鮑嘉沐
摘 要:近年來(lái),教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中對(duì)低年級(jí)同學(xué)的運(yùn)用價(jià)值日益顯著。教育游戲在原有的傳統(tǒng)教學(xué)方式上有了更多的創(chuàng)新,使得以學(xué)生為中心,教育為輔助教學(xué)工具更深得學(xué)生的心,提高了學(xué)生的積極性,還培養(yǎng)了學(xué)生們?cè)谟?jì)算機(jī)操作使用和團(tuán)結(jié)互助上有了更大的鍛煉跟提升,本文就是針對(duì)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用研究。
關(guān)鍵詞:教育游戲 小學(xué)數(shù)學(xué) 應(yīng)用效果 游戲化
中圖分類號(hào):G623.5 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:C 文章編號(hào):1672-1578(2017)03-0175-01
教育類游戲的核心在于“教育”,是游戲中的一種,擁有教育性和娛樂性兩大特點(diǎn),主要是以游戲?yàn)榻逃氖侄?,以成熟的教育理論作為理論支撐,取得教育性和游戲性的平衡,從而通過(guò)游戲的方式來(lái)完成教育過(guò)程的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)。
1 教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的應(yīng)用效果
1.1 激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
教育游戲是具有互動(dòng)性、趣味性的,同學(xué)們可以自己跟自己比賽,也可以和朋友一起比賽,在比賽的過(guò)程中,可以提高同學(xué)們的學(xué)習(xí)興趣。在游戲的過(guò)程中,同學(xué)們還會(huì)努力提高自己的計(jì)算機(jī)水平,獲得知識(shí)的心理需求,讓同學(xué)們?cè)谕嬗螒虻倪^(guò)程中潛移默化的學(xué)到知識(shí)。
1.2 讓學(xué)生得到綜合性的發(fā)展
在學(xué)生學(xué)習(xí)教育游戲的過(guò)程中,同學(xué)們能在情感上、認(rèn)知上等各個(gè)方面得到有效的提升。在教育游戲中,故事中的任務(wù)跟游戲者之間會(huì)發(fā)生一些情感上的交流,這種情感上的交流會(huì)投身到自己的身上,達(dá)到體驗(yàn)者引發(fā)到自己身上來(lái),達(dá)到情感交流的作用。除此之外,教育游戲的不可預(yù)見性跟游戲的懸疑性會(huì)讓游戲者產(chǎn)生期待的情感投入,達(dá)到思考的目的。
2 教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)中的案例分析
案例一:小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)《角的度量》。
知識(shí)技能的目標(biāo):(1)引導(dǎo)學(xué)生使用度量器; (2)通過(guò)教學(xué)使學(xué)生了解直角、鈍角、銳角的含義;(3)從游戲中發(fā)現(xiàn)相應(yīng)的規(guī)律,并熟悉的結(jié)合游戲把這些知識(shí)概念總結(jié)起來(lái),解決具體的問(wèn)題。
引導(dǎo)過(guò)程: 在學(xué)生一邊進(jìn)行游戲教育時(shí),老師一邊對(duì)學(xué)生做出及時(shí)的指導(dǎo),待游戲完成后組織一班的學(xué)生自覺進(jìn)行總結(jié)跟評(píng)價(jià),并將學(xué)生從虛擬的游戲引入到教學(xué)的實(shí)際意義上來(lái)。
《迷失太空》《神兵天降》游戲介紹:《迷失太空》共有三個(gè)關(guān)口,游戲的方法為:按照從右到左的順序飛過(guò)隕石,才算過(guò)一關(guān),玩家的任務(wù)就是控制飛船讓飛船到達(dá)指定的出口。
《神兵天降》 游戲的規(guī)則:選擇一個(gè)射擊對(duì)象,點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵可選中,該游戲共有三關(guān),每關(guān)的設(shè)計(jì)對(duì)象分別為直角傘兵、銳角傘兵和鈍角傘兵,角度的區(qū)別請(qǐng)注意降落傘。
教學(xué)的過(guò)程概述:
