張文婧
山西財(cái)經(jīng)大學(xué),山西 太原 030000
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網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的營銷淺析
張文婧**
山西財(cái)經(jīng)大學(xué),山西 太原 030000
對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的概念各位學(xué)者并未有太大的分歧,表述意思基本一致,本文采用的定義是:網(wǎng)絡(luò)游戲,也稱在線游戲或網(wǎng)游,是電子游戲中的一種,它依靠互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù),以實(shí)現(xiàn)了人和人之間遠(yuǎn)程交流、互動(dòng)的手段,滿足人們的休閑娛樂目的。網(wǎng)絡(luò)游戲是集合了多種媒介符號(hào)的個(gè)體性多人在線游戲,其中包括了文本、圖像、音頻、視頻等。[1]
1984年,電子游戲在我國起步,2000年,我國第一代網(wǎng)絡(luò)游戲《萬王之王》問世,這是我國第一款真正意義上的網(wǎng)絡(luò)游戲。2003年,在國家863計(jì)劃的支持下,我國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)爆發(fā)式的增長。
當(dāng)下,歷經(jīng)幾十年的發(fā)展,我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)具有一個(gè)完整的商業(yè)模式,產(chǎn)業(yè)鏈條也日益成熟。在信息化的發(fā)展浪潮下,網(wǎng)游不僅僅是作為一個(gè)單一的娛樂游戲而存在,而是和電視、電影、音樂等娛樂業(yè)相融合。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種文化符號(hào)的新身份進(jìn)而對(duì)文化傳播產(chǎn)生巨大的作用。由于國內(nèi)市場(chǎng)的發(fā)展放緩,企業(yè)開始將矛頭伸向國外,進(jìn)行海外市場(chǎng)空間的開拓。據(jù)統(tǒng)計(jì),2014年我國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為250.71億美元,2015年為281.76億美元,預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到313.94億美元。
(一)明星代言
近來,請(qǐng)明星給網(wǎng)絡(luò)游戲代言的事例屢見不鮮,最早要算是劉亦菲代言的《完美國際》,這一舉動(dòng)迅速博得大家的眼球。后來,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品又請(qǐng)明星給其代言,例如林心如代言《仙劍》、周星馳代言《大話西游》、李連杰代言《九陰真經(jīng)》等。明星代言成為一種強(qiáng)有力的宣傳手段,游戲借助于明星的影響力,關(guān)注度和人氣快速上升,同時(shí)也為其后續(xù)的游戲產(chǎn)品的宣傳打下良好的基礎(chǔ)。
(二)電視廣告
《征途》于2006年第一個(gè)在央視放送了長達(dá)一個(gè)月的“爆笑片”征途電視廣告,這為其獲得了極高的知名度。隨后,其它網(wǎng)絡(luò)游戲公司也紛紛效仿,像楊穎代言的網(wǎng)易出的天喻就是在電視上投放廣告,獲得不錯(cuò)的效果??梢钥闯?,電視媒體的影響力是毋庸置疑的,在電視臺(tái)的最佳時(shí)間段播放廣告可以極大地提高游戲產(chǎn)品的知名度和名氣,也可以顯現(xiàn)企業(yè)的強(qiáng)大實(shí)力。
(三)虛擬真實(shí)化
將游戲中的場(chǎng)景或角色在真實(shí)的世界中進(jìn)行還原,會(huì)產(chǎn)生更加意想不到的效果。例如盛大網(wǎng)絡(luò)的《永恒之塔》,通過將金茂大廈進(jìn)行一系列的包裝,并在外邊寫上“永恒之塔”幾個(gè)大字,在視覺和精神上都給人以極大的震撼。還有真人角色扮演、游戲中人物服飾的制作出售等一些活動(dòng),將虛擬的角色形象真實(shí)化,很容易激起玩家去嘗試的好奇心。
(四)豐富內(nèi)容
每一個(gè)游戲都有劇情和背景故事,如果這些東西不能進(jìn)行不斷的更新,玩家可能會(huì)覺得游戲體驗(yàn)的無趣,從而轉(zhuǎn)向其它的游戲,這樣就導(dǎo)致了玩家的流失。例如《魔獸世界》增開“巫妖王之怒”,使玩家對(duì)其不斷探索和追求,這種新奇的內(nèi)容的增加,保留老玩家的同時(shí)又吸引了其他的游戲玩家。還有很多游戲都增添了拜師系統(tǒng),對(duì)師徒雙方都有利可得,而且加強(qiáng)了游戲間的互動(dòng)性,老玩家通過帶領(lǐng)新玩家熟悉游戲而獲得獎(jiǎng)勵(lì),也使新手更快地進(jìn)入游戲狀態(tài)。
(一)注重游戲的文化傳播作用
