馮霄霞
12月26日,由游戲日?qǐng)?bào)和游品會(huì)聯(lián)合舉辦的第二屆游戲行業(yè)未來(lái)峰會(huì)暨第三屆金口獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮在北服創(chuàng)新園舉行,來(lái)自游戲、影視、文學(xué)等100多家泛娛樂公司的300余人共同探討以游戲?yàn)楹诵牡姆簥蕵沸袠I(yè)未來(lái)發(fā)展路在何方,椰子游戲CEO喻葉應(yīng)邀擔(dān)任本次峰會(huì)的主持人。
助推泛娛樂行業(yè)融合共生共贏
會(huì)上,《游戲日?qǐng)?bào)》CEO宋鵬展分享了游戲日?qǐng)?bào)的發(fā)展歷程,《游戲日?qǐng)?bào)》已經(jīng)逐漸從專注為游戲行業(yè)中高層提供專享資訊成長(zhǎng)為千萬(wàn)級(jí)用戶億級(jí)閱讀曝光量的泛娛樂媒體。游戲日?qǐng)?bào)目前在北京、上海、重慶等多個(gè)地區(qū)設(shè)有分支機(jī)構(gòu),并通過圖文、視頻、直播等形式向游戲行業(yè)用戶及相關(guān)的泛娛樂用戶人群傳遞信息,2016年游戲日?qǐng)?bào)月均稿件發(fā)布量300篇,月均稿件曝光量過億,可統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示2016年游戲日?qǐng)?bào)稿件總閱讀量超過1.8億,游戲行業(yè)內(nèi)合作客戶超過180家。宋鵬展表示,游戲日?qǐng)?bào)在對(duì)新媒體變革深刻理解的基礎(chǔ)上,堅(jiān)持信息處理優(yōu)勢(shì),正確延伸邊界確定自己價(jià)值構(gòu)建核心競(jìng)爭(zhēng)力,并通過專業(yè)優(yōu)勢(shì)實(shí)現(xiàn)資源優(yōu)化配置網(wǎng)絡(luò)的建設(shè)。
游戲日?qǐng)?bào)還與椰子游戲現(xiàn)場(chǎng)宣布雙方達(dá)成戰(zhàn)略合作,未來(lái)將合作共建明星手游頻道,并在明星手游頻道基礎(chǔ)上展開對(duì)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、異業(yè)合作等多方面的資源對(duì)接,連接游戲行業(yè)和娛樂圈,助推泛娛樂行業(yè)融合共生共贏。而在未來(lái),游戲日?qǐng)?bào)將充分發(fā)揮行業(yè)媒體連接優(yōu)勢(shì),攜手更多合作伙伴為行業(yè)用戶提供一攬子服務(wù)。
在游戲、電競(jìng)、直播、
VR變革中堅(jiān)守初心
閱文集團(tuán)游戲產(chǎn)品部總經(jīng)理石潔從閱文集團(tuán)出發(fā),分享了閱文集團(tuán)自身對(duì)游戲的態(tài)度,以及對(duì)文游互動(dòng)共贏生態(tài)的努力。石潔指出,閱文作為國(guó)內(nèi)最大的原創(chuàng)文學(xué)培育平臺(tái),也一直在不斷地向游戲、動(dòng)漫、影視等領(lǐng)域輸出優(yōu)質(zhì)IP,而游戲作為泛娛樂產(chǎn)業(yè)鏈中最容易實(shí)現(xiàn)變現(xiàn)的環(huán)節(jié)之一,也一直是IP改編的熱門領(lǐng)域。
目前,閱文的游戲業(yè)務(wù)中一個(gè)很重要的組成部分,就是依托IP進(jìn)行的游戲定制。石潔表示,閱文是抱著分享好內(nèi)容的心態(tài)去將文學(xué)與游戲結(jié)合,而不是單純的換皮或者一波流。閱文集團(tuán)重點(diǎn)探索“IP合伙人制”,通過IP連接所有的上下游產(chǎn)業(yè),構(gòu)建一種共贏的生態(tài)。
軒沐文化CEO葉娟從自身工作經(jīng)歷出發(fā)分享了大量泛娛樂用戶獲取的實(shí)戰(zhàn)案例。葉娟表示,想真正地獲取泛娛樂用戶,必須要清晰的認(rèn)識(shí)并理解用戶,通過對(duì)用戶畫像的方式,來(lái)有效區(qū)分并吸引用戶。同時(shí),葉娟分別列舉了游戲、婚戀網(wǎng)站及直播平臺(tái)的推廣案例,并講解了具體的策劃思路執(zhí)行方式,分別是以自己獨(dú)有方式實(shí)現(xiàn)以最小成本獲得最多目標(biāo)用戶的效果。
2017年有望迎來(lái)VR爆發(fā)
CEO圓桌論壇上,來(lái)自冰穹互娛CEO王強(qiáng)、米樂游戲CEO鄭彬、幻夢(mèng)互娛CEO袁靜儀、成都億次元CEO李運(yùn)慶、競(jìng)技時(shí)代CEO李金龍等多個(gè)公司的嘉賓分別分享了自己公司在2016年的發(fā)展情況和2017年的戰(zhàn)略布局情況,暢談在游戲、電競(jìng)、直播、VR等這波游戲行業(yè)變革的大潮中各自是如何堅(jiān)持初心努力仍然沖在最前面占據(jù)領(lǐng)先地位的。大家認(rèn)為,如果說(shuō)2016年是VR的元年,隨著硬件及整體環(huán)境的改善,2017年VR行業(yè)將有可能迎來(lái)一次爆發(fā)。而IP作為泛娛樂圍繞的本源,未來(lái)重要的是考慮在保值升值前提下進(jìn)行開發(fā)利用,而不是簡(jiǎn)單的變現(xiàn)工具。
第三屆金口獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮,來(lái)自于44家公司的52個(gè)項(xiàng)目獲得了榮譽(yù)表彰,其中不僅有如《陰陽(yáng)師》、《老九門》等當(dāng)前熱門游戲,也有如蜀門手游、光影對(duì)決、權(quán)力與榮譽(yù)、全民仙逆等多款期待游戲,也有如嘉豐永道、冰穹互娛、赫德時(shí)代等年度/新銳游戲發(fā)行商。具體的獲獎(jiǎng)名單請(qǐng)關(guān)注游戲日?qǐng)?bào)微信公眾號(hào)后回復(fù)“金口獎(jiǎng)”查看。而本屆金口獎(jiǎng)首設(shè)“社會(huì)責(zé)任獎(jiǎng)”及游戲行業(yè)首份社會(huì)責(zé)任報(bào)告的發(fā)布預(yù)告介紹,也讓社會(huì)公眾對(duì)游戲行業(yè)有了更多的了解和溝通。
2016年是游戲行業(yè)變革不同尋常的一年,也是游戲行業(yè)從最初的野蠻生長(zhǎng)逐漸走向成熟的一年,更是游戲行業(yè)正式走向大眾,成為泛娛樂最耀眼明星開始的一年。第二屆游戲行業(yè)未來(lái)峰會(huì)暨第三屆金口獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮在年終關(guān)口的回顧和展望,勢(shì)必對(duì)從業(yè)者有更好的啟發(fā)和幫助,助力游戲行業(yè)更進(jìn)一步的持續(xù)健康發(fā)展,邁向更為輝煌的未來(lái)。