事情,變“要我學(xué)”為“我要學(xué)”。
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