王洪亮
摘要:教學中教師應盡可能創(chuàng)設良好的情境,發(fā)揮教師的主導作用,并積極迎得學生的配合。促進師生之間的情感交流,觸及學生的精神和意志的需要,提高教學效果。
關鍵詞:小學;信息;教學
中圖分類號:G623.58 文獻標識碼:B文章編號:1672-1578(2017)01-0107-02
現(xiàn)在的小學信息技術教學要積極探索一些新型的教學模式,可以采用啟發(fā)式、探索式、研究式等教學方法,為學生提供積極主動發(fā)展的空間,培養(yǎng)學生運用信息技術進行學習和工作的能力,為學生終身學習打好基礎。
1.創(chuàng)設動畫情境,培養(yǎng)學生觀察思維,增強學生求知欲望
新教材的情景圖盡管幅幅都是色澤明麗、充滿童趣,但畢竟都是靜態(tài)的平面圖形,有些故事情節(jié)、人物活動不好體現(xiàn),而動畫的表現(xiàn)形式對學生來說更具吸引力和感召力。因此,把情景圖制作成動畫課件,充分利用它的形、聲、色、動、靜等功能,使靜態(tài)的畫面動作化、抽象的知識形象化,渲染氣氛,創(chuàng)設學習情景。而Flash是做動畫的就是一種簡單實用的動畫制作軟件。
你聽說過民間流傳的這樣一個故事嗎,老鼠偷吃了鹽之后就變成了蝙蝠。這也許是老鼠想飛的夢想,我們用Flash讓老鼠的美夢成真,這是一個變形動畫。首先將一個老鼠圖形放入舞臺工作區(qū),然后打散,第二從教學光盤中導入一個蝙蝠的圖片,然后打散,創(chuàng)設變形動畫。選擇第一幀,按Ctrl+F鍵,打開幀數(shù)面板,創(chuàng)建變形動畫。最后按Ctrl+Enter鍵,看看老鼠怎樣變身成為會飛的蝙蝠。這樣很簡單的一個動畫,就把靜態(tài)的平面圖形變成動態(tài)畫面。學生很快便被吸引了,很想學習一下Flash是怎樣做出動畫的。這樣增強了學生的求知欲望。他們也很愛學信息技術課了。
2.巧妙設疑、鼓勵質(zhì)疑,誘發(fā)思維,創(chuàng)設愉快學習情境
質(zhì)疑問難,本身就蘊含著思維的火花,也是學生學習的一種動力。古人語:'小疑則小進,大疑則大進,不疑則不進。'愛因斯坦說:"提出一個問題往往比解決一個問題更重要,因為解決問題也許僅僅是一個技能而已,而提出新的問題、新的可能性,從新的角度看舊問題都需要創(chuàng)造性的想象力。"因此,要教學中我努力培養(yǎng)學生提出問題的意識,鼓勵學生多問幾個為什么,尤其是鼓勵學生不盲從,不唯書,不唯師,大膽提出問題,善于質(zhì)疑,點燃思維的火花,激發(fā)學生探索的欲望。教師設置的問題必須新穎有趣,有適當?shù)碾y度,并富有啟發(fā)性。創(chuàng)設問題情境要求教師能預測學生接受知識時可能存在的問題,抓住學生認知上的矛盾,選準問題的切入點,激發(fā)興趣,引導學生積極探求;激化思維,引導學生深入思考。
比如我在教計算機系統(tǒng)時問:"CPU的主頻越高,整機的運行速度就快,對嗎?為什么"?同學們討論再回答。又比如,我在講文件命名時,這樣設疑:廣州只有一條北京路,不能把其它道路命名為北京路,不然就混淆了,但其它城市例如中山,它就可以把道路命名為北京路,在文件夾和文件命名中要注意什么?在講幻燈片制作時,在學習過程中邊學習邊激起疑問:插入不同格式的音樂文件有什么不同,為什么插入的影片不能播放?同時,我出注重在鞏固練習時留疑,鞏固練習這一環(huán)節(jié)中,針對新學知識精心設計一些發(fā)展性問題,有利于深化知識的理解,又可以拓展學生思維,將思維由課內(nèi)延伸到課外。比如在學習完計算機病毒后,我要求學生課后以"計算機防病毒措施及中毒后解決辦法"為題設計一份計算機防毒方案。這樣,通過在導入新課時設疑、在學習過程中激疑、在鞏固練習中留疑這些方法,使學生帶著積極的情感參與學習。
