葛萍
摘 要:在中班幼兒的角色游戲中,教師評價是必不可少的,也具有研究意義。游戲中由兩個不同主體引起的教師評價是否不同?教師和幼兒主體的不同又表現(xiàn)在何處?原因是什么?本文對此做了細(xì)致的調(diào)研與分析。
關(guān)鍵詞:中班角色游戲;教師評價;主體差異;原因
要想研究教師行為,充實(shí)游戲教育理論,必須與角色游戲中的教師評價相聯(lián)系。教師評價集角色游戲理論和教師教育行為于一體,是需要我們共同研究討論的。對此,我們做了細(xì)致調(diào)研。本次研究對象為本市三所示范幼兒園,從中隨機(jī)選擇了6個中班和10名幼兒教師。在研究過程中,我們采用了實(shí)踐法、文獻(xiàn)研究法、行動研究法、案例分析法和觀察法等研究方法。在收集資料之前,首先確定教師評價的可操作性,從每位教師的角色游戲評價活動中重點(diǎn)選擇兩次,并用攝像機(jī)將整個過程錄下來。
一、游戲評價的主體差異
1.教師主動發(fā)起評價
幼兒教育工作者除了開展一日活動外,平時還要觀察、分析幼兒的角色游戲,并恰當(dāng)?shù)剡M(jìn)入游戲中,對幼兒的游戲活動進(jìn)行各種不同方式的評價。通過調(diào)查可以看出,評價主體中教師的評價有130個,占總數(shù)量的68.7%;幼兒引起的評價有59個,占總數(shù)量的31.3% ,教師自身發(fā)起的評價多于幼兒發(fā)起的評價數(shù)量。
2.教師評價身份之間存在不同
研究表明,在對中班幼兒的角色游戲進(jìn)行評價時,教師主要運(yùn)用了三種身份:教師身份、教師和游戲參與者相結(jié)合的身份以及游戲參與者身份。這三種身份在教師評價角色游戲中交織出現(xiàn),并展現(xiàn)出教師評價的特點(diǎn)。
3.教師評價語言存在不同
教師的語言評價方式在幼兒角色游戲的評價過程中非常豐富,如在娃娃家游戲中,教師會以“客人”的身份去做客,融入這個“家庭”中。幼兒十分歡迎客人,并熱情接待。此時“客人”與家庭成員的交流顯得至關(guān)重要。也許“客人”一句不經(jīng)意的話語或是提醒,就能改變家庭成員的游戲開展情況。這種語言指導(dǎo)是不容小覷的。在觀察過程中,我們發(fā)現(xiàn)教師的每一個評價行為都有不同的語言特點(diǎn),還需要從多渠道收集資料,制訂相應(yīng)的計(jì)劃,從而更全面地展現(xiàn)教師在角色游戲中的語言評價特點(diǎn)。
4.教師評價的情感態(tài)度沒有區(qū)別
角色游戲活動開展過程中,教師的情緒狀態(tài)是有變化的,這些變化都可以作為觀察指標(biāo)。例如,教師的面部表情在介入幼兒游戲時會有所變化,從輕松自然變成嚴(yán)肅蔚然;語音、語調(diào)有所提高或降低;肯定性和否定性的語言也有增減。教師情緒情感態(tài)度的評價中,主要表現(xiàn)為積極、消極和中性三種類型。
5.教師的評價結(jié)果存在不同
研究表明,幼兒在游戲活動中有接受和拒絕兩種行為。這是幼兒對教師評價行為的反應(yīng),是天性使然,“接受”與“拒絕”的意義也不言而喻。例如,幼兒很贊同教師的某個評價,那么他會表現(xiàn)出“心悅誠服”,并且樂意接受這樣的評價;當(dāng)他不贊同教師的評價時,就算教師說得再多、再有道理,他也不會認(rèn)同,依舊堅(jiān)持自己的想法,并拒絕到底。
二、對教師評價的分析
1.導(dǎo)致評價身份與評價方式不同的原因
在中班角色游戲幾乎每天都會開展,幼兒對此很喜歡,在這個過程中教師也會參與進(jìn)來,以自身主動介入來觀察和思考幼兒所處的游戲情境,做到“身臨其境”,以幼兒的角度和眼光去了解并發(fā)現(xiàn)問題,采用詢問、開放式的語言方式,得出解決問題的辦法。當(dāng)評價行為由教師自身主動發(fā)起時,教師能在幼兒需要評價時,從中選擇一種最適合的方式進(jìn)行評價。
2.導(dǎo)致指導(dǎo)結(jié)果不同的原因
教師評價的一個重要因素就是對問題的把握,問題的真假會導(dǎo)致結(jié)果不同。當(dāng)這個問題由幼兒提出時,一般是游戲中真實(shí)存在的問題;如果是由教師提出問題,那這個問題的真假性值得商榷。教師要正確判斷這個問題是否真的影響到幼兒,導(dǎo)致游戲無法繼續(xù)開展。
3.導(dǎo)致教師情緒態(tài)度沒有區(qū)別的原因
研究表明,在不同的主體發(fā)起的評價行為中,教師的情緒態(tài)度是沒有區(qū)別的,這可以從教師的評價身份及語言評價方式中看出。幼兒在角色游戲中會有各種各樣的反應(yīng),這些都會得到教師積極的情緒表現(xiàn)。然而,在日常的語言評價中,建議式的評價仍占主導(dǎo)地位,為此教師對兩者主體發(fā)起的評價行為都以中性的態(tài)度為主。
通過本次研究,我們可以看出教師在游戲評價的過程中是一個“矛盾結(jié)合體”,既要冒著難以運(yùn)用更合適的方式去評價游戲的風(fēng)險來幫助幼兒解決有價值的問題,又要在面臨一個“假問題”的基礎(chǔ)上,利用充分的時間和機(jī)會解決教師自身主動發(fā)起的問題。為此,立足幼兒角色游戲的長遠(yuǎn)發(fā)展,教師應(yīng)該在充分了解幼兒的年齡特點(diǎn)與個體差異性的基礎(chǔ)上,增強(qiáng)敏感性和判斷力,積累豐富的問題解決經(jīng)驗(yàn), 做出正確的游戲評價。
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