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      Flash軟件中的動(dòng)畫運(yùn)用淺析

      2017-01-30 11:43:38楊翠芳
      山西青年 2017年1期
      關(guān)鍵詞:圖層骨頭骨骼

      楊翠芳

      江蘇聯(lián)合職業(yè)技術(shù)學(xué)院徐州財(cái)經(jīng)分院,江蘇 徐州 221008

      Flash軟件中的動(dòng)畫運(yùn)用淺析

      楊翠芳

      江蘇聯(lián)合職業(yè)技術(shù)學(xué)院徐州財(cái)經(jīng)分院,江蘇 徐州 221008

      Flash中的高級(jí)動(dòng)畫是引導(dǎo)層動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫和骨骼動(dòng)畫。這三個(gè)關(guān)系緊密相連,在動(dòng)畫片制作中相輔相成。本文主要講述的是創(chuàng)作三種動(dòng)畫的特點(diǎn),注意事項(xiàng)和運(yùn)用技巧。

      引導(dǎo)層動(dòng)畫;遮罩動(dòng)畫;骨骼動(dòng)畫

      Flash中的高級(jí)動(dòng)畫是引導(dǎo)層動(dòng)畫、遮罩動(dòng)畫和骨骼動(dòng)畫。

      一、引導(dǎo)層動(dòng)畫

      引導(dǎo)層也就是引導(dǎo)圖層,其作用是輔助其它圖層(被引導(dǎo)層)對(duì)象的運(yùn)動(dòng)或定位。運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層是和普通圖層配合使用的,一般情況下是在運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層中繪制物體的運(yùn)動(dòng)路徑,普通圖層也就是被引導(dǎo)層放運(yùn)動(dòng)的物體,運(yùn)動(dòng)引導(dǎo)層下面,可以是一個(gè)普通圖層也可以是多個(gè)普通圖層,引導(dǎo)圖層的作用就是讓放在引導(dǎo)層下被引導(dǎo)層中的物體按照引導(dǎo)圖中的運(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行運(yùn)動(dòng),普通圖層即被引導(dǎo)層中物體運(yùn)動(dòng)的軌跡是由引導(dǎo)層中繪制的曲線決定的,物體運(yùn)動(dòng)的快慢是由被引導(dǎo)圖中幀的多少?zèng)Q定的。

      引導(dǎo)層動(dòng)畫一般是由兩個(gè)圖層組成,引導(dǎo)層一定是在上層的,被引導(dǎo)層一定是在下層的,否則引導(dǎo)層動(dòng)畫是無法完成的,不過也有一個(gè)引導(dǎo)圖層圖標(biāo)建立一個(gè)或多個(gè)被引導(dǎo)層,這些是根據(jù)動(dòng)畫制作的具體情況而定的。

      引導(dǎo)層的建立,在普通圖層上時(shí)間軸面板中有一個(gè)“添加引導(dǎo)層”按鈕,單擊該按鈕就建立了一個(gè)引導(dǎo)層,并且引導(dǎo)層在該層的上面,該普通層就縮進(jìn)成為被引導(dǎo)層。引導(dǎo)層與被引導(dǎo)層(普通圖層)區(qū)別:可以用鉛筆、鋼筆、線條、橢圓工具、矩形工具、畫筆工具等在引導(dǎo)層中繪制出來的線段,該線條作為運(yùn)動(dòng)軌跡即被引導(dǎo)層中的對(duì)象要跟著引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線運(yùn)動(dòng),這些運(yùn)動(dòng)軌跡(引導(dǎo)線)在動(dòng)畫播放時(shí)是看不見的,被引導(dǎo)層中是用來放對(duì)象的,對(duì)象可以是元件也可是矢量圖,對(duì)象的運(yùn)動(dòng)軌跡是由引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線決定,但是要對(duì)被引導(dǎo)層中的對(duì)象設(shè)置動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫。

      要想成功地制作引導(dǎo)層動(dòng)畫要注意以下二點(diǎn):1、被引導(dǎo)層中的對(duì)象的中心點(diǎn)在動(dòng)畫的起點(diǎn)和終點(diǎn)位置上一定要對(duì)準(zhǔn)引導(dǎo)線的兩個(gè)端點(diǎn);2、在引導(dǎo)層中的引導(dǎo)線如果是二條或二條以上的線條組成,線條與線條之間一定不要有空隙,并且線條也不要過于陡峭,要繪制得相對(duì)要平滑,這樣成功的幾率會(huì)大大提升的。

      二、遮罩層動(dòng)畫

      遮罩動(dòng)畫是Flash中三個(gè)重要的動(dòng)畫類型之一,也是Flash中的一個(gè)非常重要的動(dòng)畫類型,通過遮罩層制作出的動(dòng)畫能產(chǎn)生很多豐富的效果,在Flash動(dòng)畫中,遮罩層就像是墻上安裝了一塊“玻璃”,這塊“玻璃”可大可小,大的可罩住整個(gè)場(chǎng)景,小的也可只罩住某元件的一小部分,“玻璃”罩到地地方也就是可以看到的地方,“玻璃”罩不到的地方就看不到,遮罩層中的對(duì)象可以是圖形、文字、元件、的實(shí)例等,但是不顯示位圖、漸變色、透明色和線條。