3.創(chuàng)設問題情境、拓展學生思維空間
所謂問題情境的創(chuàng)設,是把學生引入聲臨其境的環(huán)境條件中去,使他們由衷地產(chǎn)生情感和想象,從而自然地獲得知識和能力。教育家贊可夫說過:"凡不是發(fā)自內(nèi)心的求知欲和興趣學來的東西,是很容易忘掉的。"當學生對所學的知識產(chǎn)生濃厚興趣時,就會全力以赴,廢寢忘食,甚至創(chuàng)造出奇跡。因此,教師在組織教學時,應通過設置各種問題情境,創(chuàng)設各種具有啟發(fā)性的外界刺激,引導學生積極思維,激起學生要"弄懂"、"學會"數(shù)學知識和技能的欲望。
例如:在教學 "PowerPoint中插入圖片(文本框)"一課時,我先告知學生這和在Word里的方法是一樣的,你可以在菜單欄中找,接著,我提出問題:
( 1)如何在"PowerPoint"中插入剪貼畫?
( 2)如何在"PowerPoint"中插入文件圖片?
( 3)如何在Internet上下載的圖片插入到"PowerPoint"?
( 4)如何在"PowerPoint"中插入文本框?
( 5)如果我要在"PowerPoint"中垂直文本框,該如何操作呢?
這樣讓學生帶著問題上機摸索,并用舊知帶動新知,使學生更容易接受。
4.利用多媒體課件創(chuàng)設愉快情境
賞心悅目的課件對愉快情境的創(chuàng)設更是錦上添花,運用視覺、聽覺的結(jié)合,使多個感官同時接受刺激,他們在歡聲笑語中悟出了信息技術的奧妙與真諦。
如在講Excel時,我從網(wǎng)上下載了的Excel的Flash版,學生在笑聲中了解了Excel程序設計及其應用,也激發(fā)了以后對Flash的學習興趣。又如在講授PowerPoint時,我精選了一些學生參加國家級比賽中獲獎的作品來進行情境創(chuàng)設,學生在圖、文、聲、樂并茂的課件中感受了PowerPoint的強大功能,學生會更認真學習,力求做出更優(yōu)秀的作品。
5.利用網(wǎng)絡構(gòu)建學習環(huán)境
在信息社會,人們的學習方式發(fā)生了根本性的改變,在網(wǎng)絡環(huán)境下,教師可以利用數(shù)字化的教學平臺或自己動手建立教學網(wǎng)站,指導學生自主學習,在網(wǎng)絡上向?qū)W生提供明確的學習目標,提供可以選擇的學習方法、學習資源、檢測練習,由學生根據(jù)自身的學習情況自主選擇。教師在教學中主要起組織、指導學生學習活動,在不同范圍內(nèi)解答疑難問題,隨時調(diào)控教學進度等作用。教師通過網(wǎng)上專題討論為各個學生提供了單獨或小組討論的機會,每個學生可以在富有競爭性的討論中積極思考問題。
在小學信息技術課上,我嘗試著引入了留言板、聊天室等網(wǎng)上交互方式,在講解申請免費郵箱時,同學們都紛紛擁有了自己的郵箱地址,但是要發(fā)信時卻不知對方的地址。為了解決這一難題,我及時引入了留言板,讓同學們將自己申請到的地址放在留言板上,這樣不僅本班的同學之間可以通信,留言板上的信息同樣可以讓其它班級、其它年級的同學看到,這樣交流的范圍就變得更大了,同學們的學習興趣也更濃了。
總之,在教學中教師應盡可能創(chuàng)設良好的情境,發(fā)揮教師的主導作用,并積極迎得學生的配合。促進師生之間的情感交流,觸及學生的精神和意志的需要,提高教學效果。一切為了學生,這是新課程改革的核心理念。重視學生的情感體驗,是情境教學的要求,更是課改核心的要求。