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      基于沉浸式傳播的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)策略

      2017-01-30 05:55:03朱仝翔
      山西青年 2017年18期
      關(guān)鍵詞:視點(diǎn)虛擬世界生理

      朱仝翔

      洛陽師范學(xué)院,河南 洛陽 471000

      基于沉浸式傳播的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)策略

      朱仝翔

      洛陽師范學(xué)院,河南 洛陽 471000

      隨著經(jīng)濟(jì)與科技的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)品逐漸走入我們?nèi)粘I?,而為了使更多人深入了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),本文就沉浸式傳播理論詳細(xì)論述了虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的設(shè)計(jì)策略,希望以此實(shí)現(xiàn)藝術(shù)內(nèi)容與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的更好配合。

      沉浸式傳播;虛擬現(xiàn)實(shí);藝術(shù)媒介

      雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)近年來影響力的提升使得很多人認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)屬于較為年輕的行業(yè),但事實(shí)上這一行業(yè)早在上世紀(jì)60年代便已經(jīng)起步,而考慮到藝術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中占據(jù)的重要地位,基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的的藝術(shù)設(shè)計(jì)就必須受到我們高度重視。

      一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸

      沉浸式傳播屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的重要特點(diǎn),而為了能夠較高質(zhì)量完成本文研究,我們就必須深入了解這一特點(diǎn),結(jié)合相關(guān)文獻(xiàn)資料本文將這里的沉浸視作體驗(yàn)者在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)塑造的世界中硯不同歷史、法制、時(shí)間、物種的過程,這一沉浸可以具體分為生理沉浸與心理沉浸兩類。

      (一)生理沉浸

      對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)現(xiàn)的生理沉浸來說,觀眾在觀看虛擬現(xiàn)實(shí)影片過程中不自覺做出的躲閃、驚呼等“驚顫”現(xiàn)象,就是這一生理沉浸的最直觀體現(xiàn)。在生理沉浸過程中,觀眾本身在意識(shí)上理解故事并非是真實(shí)的,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn)的近乎真實(shí)空間展現(xiàn),卻使得真實(shí)生活場景信息被覆蓋,人類由此實(shí)現(xiàn)的感官能力延伸,就大大縮短了沉浸過程忽略媒介的速度、降低了感受真實(shí)世界的幾率[1]。

      (二)心理沉浸

      對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的心理沉浸來說,各類優(yōu)秀戲劇作品實(shí)現(xiàn)的引人入勝,便可以稱得上是心理沉浸的直觀體現(xiàn)。雖然心理沉浸的實(shí)現(xiàn)與優(yōu)秀的內(nèi)容密不可分,但虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠?qū)@一沉降的實(shí)現(xiàn)提供有力支持,這一支持就使得觀眾能夠更好進(jìn)入高度心理沉浸狀態(tài)。結(jié)合本文研究內(nèi)容不難發(fā)現(xiàn),雖然虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)能夠在一定程度上為生理沉浸的實(shí)現(xiàn)提供支持,但事實(shí)上虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)更多的效用發(fā)揮體現(xiàn)在生理沉浸領(lǐng)域,為此本文的研究也將主要圍繞虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的生理沉淀展開。

      二、基于沉浸式傳播的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)策略

      簡單了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸概念后,我們還需要基于沉浸式傳播的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)策略進(jìn)行詳細(xì)論述,這一論述主要圍繞虛擬視點(diǎn)的合理性、體驗(yàn)者身體慣性與虛擬世界中運(yùn)動(dòng)的匹配、體驗(yàn)者真實(shí)動(dòng)作和虛擬角色動(dòng)作的一致性三方面展開。

      (一)虛擬視點(diǎn)的合理性

      與現(xiàn)實(shí)生活一般,人們在體驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的過程中將獲得等同于自己雙眼位置的觀察位置,我們也可以將這一觀察位置稱作虛擬視點(diǎn),某種意義上虛擬視點(diǎn)可以視作虛擬場景創(chuàng)建中的“攝像機(jī)”。

      在人們的真實(shí)生活中,視點(diǎn)合理判斷主要的依據(jù)是人們觀察自己位置、姿勢通過大腦想象當(dāng)前狀態(tài)下自己看到的場景,想象場景與真實(shí)場景的一致就會(huì)使得人們相信自己的視點(diǎn)是合理的,而結(jié)合這一理論,虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)想要保證虛擬視點(diǎn)的合理性,人們在真實(shí)生活的位置和姿勢與虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)帶來的視覺信號(hào)預(yù)期接收相關(guān)性就必須受到高度重視。具體來說,我們需要設(shè)法盡可能縮小人們在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)中視點(diǎn)與真正世界的差距。例如,在瑞士蘇黎世大學(xué)的“Birdly”虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)開發(fā)中,體驗(yàn)者俯臥在一個(gè)支撐平臺(tái)上通過按壓和上抬平臺(tái)兩側(cè)的支撐板實(shí)現(xiàn)了自身在虛擬世界中的鳥類飛翔模擬,這一模擬得以高質(zhì)量實(shí)現(xiàn),便得益于身體姿勢使大腦生成“觀察下方事物”預(yù)期,這一預(yù)期與其模擬的鳥類飛翔場景實(shí)現(xiàn)了緊密結(jié)合,受眾自然就能夠更好沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)中[2]。

