周書敏 (西北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 710069)
淺析數(shù)字媒體藝術(shù)對感官的影響及其特征體現(xiàn)
周書敏 (西北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 710069)
當(dāng)今世界正是數(shù)字化盛行的世界,是一個信息爆炸的世界。數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用也越來越廣泛,計算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展也越來越迅速。而隨著生活質(zhì)量的不斷提高,人們對感官審美要求也越來越嚴(yán)格。這些發(fā)展也給當(dāng)今藝術(shù)帶來沖擊與改變。藝術(shù)展示已不僅僅局限于平面,而是變得更加立體生動。本文就數(shù)字媒體藝術(shù)在感官上產(chǎn)生的不同于以前的影響進(jìn)行分析,并提出自己的見解與相應(yīng)的建議。
數(shù)字媒體藝術(shù);感官;影響
數(shù)字媒體藝術(shù)通俗地說就是建立在數(shù)字媒體這一新技術(shù)上的藝術(shù),隨著計算機(jī)技術(shù)和數(shù)字通信技術(shù)的不斷融合,傳統(tǒng)的傳播媒介向數(shù)字化發(fā)展,從而構(gòu)成了符合發(fā)展趨勢的新一代數(shù)字媒體藝術(shù)。而感官受到來自新時代的技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合的沖擊之下,使人們體驗到了與傳統(tǒng)藝術(shù)不同的感受。數(shù)字媒體從多方面展示了區(qū)別于傳統(tǒng)藝術(shù)的新藝術(shù),從視覺,聽覺等方面帶給人不一樣的體驗。
其一,對視覺的影響。眼睛是一個可以感知光線的器官,復(fù)雜的眼睛結(jié)構(gòu)可以帶來視覺的感知。視覺是人最直觀最重要的感覺。傳統(tǒng)的藝術(shù)形式多為平面表現(xiàn),壁畫、巖畫等都是在平面上運用畫筆來使石壁變得形象生動。而隨著數(shù)字媒體的發(fā)展,傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式發(fā)生了改變。通過計算機(jī)技術(shù),將繪畫的信息經(jīng)過特殊編碼處理,使其保留在計算機(jī)的編程之中,從而可以將其展示在計算機(jī)的畫面上,人們開始可以將圖畫保存在電腦,手機(jī)上,以便隨時隨地查看。而隨著電視電影等數(shù)字媒體的發(fā)展,以前停留在平面上的物體,開始向立體化發(fā)展,新技術(shù)的到來使它們像一幅幅快速翻閱的連續(xù)圖畫,并結(jié)合組成一個又一個情節(jié)豐富的故事,展映在觀眾的面前。然而,這絕不僅僅是一組組圖畫的簡單排列所能完成的。數(shù)字媒體藝術(shù)利用新的藝術(shù)——電影等技術(shù),將所需要的畫面拍攝出來形成視頻,再通過計算機(jī)中的視頻剪輯等軟件編輯出來,形成了新的三維的藝術(shù)表現(xiàn)形式。這對于觀眾的視覺感官刺激遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過傳統(tǒng)的平面表達(dá),能夠更加地吸引觀眾。
其二,對聽覺的影響。聲波作用于聽覺器官,使細(xì)胞處于興奮的狀態(tài),并經(jīng)過各級聽覺中樞分析引起震生感。聽覺是僅次于視覺的重要感覺通道,對人類有著極大的作用。中國傳統(tǒng)的音樂利用器樂來演奏出美妙的音樂,分為器樂音樂、說唱音樂、民間舞蹈音樂、戲曲和民歌。各種各樣的音樂形式帶來視覺上的不同享受。然而,由于以前的技術(shù)有限,人們只能在特定的時間、特地的地點欣賞音樂藝術(shù)。例如,當(dāng)人們想要聽音樂,只能去茶館、戲館等地,聽上一曲。隨著數(shù)字媒體的發(fā)展,傳統(tǒng)音樂的局限被打破。人們利用計算機(jī)的儲存記憶功能將音樂記錄下來,并保存在MP4、手機(jī)等載體上。這樣以來,人們就可以隨時隨地聽到自己想要的音樂。并且隨著數(shù)字媒體的發(fā)展,傳統(tǒng)音樂被注入新的元素,通過Audition等軟件可以將同一音樂片段編輯出多種不同的風(fēng)格,并且新時代下的電子音等音樂新元素的加入,為音樂藝術(shù)增添了新的活力。這些變化對于聽眾的聽覺感官產(chǎn)生了強(qiáng)烈的沖擊,讓聽眾能隨時隨地聽到想聽的音樂。
