江蘇省揚(yáng)州市江都區(qū)武堅(jiān)鎮(zhèn)周西小學(xué) 陳小芹
運(yùn)用電子書包,構(gòu)建開放式數(shù)學(xué)課堂
江蘇省揚(yáng)州市江都區(qū)武堅(jiān)鎮(zhèn)周西小學(xué) 陳小芹
電子書包作為一種新鮮事物,改變了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,充分挖掘’了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的潛能,吸引著每位學(xué)生走進(jìn)數(shù)學(xué)課堂,自主探究,團(tuán)結(jié)合作,平等地接收同等質(zhì)量的教育,這就是一種民主。電子書包的多元化功能幫助學(xué)生以一種輕松的方式獲取知識,為學(xué)生提供了更廣闊的發(fā)展天地。
數(shù)學(xué)是一種基礎(chǔ)學(xué)科,源于生活,運(yùn)用于生活。電子書包打破了傳統(tǒng)的教學(xué)模式,化抽象為具體,更加聯(lián)系生活,符合小學(xué)生的認(rèn)知規(guī)律,同時加強(qiáng)了學(xué)生想象力的鍛煉。利用電子書包,老師可以給學(xué)生動手實(shí)踐的機(jī)會,引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí)。在探索的過程中,學(xué)生積極參與到課堂中來認(rèn)識數(shù)學(xué)現(xiàn)象,真正成為課堂的主人。
比如,在蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊《垂線與平行線》一課中,我教平行線這個知識點(diǎn)就利用了電子書包的多元化功能。我引導(dǎo)學(xué)生,讓學(xué)生自主設(shè)計(jì)了一堂生動的數(shù)學(xué)課。我在電子書包上畫出三組直線,讓學(xué)生判斷哪組相交,其中直線延長后相交在一起的這組,同學(xué)們?nèi)菀着绣e。我把同學(xué)分成兩大組,讓同學(xué)們自主設(shè)計(jì)直線的相交形式和不相交形式。同學(xué)們興致很高,畫的直線組合多種多樣。畫完后我讓同學(xué)們延長自己畫的直線,隨機(jī)播放幾位同學(xué)的作品,請同學(xué)總結(jié)規(guī)律,最后得出結(jié)論:畫出來不相交的直線不一定不相交,不管如何延伸都不會相交的直線才是不相交的。我在同學(xué)們得到的結(jié)論的基礎(chǔ)上引出平行線:同一平面內(nèi),不相交的兩條直線互相平行,其中的一條直線是另一條直線的平行線。之后我讓同學(xué)們借助電子書包的資源,自己尋找生活中的平行線,同學(xué)們爭先恐后地回答:書桌的兩個邊緣,防護(hù)欄的兩根鐵棍等等。
通過同學(xué)們提交的答案,我能方便地看到每位同學(xué)的答題過程,發(fā)現(xiàn)他們的錯誤,照顧到每一位同學(xué)。這樣引導(dǎo)學(xué)生正確合理地使用電子書包,能淋漓盡致地發(fā)揮電子書包在數(shù)學(xué)課堂中的作用。
學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),尤其是對于處在良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣養(yǎng)成時期的小學(xué)生來說更加需要雙手和力量。學(xué)習(xí)基本規(guī)律后,我將學(xué)生分成幾個小組,讓學(xué)生合作進(jìn)行深度探究,最終利用便捷的電子書包進(jìn)行展示。
