浙江省嘉興市南湖區(qū)教育研究培訓(xùn)中心 陳 微
在生活中數(shù)和形無處不在,它們的存在使我們的世界變得多姿多彩,同時也帶來了更多的探索空間。由于幼兒知識經(jīng)驗的缺乏,往往因為數(shù)學(xué)的枯燥、抽象,很少有孩子對它產(chǎn)生直接的興趣。尤其是小班孩子,由于年齡和生理心理的特點,在課堂上往往是老師講的辛苦,孩子卻是茫然不知、難以理解的狀態(tài)。筆者進(jìn)行了“體驗式游戲”培養(yǎng)小班幼兒點數(shù)能力的研究,梳理了以下幾點策略。
點數(shù)無處不在孩子的周圍,我們把數(shù)學(xué)材料運用到不同的游戲中,使孩子們在自己的體驗中感知點數(shù)的樂趣,以此讓材料與幼兒零距離,使幼兒有自由操作的空間和機(jī)會。
對生活中材料的收集,既是對教學(xué)內(nèi)容的準(zhǔn)備,也是對教學(xué)活動的前展性準(zhǔn)備,只有與孩子的生活有聯(lián)系,才能引發(fā)他們參與的熱情。秋天的時候,當(dāng)孩子們在戶外活動的時候,一地的落葉讓他們興奮不已,于是,我請每位幼兒找兩片樹葉給小動物做耳朵,并告訴我:“你是怎么數(shù)的?!庇械恼f撿一片數(shù)一片;有的說拿在手上一片一片的數(shù),盡管雷同的方法較多,但孩子們都知道“點”來數(shù)。幼兒在對生活中的實踐問題進(jìn)行解決的過程中,輕松愉快地掌握了所學(xué)知識,也避免了知識和應(yīng)用脫節(jié)現(xiàn)象的發(fā)生。
游戲是幼兒最喜歡的活動,他們往往會沉浸其中。在搭火車游戲中,讓孩子們自行選擇自己想搭的火車,再根據(jù)任務(wù)卡上的點數(shù),去挑選對應(yīng)的車廂,這樣孩子們的拼搭不再顯得無目的了,同時又使游戲材料發(fā)揮學(xué)習(xí)的作用。
情境性的材料能激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)動幼兒的情緒情感,吸引和暗示幼兒參與到與材料的互動中來。在《點點超市》中,幼兒拿著自己的購物卡,挑選自己想買的貨物,然后再到收銀臺用點卡付錢,這樣使幼兒在感知當(dāng)前的認(rèn)知情境和接觸當(dāng)前的操作材料時產(chǎn)生“知覺喚醒”,從而讓他們進(jìn)行有效的活動。
在重視情景創(chuàng)設(shè)的同時,我們不再局限于激發(fā)幼兒的興趣,而起到讓小班幼兒思考發(fā)散的作用。如在《擺旗子》游戲中,嘗試讓幼兒按自己的方式給兩種顏色的棋子排隊,再確定自己要開始點數(shù)的起點。接著又讓幼兒變換兩種棋子的排列方式,想想現(xiàn)在又可以從哪里開始點數(shù),而卜宇宸在變換的過程中發(fā)現(xiàn)把一色棋子平擺在棋盤上是一排多一個,再擺第二排,擺到多一個時,手里拿著一個黃棋子開始猶豫了,看了我一眼,把“多”出的一個送回了筐里。一會,她試著把兩種顏色都豎起來放,發(fā)現(xiàn)了問題……幼兒在游戲進(jìn)行中通過自身操作,有了反復(fù)調(diào)整的過程,這也是她不斷進(jìn)步的過程。
角色游戲是孩子們最喜歡的游戲,是他們自己創(chuàng)造的反映現(xiàn)實生活的游戲。超市、點心店、理發(fā)店等是生活中離不開的重要場所,孩子們?nèi)粘=佑|得多,生活經(jīng)驗比較豐富,再現(xiàn)起來比較容易。因此運用角色體驗可以不同程度促進(jìn)幼兒運用數(shù)學(xué)的能力,例如,在停車場的游戲中,我請幼兒將畫有點數(shù)的標(biāo)牌分別擺在畫好格子的停車位上,再按各自駕駛有點數(shù)的“汽車”找相應(yīng)的車位停放,幼兒在反復(fù)操作中興致很高,掌握了點物對應(yīng)的數(shù)學(xué)知識。在這些游戲中,幼兒通過扮演角色,按一定的情節(jié)活動,在活動中獲得了一定的數(shù)經(jīng)驗。