其三,對觸覺的影響。觸覺為生物感受本身特別是體表的機(jī)械接觸的感覺,是由壓力與牽引力作用于觸感器官而引起的。觸覺包含至少十一種截然不同的感覺。在以前,因為技術(shù)有限,人類只能感受到自然的觸覺。隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,4D等甚至所謂的7D發(fā)展,讓人在同一時間感受到不同的非真實觸感。交互設(shè)計中,一些機(jī)器的運作讓人們的用戶體驗更加真實。比如,一個電腦制作的出來老虎并投影出來,就會覺得非常真實,栩栩如生,因為這不僅僅是視覺上的相像,若你“撫摸”這個機(jī)器做出來的老虎,你會發(fā)現(xiàn)連觸感都和真實的老虎的皮毛相似。這些非自然觸感超越了事物本身,讓大眾在非真實物體中感受其真實的觸感。這使人們的觸覺感官的體驗超越了自然,在非自然的狀態(tài)之下,感受到和自然相同的真實感,使得人們能夠觸摸更廣闊的自然世界。
數(shù)字媒體的發(fā)展是必然的,藝術(shù)與技術(shù)的相互融合也是必然趨勢。
第一,數(shù)字媒體的技術(shù)性和互動娛樂性的交叉重疊,使得虛擬物體的現(xiàn)實效果代入真正的現(xiàn)實之中,給人帶來新的視聽效果,將受眾群體現(xiàn)實中的人與物,人與人,人與事,模擬到真實的視聽、交互等效果。這包括全息投影技術(shù)、智能耳麥、智能聲卡、智能音效卡等諸多高端品牌。1新的視聽效果帶來更震撼,愉悅的感受。例如,著名宇宙學(xué)家和天體物理學(xué)家史蒂芬?霍金近日通過全息投影技術(shù)出現(xiàn)在香港的會議上?;艚鸾淌诓恍枰獜倪b遠(yuǎn)的英國坐飛機(jī)來到中國香港,只需要通過全息投影技術(shù)即可出現(xiàn)在觀眾面前,這既為霍金教授提供了方便,同時也讓人感覺到它的趣味所在,就好像與霍金教授面對面交談一樣,但是面前的那個人并不是真的霍金教授,只是一個虛擬的投影。這就好比把虛擬代入現(xiàn)實的同時,也將觀眾帶入一個現(xiàn)實的虛擬世界。
第二,數(shù)字媒體與觸覺相結(jié)合,打破原來的固有模式,將實體轉(zhuǎn)化為虛擬。在觸覺上,人們發(fā)展了超智能觸摸。現(xiàn)代的游戲產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,單純的鼠標(biāo)和手柄操作方式已經(jīng)不能滿足玩家的用戶體驗,越來越多的玩家開始需要新的體驗?zāi)J?。例如,?988年在日本推出的跳舞機(jī),這是一種音樂節(jié)奏類型的游戲,它與傳統(tǒng)電子游戲的最大差別就在于它是用玩家的雙腳來完成游戲的,它跳脫出了傳統(tǒng)電子游戲使用遙控桿等工具的局限。而隨著跳舞機(jī)的進(jìn)一步發(fā)展,玩家的雙手等身體部位也開始加入游戲控制的行列之中。類似于舞蹈機(jī)這種游戲類型的出現(xiàn),從真正意義上改變了玩家坐在電腦面前單調(diào)的游戲模式,打破了只能運用手柄等工具來操控游戲的局面,增加了玩家的觸感體驗,讓玩家體驗到更多游戲的樂趣。這種傳統(tǒng)游戲模式與現(xiàn)代數(shù)字媒體的結(jié)合,必將成為游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢。
第三,數(shù)字媒體的發(fā)展打破了藝術(shù)展示的空間局限,現(xiàn)代的手機(jī),個人電腦的功能愈來愈強(qiáng)大,人們不需要像以前一樣在特定的地方欣賞固定的藝術(shù)。手機(jī)等電子產(chǎn)品就可以存儲各種音樂,電影,繪畫,圖片等等。這樣以來,每個人都可以在自己的閑暇時間欣賞自己喜歡的藝術(shù),而不需要去固定的地方欣賞藝術(shù)了,省時又省力。
綜上,在這個快速發(fā)展變化的時代,要想使藝術(shù)富有創(chuàng)造性,就一定要和現(xiàn)代技術(shù)相結(jié)合,同時在創(chuàng)作過程中注意把主題和人們所關(guān)注的方向相結(jié)合,從而才能彰顯人性化的藝術(shù),更能吸引人的眼球。2感官本身就是人類生活必不可少的元素,而數(shù)字媒體技術(shù)又是新時代的發(fā)展潮流,兩者的有效結(jié)合能對數(shù)字媒體藝術(shù)這個行業(yè)產(chǎn)生正面影響。未來數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展將與人類生活融合得更好,兩者融合所創(chuàng)造出來的項目勢必也將更加多樣化。
注釋:
1.王詩月.淺析數(shù)字媒體藝術(shù)未來的發(fā)展趨勢[J].商業(yè)文化(下半月),2012(3):336.
2.張興旺.淺析數(shù)字媒體藝術(shù)在展示設(shè)計中的運用[J].大眾文藝,2017(2):69.
周書敏,出生年月:1995.12.28,女,籍貫:湖北,學(xué)歷:西北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 本科生在讀。