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      《不思議迷宮》爆紅,內(nèi)容隨機為什么更討喜?

      2017-03-07 11:04環(huán)形廢墟
      計算機應用文摘·觸控 2017年3期
      關(guān)鍵詞:禮包副本迷宮

      環(huán)形廢墟

      沒有套路就是最大的套路

      中國的武俠小說,談到最高等武學,最喜歡的一個詞就是“無招勝有招”。而在游戲領(lǐng)域似乎也是如此。雖然Roguelike游戲還是必須遵循一定的套路來進行,但是不少玩家還是因為游戲中不可預測性而為其瘋狂。根據(jù)某網(wǎng)站投票顯示,能夠按照特定攻略去闖關(guān)的固定副本,雖然能讓玩家找到根據(jù)攻略成功通關(guān)的樂趣,但是內(nèi)容隨機的副本卻更能得到別人的喜愛—兩者受歡迎數(shù)值分別是夸張的66與848。

      為什么這類游戲能夠更受玩家歡迎?原因就是內(nèi)容隨機意味著你永遠不知道在游戲中,你下一步會遇到怎樣的對手,進入怎樣的場景,無論是進入了游戲的哪個部分,就算你不小心領(lǐng)了便當,重新玩起,你也還是會在走過的道路中,找到新的驚喜。但是《不思議迷宮》所能做到的,還不僅僅于此。

      什么?這個游戲的戰(zhàn)斗是沒有戰(zhàn)斗?

      很多Roguelike游戲只是做到了地圖隨機、怪物隨機或場景隨機(比如某個地圖中是否會刷新出諸如魔法泉之類的場景),但是《不思議迷宮》用一種很巧妙的手段,強化了這種隨機性。

      這并不是說它在游戲中沒有戰(zhàn)斗,事實上它為自己所有的怪物和岡布奧(游戲主角的種族)都設計了不同的技能和套路,讓玩家去自由搭配組合。但是在進入實際戰(zhàn)斗的時候,它沒有用繁瑣的動畫去展示戰(zhàn)斗的過程,而只是簡單地去套公式。套路對了,戰(zhàn)斗就勝利了。

      比如一只20攻擊4血的岡布奧去攻擊一個18血3攻的小怪,如果小怪沒有其他的附加特性,那么畫面表現(xiàn)就是小怪直接被秒殺,而岡布奧只剩下1點血。玩家無需等待繁瑣的戰(zhàn)斗動畫,1秒不到就能完事。這個游戲的內(nèi)容是隨機了,但是戰(zhàn)斗沒有隨機,還被大幅度簡化了。玩家只要了解一個怪物特性,再觀察其屬性,即可獲得戰(zhàn)斗勝利。結(jié)果就是,通過一個關(guān)卡的速度被大大加快,玩家在重玩這一關(guān)卡的時候,也更注重于找到發(fā)現(xiàn)的樂趣,而不是一次次去忍受長篇幅的重復戰(zhàn)斗。

      溫水煮青蛙,“小氪”最怡情

      《不思議迷宮》在盈利上的本事,也頗讓人稱道。它雖然也有所謂的扭蛋系統(tǒng),但是對于連抽沒有優(yōu)惠也沒有保底,再加上游戲中有多種獲取碎片、鉆石的渠道,對于“零氪黨”(編者注:氪金意指游戲中的消費)來說,即便不體驗扭蛋系統(tǒng),同樣能活得非常自在。

      但是《不思議迷宮》有一個禮包系統(tǒng),每隔24~48小時,它就會刷新出一個鉆石禮包,其內(nèi)含的鉆石和物品價值大約是玩家充值同樣的錢,所能獲得道具價值的600%~1 200%。由于這個游戲沒有自由交易系統(tǒng),所以這種做法并不會影響游戲經(jīng)濟平衡,反而會讓玩家專門就盯著游戲禮包去買,并不斷刺激本來站定“零氪黨”的玩家,變成“微氪黨”。而且,禮包會根據(jù)價格的高低,擁有不同的冷卻時間,高價值禮包在刷新后需要等48小時以后,才會再度刷新其他禮包。結(jié)果就是玩家有了大約48小時的喘息時間,不會覺得這種氪金對自己產(chǎn)生了很大的負擔。

      在這種溫水煮青蛙的收費模式下,“零氪”莫名其妙就變成了“微氪”,日積月累下“微氪”變成了“重氪”,等到玩家發(fā)現(xiàn)的時候,已經(jīng)“悔之晚矣”。

      你要什么,我就給你什么

      雖然相對于市場上許多重度手游,《不思議迷宮》的內(nèi)容比較“輕”,但是它在游戲設計時卻充分考慮到了不同類型玩家的需求。

      你是收集控?好,我這邊有多達100多只不同的岡布奧和多艘戰(zhàn)艦等著你去搜集,而且每一只都有不同的造型和背景故事。

      你喜歡彩蛋?那你趕緊去副本里跑幾圈,你會動不動就看到什么程序員的吐槽、各種你所熟悉的電影、動漫角色的尸體以及偽裝成BOSS的游戲開發(fā)商的咆哮等。

      你喜歡策略性手游?那太好了,這游戲里最不缺的就是套路。升級稱謂要套路,靈魂連接也要套路。

      在這種幾乎全方位的“照顧”之下,每一個玩家都會在體驗游戲的過程中,突然找到自己喜歡的點,然后?然后就陷進去了唄!

      結(jié)束語

      從《不思議迷宮》的爆紅,我們可以看出來,一個游戲單靠一個系統(tǒng),哪怕再出色也沒什么用。在內(nèi)容隨機賦予了游戲足夠的重玩價值之后,還要多多照顧到其他不同需求的玩家,如此才能迅速擴大玩家群,讓游戲從“叫好”轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖泻糜纸凶薄?

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