      (二)體驗(yàn)者身體慣性與虛擬世界中運(yùn)動(dòng)的匹配

      對(duì)于人體的平衡維持來說,前庭系統(tǒng)、視覺系統(tǒng)需要共同發(fā)揮作用,這里的前庭系統(tǒng)的作用發(fā)揮需要得到前庭器官的支持,我們在乘坐公共交通工具感受的突然加速,變得益于前庭器官中內(nèi)部感受性毛細(xì)胞感受到的刺激,運(yùn)動(dòng)狀態(tài)、空間位置則屬于這一刺激的主要來源;而對(duì)于視覺系統(tǒng)來說,通過物體相對(duì)運(yùn)動(dòng)觀察實(shí)現(xiàn)信息的反饋是其主要功能,而反饋不一致就很容易引發(fā)人類的種種異常狀態(tài),我們生活中常見的暈車、暈船都屬于視覺系統(tǒng)作用范疇。

      結(jié)合前庭系統(tǒng)、視覺系統(tǒng)的作用我們不難發(fā)現(xiàn),想要實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的高質(zhì)量沉浸實(shí)現(xiàn),我們就必須設(shè)法保證體驗(yàn)者身體慣性與虛擬世界中運(yùn)動(dòng)的匹配,而困擾這一目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的則是虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的不一,考慮到多數(shù)情況下虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)往往面臨現(xiàn)實(shí)世界靜止,虛擬世界運(yùn)動(dòng)的情況,設(shè)計(jì)人員就可以通過動(dòng)力設(shè)備的搭建實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的統(tǒng)一。例如,在某汽車潤滑油公司拍攝的“虛擬現(xiàn)實(shí)漂移”短片中,這一短片所展現(xiàn)的賽車手戴上虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔進(jìn)行的漂移就屬于統(tǒng)一虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的最直觀展示,當(dāng)然在當(dāng)下技術(shù)的限制下這一短片展現(xiàn)的只是理想狀態(tài)下的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),但虛擬現(xiàn)實(shí)座椅等已經(jīng)發(fā)展較為成熟的設(shè)備,卻已經(jīng)能夠在較大程度上實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的統(tǒng)一。

      (三)體驗(yàn)者真實(shí)動(dòng)作和虛擬角色動(dòng)作的一致性

      在很多傳統(tǒng)媒介藝術(shù)中,這類藝術(shù)的視聽體驗(yàn)雖然在不斷提升,但手柄、電腦鍵盤和鼠標(biāo)等傳統(tǒng)輸入媒介的“抽象性”,卻使得人們的真實(shí)動(dòng)作并沒有與虛擬角色動(dòng)作實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一,而由此引發(fā)的較高學(xué)習(xí)成本就大大影響了相關(guān)藝術(shù)的真實(shí)性、高度沉浸的實(shí)現(xiàn)也往往較為困難,由此可見真實(shí)動(dòng)作和虛擬角色動(dòng)作一致性對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)沉浸的重要性。

      在動(dòng)作捕捉領(lǐng)域,索尼、微軟在十幾年前開發(fā)的游戲主機(jī)便已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了較高質(zhì)量的動(dòng)作捕捉,例如360xobx游戲主機(jī)平臺(tái)的切水果游戲,玩家能夠在攝像頭捕捉支持下通過自身的揮手控制游戲中的斬?fù)?,這一過程實(shí)現(xiàn)的真實(shí)動(dòng)作與虛擬動(dòng)作高度一致,就大大降低了玩家學(xué)習(xí)成本,而將這一技術(shù)理念與虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)相結(jié)合,就能夠?yàn)檎鎸?shí)動(dòng)作和虛擬角色動(dòng)作一致性的保證提供支持,虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)本身的沉浸實(shí)現(xiàn)也將獲得較為積極影響。

      三、結(jié)論

      在本文基于沉浸式傳播的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)策略展開的研究中,筆者詳細(xì)論述了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸、基于沉浸式傳播的虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)設(shè)計(jì)策略等內(nèi)容,結(jié)合這一系列內(nèi)容我們就能夠較為深入了解虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),如果通過設(shè)計(jì)提升虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù)的沉浸體驗(yàn)也在文中有著較為直觀展示。

      [1]梁國偉,袁波.論虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)創(chuàng)造的網(wǎng)絡(luò)沉浸式交互藝術(shù)空間[J].學(xué)術(shù)交流,2010,12:183-187.

      [2]范張群.大場景沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)游戲中的室內(nèi)定位技術(shù)研究[D].重慶郵電大學(xué),2016.

      TP

      A

      1006-0049-(2017)18-0224-01

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