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      教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)中的應(yīng)用

      2017-02-25 20:28:50江蘇省寶應(yīng)縣開發(fā)區(qū)國(guó)際學(xué)校
      數(shù)學(xué)大世界 2017年27期
      關(guān)鍵詞:趣味性教學(xué)內(nèi)容游戲

      江蘇省寶應(yīng)縣開發(fā)區(qū)國(guó)際學(xué)校 朱 俊

      教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)中的應(yīng)用

      江蘇省寶應(yīng)縣開發(fā)區(qū)國(guó)際學(xué)校 朱 俊

      隨著教學(xué)模式和教學(xué)方法的不斷改進(jìn)和完善,教學(xué)趣味性的提高在互動(dòng)教學(xué)中越來越受到重視,教育游戲在互動(dòng)教學(xué)中的應(yīng)用正是提高教學(xué)趣味性的重要方式之一。教育游戲,顧名思義,就是集娛樂性和教育性于一身的一種教學(xué)手段,是通過游戲的方式激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)而高效傳遞教學(xué)內(nèi)容,對(duì)學(xué)生而言具有較高的自主性和互動(dòng)性,具備很好的應(yīng)用價(jià)值。本文將主要對(duì)教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)中的應(yīng)用進(jìn)行探討和研究。

      一、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)中應(yīng)用的意義

      1.活躍課堂氣氛,增加課堂趣味性

      衡量小學(xué)數(shù)學(xué)的互動(dòng)教學(xué)成效的關(guān)鍵就在于判斷師生之間、同學(xué)之間的互動(dòng)情況如何,良好的互動(dòng)是互動(dòng)教學(xué)應(yīng)用成功的關(guān)鍵要素。在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂上應(yīng)用教育游戲能夠改善數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的枯燥感和勞累感,營(yíng)造出活躍的課堂學(xué)習(xí)氛圍,增加課堂的趣味性,提高課堂效率。

      2.激發(fā)學(xué)生興趣,培養(yǎng)抽象思維

      學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí)需要學(xué)生具備一定的邏輯思維和抽象思維能力,但傳統(tǒng)的小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)模式注重老師的單方面講解,不利于學(xué)生獨(dú)立思考能力的提升。應(yīng)用教育游戲能夠吸引學(xué)生的注意力,鼓勵(lì)學(xué)生主動(dòng)思考,積極應(yīng)對(duì)題目變化,提高創(chuàng)新能力,培養(yǎng)抽象思維。

      二、教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)中的有效應(yīng)用

      1.設(shè)置情境,明確教育目的

      教育游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)中的有效開展首先需要老師的積極引導(dǎo),轉(zhuǎn)換自身角色,為學(xué)生創(chuàng)造一定的游戲情境,營(yíng)造出特定的游戲和學(xué)習(xí)氛圍。在應(yīng)用教育游戲到互動(dòng)教學(xué)中時(shí),老師要明確自身引導(dǎo)者的位置,確立學(xué)生的主體地位,設(shè)立游戲背景并制定合理的游戲規(guī)則,避免課堂秩序混亂,保證教育游戲的有效進(jìn)行。同時(shí),老師必須明確實(shí)行教育游戲的目的,即以完成教學(xué)任務(wù)為首要前提,旨在提高小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的課堂效率,提高教學(xué)質(zhì)量。

      以學(xué)習(xí)《20以內(nèi)的退位減法》這一課為例,老師就可以仿照課本上的例子,假設(shè)出一個(gè)需要計(jì)算的情境,如“假設(shè)一只小猴子想要購(gòu)買9個(gè)桃子,而賣家擁有13個(gè)桃子,在小猴子買走桃子之后,賣家自己還剩下幾個(gè)桃子?”“假設(shè)一個(gè)學(xué)生今天帶了15個(gè)糖果,班里包括自己一共有8名同學(xué),如果送給每位同學(xué)一個(gè)糖果,這個(gè)學(xué)生還剩下幾個(gè)糖果?”讓幾名學(xué)生配合表演,創(chuàng)造出游戲情景。再以《100以內(nèi)的加法和減法》為例,老師在講解過解題方法后,可以通過解題小競(jìng)賽的形式對(duì)學(xué)生進(jìn)行隨堂測(cè)驗(yàn),在游戲開始前,老師可以明確向?qū)W生說明這次小游戲的目的,如“出50道題目隨機(jī)提問,答對(duì)者獎(jiǎng)勵(lì),答錯(cuò)者懲罰”,不僅可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,還能引起學(xué)生對(duì)教育游戲的重視。

      2.與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,合理把握娛樂性和教育性

      任何教學(xué)手段的應(yīng)用都要結(jié)合具體情況,與具體的教學(xué)內(nèi)容配合使用。教育游戲?qū)τ诨钴S課堂氣氛,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣有顯著作用,但如果在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中過多應(yīng)用小游戲或者教育游戲的娛樂化程度太高,都會(huì)使得這一方式不能發(fā)揮其對(duì)于數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)的最大作用。因此在實(shí)際應(yīng)用教育游戲到小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)中時(shí),要注重與具體教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合,保證數(shù)學(xué)課堂一定的嚴(yán)肅性,不能過于娛樂化,也不能過于嚴(yán)肅化。