      遮罩層也是由至少二個(gè)圖層組成,上面的圖層是“遮罩層”,下面的圖層圖是“被遮罩層”,“被遮罩層”可是一個(gè)圖層,也可是二個(gè)或多個(gè)圖層。

      在Flash遮罩層是由普通的圖層轉(zhuǎn)化而來,它的建立方法就是選中圖層單擊鼠標(biāo)右鍵,在菜單中選擇“遮罩層”就可以把普通的圖層轉(zhuǎn)化為“遮罩層”了。

      在遮罩層動(dòng)畫中,運(yùn)動(dòng)的對(duì)象可以是“遮罩層”中的“琉璃”,也可以是“被遮罩層”中的對(duì)象,一般情況下運(yùn)動(dòng)的對(duì)象是“被遮層”中的對(duì)象居多。

      三、引導(dǎo)層動(dòng)畫與遮罩層動(dòng)畫的關(guān)系

      (一)引導(dǎo)層動(dòng)畫可以與遮罩動(dòng)畫合著用,但是在用的時(shí)候要注意,不能圖層1被圖層2遮罩又被圖層3引導(dǎo)的。最好是把遮罩和被遮罩做到一個(gè)元件里。用這個(gè)元件再去做引導(dǎo)動(dòng)畫。

      (二)引導(dǎo)層全層都不可見,制作時(shí)只是模擬出來的,預(yù)覽時(shí)看不見。遮罩層是遮罩部分不可見,預(yù)覽時(shí)有明顯感覺。

      (三)引導(dǎo)層是用來引導(dǎo)一個(gè)對(duì)象運(yùn)動(dòng)的。比如時(shí)間軸上建1個(gè)關(guān)鍵幀。把一個(gè)物體放在這個(gè)關(guān)鍵幀中,并再建一個(gè)關(guān)鍵幀,然后在這個(gè)圖層下面新建一個(gè)圖層,在屬性中設(shè)置為引導(dǎo)層。在這個(gè)引導(dǎo)層中畫一條曲線,并把兩個(gè)關(guān)鍵幀中物體,一次放在曲線頭,一次放曲線尾。建立補(bǔ)間動(dòng)畫后預(yù)覽,會(huì)發(fā)現(xiàn)物體按照曲線運(yùn)動(dòng)(即曲線引導(dǎo)了物體運(yùn)動(dòng))。而遮罩層則只是遮擋一些不要的部分的作用,可以起到屏蔽作用。

      四、骨骼動(dòng)畫

      骨骼動(dòng)畫是使用“骨頭”來運(yùn)動(dòng)一個(gè)模型,與其他動(dòng)畫不同的地方是,我們不需要通過手動(dòng)編輯和移動(dòng)每個(gè)頂點(diǎn)或面而實(shí)現(xiàn)的動(dòng)畫。骨骼中的每一個(gè)骨頭的至少一個(gè)頂點(diǎn)與其他的根骨頭相聯(lián)。每個(gè)骨的二端各有一個(gè)控制點(diǎn)。通過控制點(diǎn)與其他骨頭聯(lián)在一起,控制點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)可以控制骨頭運(yùn)動(dòng),在Flash中可以形狀添加骨骼,也可以給元件添加骨骼,添加的骨骼有點(diǎn)類似于人身體中的關(guān)節(jié),肌肉帶動(dòng)骨頭動(dòng),骨頭可以自己動(dòng),也可以按照某一個(gè)軌跡動(dòng),也就是說骨骼運(yùn)動(dòng)的對(duì)象,它自己有運(yùn)動(dòng),另外它的整體也和其他的對(duì)象一樣可以按照一定的軌跡進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。

      在骨骼動(dòng)畫中,骨架中的第一個(gè)骨骼是根骨骼,它顯示為一個(gè)圓。骨骼鏈稱為骨架,在骨架中骨骼彼此相連,骨架可以是線性的也可以是分支的,同一個(gè)骨骼的骨架分支稱為同級(jí)。

      骨骼動(dòng)畫的優(yōu)點(diǎn),骨骼動(dòng)畫相對(duì)于其他動(dòng)畫更加靈活、逼真,不需要再手動(dòng)編輯和移動(dòng)每個(gè)頂點(diǎn)。骨骼動(dòng)畫的缺點(diǎn)是制作簡(jiǎn)單的骨骼動(dòng)畫比較容易實(shí)現(xiàn),但骨骼動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)量非常大,不太適合個(gè)人制作,更需要團(tuán)隊(duì)的參與。

      TP

      A

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