現(xiàn)如今,網(wǎng)絡(luò)游戲已于傳統(tǒng)媒體相互融合,因此在網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)中,要更加注重文化和技術(shù)的結(jié)合,這也是一個(gè)好的網(wǎng)絡(luò)游戲所必須具備的要素。網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種娛樂方式,但它同樣也在傳播一種文化,對(duì)廣大游戲玩家產(chǎn)生潛移默化的影響。網(wǎng)絡(luò)游戲一直以來是廣大家長的心頭恨,很多孩子因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)游戲荒廢學(xué)業(yè),產(chǎn)生不良行為。網(wǎng)絡(luò)游戲被贊同還是反對(duì)關(guān)鍵在于其背后所蘊(yùn)含的內(nèi)容。所以,各大游戲運(yùn)營商可以在游戲制作中深入地挖掘文化的內(nèi)涵,把我國博大精深的傳統(tǒng)文化資源和當(dāng)代技術(shù)成果相結(jié)合,利用數(shù)字產(chǎn)品這一新的文化傳播媒介,更好地發(fā)揮其整體優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造出具有優(yōu)秀文化特色的網(wǎng)絡(luò)游戲品牌。
(二)積極開展社會(huì)營銷
網(wǎng)絡(luò)游戲一直是一個(gè)有爭(zhēng)議的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲在帶動(dòng)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同時(shí),也在盈利與青少年健康發(fā)展問題上處理不好。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商作為行業(yè)營銷主體,必須要承擔(dān)起建設(shè)網(wǎng)絡(luò)文明的責(zé)任,進(jìn)行有效地社會(huì)營銷。處理好利益與社會(huì)責(zé)任的關(guān)系,遵守相關(guān)法律,以維護(hù)公眾健康為開發(fā)游戲的原則,并且尋求企業(yè)與玩家、玩家之間的利益平衡,塑造良好的社會(huì)環(huán)境。
(三)加強(qiáng)產(chǎn)品的開發(fā)和創(chuàng)新
網(wǎng)絡(luò)游戲具有強(qiáng)大的附加價(jià)值,其同一產(chǎn)品可以通過不同的形式創(chuàng)造價(jià)值,人物造型、武器等可以制成紀(jì)念品或玩具,游戲中的音樂可以發(fā)行原聲唱片,故事情節(jié)可以改編為電影和文學(xué)作品,比如《仙劍奇?zhèn)b傳》就是由網(wǎng)游改編的電視劇,而且一經(jīng)播出,就獲得了很高的收視率,至今劇中的經(jīng)典角色都讓大家念念不忘??梢钥闯觯瑖@游戲進(jìn)行的品牌和市場(chǎng)的開發(fā),既有利于網(wǎng)絡(luò)游戲的市場(chǎng)推廣,又促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲文化的形成,同時(shí)也挖掘出了品牌的價(jià)值。
(四)注重與其它相關(guān)產(chǎn)業(yè)的合作
網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商在大力開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的同時(shí),要不斷加深與相關(guān)產(chǎn)業(yè)的合作,使人們能夠體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中的網(wǎng)游世界。網(wǎng)絡(luò)游戲與其他文化娛樂產(chǎn)業(yè)深度融合,很多的電影、古裝劇都改編成網(wǎng)絡(luò)游戲,網(wǎng)絡(luò)游戲也被翻拍成影視劇,這樣也更容易獲得好成績。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,與其他相關(guān)產(chǎn)業(yè)的融合,給我們創(chuàng)造了大量的創(chuàng)業(yè)和就業(yè)機(jī)會(huì)。隨著其產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展,形式的多樣化,要在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取勝,就要更加關(guān)注在營銷上的改變和創(chuàng)新,探索新的出路。
[1]王寅.中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的法律監(jiān)管[D].首都經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué),2011.6.
[2]陳希其.中國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)出口現(xiàn)狀及對(duì)策研究[D].山東師范大學(xué),2014.5.
[3]林升梁,王進(jìn)森.網(wǎng)絡(luò)游戲的營銷傳播手段[J].徐州工程學(xué)院學(xué)報(bào),2011(2).
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**作者簡(jiǎn)介:張文婧(1993-),女,漢族,山西臨汾人,山西財(cái)經(jīng)大學(xué)研究生在讀,研究方向:企業(yè)管理。