      舉例說明,在學(xué)習(xí)《兩位數(shù)乘兩位數(shù)》這類課程時(shí),教學(xué)內(nèi)容主要是數(shù)學(xué)計(jì)算的方法和技巧,需要學(xué)生在聽講過程中集中注意力,嚴(yán)謹(jǐn)、認(rèn)真解題,因此在應(yīng)用教育游戲時(shí)不能過于娛樂化,可以采用“出題搶答,答對(duì)積分”或者“在黑板上列出例題,如70×6=,32×10=,20×9=等,分組解答,答對(duì)多者獲勝”等小型競(jìng)賽類互動(dòng)游戲,既可以增加課堂活力,又能保證教學(xué)任務(wù)。相對(duì)而言,在學(xué)習(xí)《解決問題的策略》、《年、月、日》這類課程時(shí),則可以適當(dāng)增加教育游戲的趣味性,如通過情景假設(shè)出題:“小亮和媽媽一起去商場(chǎng)買衣服,有兩套不同價(jià)格的衣服和兩雙不同價(jià)格的鞋子,媽媽一共帶了400元,如果要買一套衣服和一雙鞋子,則如何購(gòu)買可以使得剩下的錢最多?”可以讓幾個(gè)學(xué)生分別扮演小亮、媽媽、售貨員,演出題目要求。再如,老師可以將日歷帶到課堂上幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)日期,或者教給學(xué)生利用拳頭記憶大小月的趣味方法。

      3.有效利用現(xiàn)代多媒體教學(xué)技術(shù)

      現(xiàn)代多媒體教學(xué)技術(shù)在課堂上的應(yīng)用和普及使得小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)效率的提高得到了進(jìn)一步的保障和支持,有效利用多媒體教學(xué)技術(shù)與教育游戲相結(jié)合,有利于創(chuàng)新游戲形式,豐富教學(xué)內(nèi)涵。因此,老師在小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲時(shí),要充分利用多媒體資源,發(fā)揮其對(duì)于互動(dòng)教學(xué)的支持作用。老師可以利用網(wǎng)絡(luò)資源改善和升級(jí)平常一直使用的小游戲,創(chuàng)造新的規(guī)則和玩法等,同時(shí)還可以為學(xué)生補(bǔ)充豐富多彩的課外知識(shí)和高質(zhì)量的教學(xué)輔助資料等。

      例如,在講到《統(tǒng)計(jì)表和條形統(tǒng)計(jì)圖》一課時(shí),針對(duì)部分學(xué)生空間想象能力和作畫能力較弱的情況,老師可以將統(tǒng)計(jì)表和條形統(tǒng)計(jì)圖的作圖過程以動(dòng)畫、視頻等形式展示給學(xué)生,幫助學(xué)生更好地理解。老師還可以利用多媒體技術(shù)安排教育游戲,比如布置任務(wù)“調(diào)查訪問班級(jí)中的20名同學(xué),看看他們的周末是怎樣度過的,每件事情所占用的時(shí)間是多少,并繪制圖表,選出任務(wù)完成速度快、質(zhì)量好的學(xué)生作為優(yōu)勝者”,鼓勵(lì)學(xué)生通過網(wǎng)絡(luò)相互聯(lián)絡(luò)和收集信息,高效快捷完成任務(wù),同時(shí)引導(dǎo)他們正確利用網(wǎng)絡(luò)資源。又如學(xué)習(xí)《長(zhǎng)方體和正方體》時(shí),可以利用多媒體技術(shù),通過電子課件便捷、快速地展示教學(xué)內(nèi)容,然后利用從網(wǎng)絡(luò)上收集的有關(guān)長(zhǎng)方體、正方體的圖片進(jìn)行隨堂測(cè)驗(yàn),檢查學(xué)生的知識(shí)掌握情況。除此之外,還可以升級(jí)游戲玩法,如“展示展開圖,判斷哪些可以合成正方體”,然后通過動(dòng)畫揭曉答案,不僅趣味性更強(qiáng),還能幫助學(xué)生更直觀地理解答案,提高學(xué)習(xí)效率。

      趣味性對(duì)于學(xué)生的吸引力是毋庸置疑的,在小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)中應(yīng)用教育游戲,正是充分發(fā)揮了教育游戲?qū)τ谔岣邔W(xué)生學(xué)習(xí)積極性、激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的作用。因此,我們需要重視對(duì)這一教學(xué)手段的探究,從多方面分析和合理應(yīng)用教育游戲,促進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)互動(dòng)教學(xué)質(zhì)量和效率的改善和提高。

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