學(xué)習(xí)和引入:(1)邀請(qǐng)兩名同學(xué)在黑板上畫出兩個(gè)角,其余同學(xué)自行在練習(xí)本上畫出角的圖形;(2)老師隨后告知學(xué)生角的大小要通過(guò)量角器來(lái)測(cè)量;(3)老師通過(guò)投影儀給同學(xué)們展示《迷失太空》游戲。
灌輸新知識(shí)點(diǎn):(1)老師拿出量角器并細(xì)心講解量角器上的數(shù)字及其含義;(2)老師結(jié)合量角器告知學(xué)生角的計(jì)量單位是“度”,符號(hào)用“°”表示;(3)老師邀請(qǐng)兩位小朋友,將黑板上同學(xué)畫的角度量出來(lái)。
在游戲中展開練習(xí):(1)老師指導(dǎo)學(xué)生將學(xué)生機(jī)上的游戲打開,然后老師在教室四周觀察同學(xué)們的進(jìn)度,避免有的同學(xué)找不到游戲;(2)采取小組比賽的方式,在比賽結(jié)束后,選出用時(shí)最短、獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)最多的同學(xué)。
案例二:小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)《角的分類》。
演示:(1)老師跟一班的學(xué)生一起復(fù)習(xí)前兩節(jié)學(xué)習(xí)的角的內(nèi)容,并邀請(qǐng)兩位同學(xué)上來(lái)畫出90度跟180度的角;(2)老師通過(guò)教師機(jī)演示《神兵天降》游戲的操作順序,同時(shí),告知同學(xué)們新課需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容。
新課的新內(nèi)容:(1)老師對(duì)銳角跟鈍角以及周角進(jìn)行細(xì)致的講解,并在黑板上畫幾個(gè)角,讓同學(xué)們來(lái)評(píng)斷一下都是剛剛學(xué)過(guò)的哪些角;(2)邀請(qǐng)兩名同學(xué)上來(lái),根據(jù)老師的指示畫出對(duì)應(yīng)角的角度,并相應(yīng)注明是什么角。
游戲練習(xí):(1)老師指導(dǎo)學(xué)生打開學(xué)生機(jī)上對(duì)應(yīng)的游戲,在此時(shí),老師應(yīng)在教室四周巡視,避免有的同學(xué)找不到對(duì)應(yīng)的游戲;(2)學(xué)生進(jìn)行游戲的練習(xí)。
案例三:小學(xué)數(shù)學(xué)四年級(jí)上冊(cè)《筆算除法》:
學(xué)習(xí)與總結(jié): 老師引導(dǎo)一班的學(xué)生學(xué)習(xí)除數(shù)是兩位數(shù)除法的口算、筆算和估算應(yīng)用的解決方法以及基本算法。
《超時(shí)空之旅》游戲介紹。
《超時(shí)空之旅》是一個(gè)有故事情節(jié)的游戲。
護(hù)花女奇案:護(hù)花女生活在自由的大森林里,每天的工作就是呵護(hù)美麗的花兒,還不時(shí)把自己所知道的數(shù)學(xué)知識(shí)傳授給森林里的居民們,這些居民們都很喜歡她,可是,護(hù)花女卻變得癡呆了,奧爾跟卓爾因此下決心要調(diào)查此事,他們倆穿越森林、越過(guò)冰山、趟過(guò)草原,通過(guò)自己的努力和智慧找到了答案和解藥。
游戲化練習(xí):(1)老師運(yùn)用教師機(jī)給同學(xué)們展示《超時(shí)空之旅》游戲;(2)學(xué)生開始試玩游戲,老師巡視并避免一些學(xué)生們的常規(guī)問(wèn)題,試玩成功后,讓學(xué)生進(jìn)行正式游戲的玩耍。
討論和評(píng)價(jià):看每個(gè)小組哪個(gè)學(xué)生先完成游戲,并且得到的獎(jiǎng)勵(lì)的最高分,然后,再看同學(xué)們比賽的結(jié)果,選出最佳的選手。
3 結(jié)語(yǔ)
游戲的渴望更加迫切教育游戲與小學(xué)數(shù)學(xué)的結(jié)合,造就了小學(xué)生興趣的增加,打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,學(xué)生也能夠在這種游戲化的學(xué)習(xí)方式中,積極主動(dòng)的投入進(jìn)去,能夠達(dá)到大部分學(xué)生愉悅的獲得知識(shí)。同時(shí),改進(jìn)了學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,提高了數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的質(zhì)量,使得學(xué)生各方面的思維得到更多的發(fā)展、更多的啟迪。
參考文獻(xiàn):
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