湯靈巧
摘要:隨著社會的進步和科技的發(fā)展,以計算機和網(wǎng)絡(luò)為核心的現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)在教育領(lǐng)域得到廣泛應(yīng)用和推廣。當(dāng)前眾多學(xué)校教室里配備了先進的多媒體技術(shù)設(shè)備,通過將多媒體技術(shù)和數(shù)學(xué)教育相結(jié)合,讓多媒體的最佳效果完全深入課堂,有助于增大課堂容量,提高課堂效益。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);數(shù)學(xué);教育
隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,以計算機多媒體和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為核心的現(xiàn)代化教育技術(shù)受到了教育界的普遍關(guān)注,由于多媒體技術(shù)作為現(xiàn)代教育技術(shù)的典型代表為教育教學(xué)提供了強大的數(shù)據(jù)平臺[1]。傳統(tǒng)的教育的方式比較枯燥單一,就是教師授課、學(xué)生聽講,而授課也只是使用黑板,但從現(xiàn)在看來,教育的方式多種多樣,使用計算機教學(xué)已經(jīng)成為必要的手段,近年來網(wǎng)上教學(xué)的模式更是流行起來,學(xué)生可以通過上網(wǎng)進行自主學(xué)習(xí),使被動接受變成主動學(xué)習(xí),提高了學(xué)生學(xué)習(xí)的積極程度,所以多媒體技術(shù)在課堂教學(xué)中的作用越來越明顯,其教學(xué)輔助功能也越來越強大,已成為數(shù)學(xué)教學(xué)的重要組成部分。因此在教學(xué)中恰當(dāng)?shù)剡\用多媒體技術(shù),可使數(shù)學(xué)課堂教學(xué)收到事半功倍的效果。
一、創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境、激發(fā)學(xué)習(xí)興趣
愛因斯坦曾說過:“興趣是最好的老師”。這說明興趣對學(xué)生學(xué)習(xí)的影響遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過老師督促和說教。在數(shù)學(xué)教學(xué)過程中的首要任務(wù)是激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)內(nèi)容的興趣,因此如何創(chuàng)設(shè)良好的教學(xué)情境對激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、提升教學(xué)效果將起到至關(guān)重要的作用,同時情境的創(chuàng)設(shè)不但可以吸引學(xué)生的注意力,增加學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能有效的引導(dǎo)學(xué)生分析和探索問題,產(chǎn)生解決問題的動力和方法,使學(xué)生更好的建構(gòu)自己的知識體系。傳統(tǒng)的課堂教學(xué)中,教師對數(shù)學(xué)教學(xué)中遇到的一些抽象問題感到非常棘手,部分知識由于無法通過有效的手段表達(dá)清楚從而難以進入課堂。在教學(xué)中,如果能恰當(dāng)?shù)倪\用多媒體技術(shù),就使抽象的數(shù)學(xué)問題具體化、枯燥的數(shù)學(xué)問題趣味化、復(fù)雜的數(shù)學(xué)問題簡單化將能更加激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣[2]。例如在講全等圖形這節(jié)課時,通過多媒體技術(shù)讓我們生活中的各種圖形在大小和形狀上從不同的角度呈現(xiàn),從而創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,引出全等圖形的定義,再從加強定義的圖形中引出其特點,歸納總結(jié)出知識點。這樣做既可以激發(fā)學(xué)生的興趣,同 時也提升了學(xué)生對知識的理解和掌握程度。
二、動靜結(jié)合、明確學(xué)習(xí)重點突破教學(xué)難點
一節(jié)課上得成功與否,很重要的一個方面就是看有無突出教學(xué)重點、突破教學(xué)難點。而許多學(xué)科僅借助于傳統(tǒng)的教學(xué)手段是很難達(dá)到目的的。由于多媒體形象具體、生動直觀、變靜為動、圖文并茂,并具有一定的可控性、集成性、交互性和針對性,因此多媒體輔助教學(xué)進入數(shù)學(xué)課堂,可使抽象的概念具體化、形象化,尤其多媒體能進行動態(tài)的演示,彌補了傳統(tǒng)教學(xué)方式在直觀感、立體感和動態(tài)感等方面的不足,所以教師只要能將黑板和多媒體技術(shù)有機結(jié)合,就可以變抽象為具體,把死的知識變活,使部分難以表達(dá)的知識點迎刃而解[3]。例如利用多媒體課件對正方體、圓柱體等進行動態(tài)演示(主視圖、俯視圖、左視圖),讓學(xué)生觀察并指導(dǎo)學(xué)生畫出三視圖。形象逼真的動態(tài)圖象使表現(xiàn)的內(nèi)容更充實,能調(diào)動學(xué)生各種感官協(xié)同作用,解決教師難以講清學(xué)生難以聽懂的內(nèi)容,從而有效地實現(xiàn)精講,明確教學(xué)重點、突破教學(xué)難點。整個教學(xué)過程中,用現(xiàn)代教育技術(shù)完成了過去無法操作與完成的任務(wù),讓學(xué)生感覺到學(xué)習(xí)三視圖是在做有趣的實驗,突出了學(xué)生的主體地位。
三、創(chuàng)新教育教學(xué)模式、培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)新思維
在傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,教師往往只注重數(shù)學(xué)知識的傳授,忽視對知識形成過程的體驗。因而被動接受成為學(xué)生主要的學(xué)習(xí)方式,這顯然與新課改的目標(biāo)和理念相悖。大量的研究表明,再現(xiàn)數(shù)學(xué)知識的發(fā)現(xiàn)過程是提高學(xué)生的創(chuàng)新能力的有效途徑,所以讓學(xué)生在已有的知識上猜想結(jié)論,發(fā)現(xiàn)定理,將能進一步的培養(yǎng)和提高創(chuàng)新能力和思維。因此利用多媒體集成工具將需要呈現(xiàn)的學(xué)習(xí)內(nèi)容以多媒體技術(shù)為學(xué)生提供數(shù)字化資源所創(chuàng)設(shè)的虛擬環(huán)境,讓學(xué)生作為創(chuàng)造者在真實的體驗中探索和發(fā)現(xiàn),掌握數(shù)學(xué)規(guī)律,經(jīng)歷知識的“再創(chuàng)造”的過程[4]。例如,在《三角形內(nèi)角和定理》的教學(xué)中,運用幾何畫板,通過動畫和視頻向?qū)W生展示角的位置變化過程,從而使學(xué)生很容易得到三角形內(nèi)角和是180度,并且能從動畫演示中體會到輔助線的做法,從而將抽象的知識直觀化、形象化。這樣的學(xué)習(xí)是一種享受,一種愉快的體驗。在這個學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)是探究性的學(xué)習(xí),每一位學(xué)生都是發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者。不僅創(chuàng)新了教育模式,同時培養(yǎng)了學(xué)生的創(chuàng)新思維。
總之,在現(xiàn)代數(shù)學(xué)教學(xué)過程中,學(xué)生是數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的主體,教師是教學(xué)的主導(dǎo)者、組織者。因此要充分發(fā)揮現(xiàn)代教育技術(shù)的優(yōu)越性,靈活自如地進行變式教學(xué),啟發(fā)和引導(dǎo)學(xué)生積極思考和探索,使教師的“講”更多地由學(xué)生積極參與的活動所代替,學(xué)生由“聽、講”的被動學(xué)習(xí)方式更多地變?yōu)橛^察、實驗和主動思考的學(xué)習(xí)方式,培養(yǎng)學(xué)生的探究精神和創(chuàng)新能力,從而達(dá)到知識、能力、素質(zhì)的全面提高。
參考文獻(xiàn)
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