例如,在蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊《簡單的周期》一課中,在同學(xué)們得出周期的概念后,我讓學(xué)生們自主設(shè)計(jì)一個方案,要求如下:以紅、綠、藍(lán)三種旗子為一個周期插旗,前8面由我親自插,接下來的8面由第一、二、三組插,最后8面由第四、五、六組插。我先請同學(xué)們獨(dú)立思考自己應(yīng)從哪個顏色的旗子開始插,把自己的想法寫在紙上,最后小組合作交流,將不同的方案拍照上傳,選擇代表展示插旗方案。先由第一、二、三小組展示,同學(xué)們的方法多種多樣,我點(diǎn)擊“測驗(yàn)—答題結(jié)果—預(yù)覽”選擇學(xué)生上傳的方案,有的組采用畫的方式,最后畫著畫著就出錯了,有的組采用計(jì)算方式。第四、五、六小組展示完后,我在電子書包上依次查看點(diǎn)評,最后同學(xué)們通過激烈的爭論,總結(jié)出計(jì)算的方法比較簡單,尤其是在旗子越來越多的情況下。
這種教學(xué)模式發(fā)揮了電子書包的測評優(yōu)勢,能在較短的時間內(nèi)展示完不同的方案,方便老師的篩選點(diǎn)評,又能增強(qiáng)學(xué)生之間的合作意識。
讓學(xué)生在游戲中學(xué)習(xí),也是激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的好方法。而電子書包的交互功能恰恰能為學(xué)生提供這樣一個趣味學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的平臺,讓學(xué)生通過親身體驗(yàn)來鞏固新知,開闊視野。游戲不僅可以放松學(xué)生的身心,鍛煉學(xué)生的應(yīng)變能力,還能使學(xué)生在游戲中探尋規(guī)律,將理論運(yùn)用到實(shí)踐中。
比如,我最喜歡帶領(lǐng)學(xué)生玩闖關(guān)游戲,探究新的規(guī)律,同學(xué)們也玩得很開心。電子書包能使每位同學(xué)參與游戲,游戲內(nèi)容當(dāng)然與本節(jié)課的學(xué)習(xí)內(nèi)容有關(guān)。在蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)四年級上冊《簡單的周期》一課中,為了深入了解周期的形式,我請同學(xué)設(shè)計(jì)游戲,每道題的分值也由同學(xué)擬定,同學(xué)們設(shè)計(jì)的游戲如下:
第一關(guān):將A、B、C、D四個字母按以下順序排列:
BCDDABDBCDDABD……求第64個字母( )。
第二關(guān):將1到50個號碼順次發(fā)給“熊大”、“熊二”、“光頭強(qiáng)”和“奇奇”,48號將會落在誰手中?
第三關(guān):校運(yùn)動會上,在學(xué)校甬路一邊可以插20個旗子,有紅、綠、藍(lán)三種顏色。請同學(xué)們設(shè)計(jì)一種周期插旗子的方案,使最后一個旗子的顏色為紅色。
我來操作電子書包,前兩個游戲以搶答的方式進(jìn)行,鍛煉學(xué)生的應(yīng)變能力,最后一道題難度增加,限時展示。開始,有的同學(xué)很快完成,而有的學(xué)生難以在規(guī)定時間內(nèi)完成。經(jīng)過一段時間的訓(xùn)練后,同學(xué)們的答題速度明顯加快。最后我利用電子書包統(tǒng)計(jì)結(jié)果,通過統(tǒng)計(jì)圖我能很好地了解學(xué)生課堂知識的內(nèi)化情況,同學(xué)們也能深入了解周期的規(guī)律性。
電子書包的互化功能為學(xué)生提供了一個展示自我和互相交流的平臺,電子書包評測的優(yōu)勢既使老師檢測了學(xué)生,也使學(xué)生鞏固了知識,還活躍了課堂氣氛,收到了良好的效果。
電子書包具有“自主設(shè)計(jì),認(rèn)識現(xiàn)象;深度探究,助力合作;游戲延伸,探尋規(guī)律”這些優(yōu)勢,促進(jìn)了教育資源的優(yōu)化,為學(xué)生提供了靈活多樣的學(xué)習(xí)方式,也使老師很好地與學(xué)生互動。電子書包在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的發(fā)展前景非常廣闊,尤其能為貧困地區(qū)的孩子提供平等的學(xué)習(xí)機(jī)會,是教學(xué)模式的巨大改革。