一日生活中的數(shù)學(xué)教育的契機(jī)很多,關(guān)鍵是要看教師能否抓住,使幼兒積極主動的進(jìn)行數(shù)學(xué)活動。如,在從室內(nèi)到戶外,由運動游戲到安靜游戲的過程中,我們創(chuàng)編了《種瓜》的游戲,由一個一個點數(shù),逐漸蹲下的過程中,教師不必大聲喊:“集合了,站隊了。”而是強(qiáng)調(diào)數(shù)一個,手動一下,摸到每名幼兒,數(shù)到最后,就是咱們班多少小朋友和老師在一起。孩子們既沉浸于游戲的快樂,平靜了情緒,又練習(xí)了唱數(shù)、手口一致點數(shù)、說出總數(shù)。在此基礎(chǔ)上,我們又創(chuàng)新出了新的游戲《數(shù)瓜》,如數(shù)瓜4,幼兒一個接一個數(shù)1、2、3到4時,此幼兒舉手,再從1、2開始數(shù)……幼兒會在彼此間互相檢查。
知識點的學(xué)習(xí)不是單純的靠游戲就能使幼兒掌握,需要教師通過設(shè)定目標(biāo)、預(yù)設(shè)環(huán)節(jié)、適度調(diào)整、總結(jié)反思,以此讓幼兒各自最近發(fā)展區(qū)的知識內(nèi)容。像感知數(shù)量的目標(biāo)之一是“引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)手口一致地點數(shù)物體的數(shù)量”,剛開始我借助幼兒的身體:點點鼻子有幾個、點點眼睛有幾個、點點耳朵有幾個、點點手指由幾個,觀察幼兒點數(shù)的情況,有的能邊點邊數(shù),有的會重復(fù)點數(shù),有的則口快手慢,尤其是在點手指數(shù)量相對多的時候,以至于不能知道物體的數(shù)量。于是根據(jù)各自的發(fā)展區(qū),我在教學(xué)中進(jìn)行調(diào)整,給每位幼兒三顆棋子,讓他們按自己的方法擺放,再進(jìn)行點數(shù),能力弱的孩子只要他能學(xué)會一邊點一邊數(shù)即可,能力強(qiáng)的孩子則要求他們擺放不同的方位,點數(shù)結(jié)果是否一致。有了教師不同的要求,每個孩子都能獲得相應(yīng)的點數(shù)經(jīng)驗。
對于小班孩子而言,通過投放不同難度要求的材料,制定個性化的指導(dǎo)重點目標(biāo),在幼兒的活動中以參與者、游戲者的身份進(jìn)入幼兒活動,適時地根據(jù)幼兒點數(shù)能力水平的不同進(jìn)行指導(dǎo),使幼兒在自主的基礎(chǔ)上,提高知識經(jīng)驗的積累。在開花店的游戲中有這樣一個情節(jié):先請做花員利用提供的材料制作花,讓他們制作四瓣花,然后再請其他店員按瓶上的點數(shù)進(jìn)行插花。這時老師的身份是店長,觀察店員是否能按要求完成。在觀察中我們不難發(fā)現(xiàn),孩子對點數(shù)在實際的運用中是存在差異的。有的雖然知道,但總是反復(fù)的糾結(jié),不能肯定自己的操作,有的會主動的檢查結(jié)果,還有的則有點茫然。為此,作為教師就應(yīng)適時地介入,給與必要的幫助。
只有當(dāng)幼兒放開手腳全身心投入到體驗活動中,“學(xué)習(xí)”對他們來說就不是一種負(fù)擔(dān),一種束縛,而是一種享受,一種愉快的體驗,教師所設(shè)計的活動才會有意義,有價值,這樣的教學(xué)模式不再使數(shù)學(xué)活動顯得了無生趣,實現(xiàn)教育目標(biāo)才不會是空洞乏力的,幼兒才會真正成為學(xué)習(xí)的主人,發(fā)展才切合實際。