趙桂靜 (吉林動畫學(xué)院 130012)
新媒體時代吉林省動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀研究
趙桂靜 (吉林動畫學(xué)院 130012)
隨著智能終端的快速普及和移動網(wǎng)絡(luò)的高速發(fā)展,新媒體動漫正呈現(xiàn)爆發(fā)式的發(fā)展態(tài)勢,我國動漫產(chǎn)業(yè)逐步打破傳統(tǒng)媒體的束縛,向新媒體加速靠攏已經(jīng)成為必然,互聯(lián)網(wǎng)對數(shù)字動漫產(chǎn)品的推動作用已然成效顯著。吉林省作為動漫強(qiáng)省,非常重視新媒體動漫游戲產(chǎn)業(yè)的建設(shè)和發(fā)展,組成以原創(chuàng)動漫為主體、以龍頭企業(yè)為核心,建立起新媒體動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意、制作、技術(shù)和傳播平臺。新媒體的誕生,讓動漫傳播更快速,途經(jīng)更廣泛,技術(shù)更先進(jìn),為我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展翻開了新的一頁,探尋如何利用新媒體平臺讓動漫得以快展變得尤其重要。
動漫游戲產(chǎn)業(yè)是一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈體系,并隨著市場的成熟而不斷發(fā)展,現(xiàn)代信息技術(shù)傳播手段的創(chuàng)新和豐富推動了動漫新產(chǎn)品的開發(fā)。在我國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展自1999年起便進(jìn)入普及和應(yīng)用的快速增長期。網(wǎng)民一超過美國居全球首位。
隨著數(shù)字終端發(fā)展成熟到一定程度,動漫不必再拘泥于紙質(zhì)這一途經(jīng),手機(jī)、互聯(lián)網(wǎng)、電子書等終端均可以將動漫直接在線展示,同時有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,或許不久之后就會出現(xiàn)更加適合展現(xiàn)動漫的數(shù)字產(chǎn)品,將當(dāng)前所有的電子產(chǎn)品的優(yōu)點都結(jié)合起來,屆時,中國數(shù)字動漫將迎來更加廣闊的發(fā)展前景。
新媒體對動畫產(chǎn)業(yè)的拓展和推進(jìn)是有目共睹,近年來,新媒體動畫作品借助了網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)等新媒體平臺將很多印象深刻的卡通形象植入廣大用戶內(nèi)心,借助于新媒體的新特性,衍生出了更多的轉(zhuǎn)化為經(jīng)濟(jì)收入的新方式,并取得相當(dāng)可觀的經(jīng)濟(jì)收入。
由于在互聯(lián)網(wǎng)上將多媒體與動漫進(jìn)行了巧妙結(jié)合,并且隨著信息化產(chǎn)品越來越普及到個人,并不需要很高的成本,就可以在一臺pc上展現(xiàn)出豐富內(nèi)容動漫產(chǎn)品,vr技術(shù)的發(fā)展,同樣使得用戶直接在家里,就可以享受到精彩震撼的3D觀景效果。
吉林省隨著國家對動漫產(chǎn)業(yè)的扶持政策,在新興業(yè)態(tài)發(fā)展方面,重點壯大創(chuàng)意設(shè)計、數(shù)字內(nèi)容、文化裝備制造、動漫游戲文化產(chǎn)業(yè)新興業(yè)態(tài),實現(xiàn)集群發(fā)展。在動漫游戲產(chǎn)業(yè)方面,依托吉林動畫學(xué)院技術(shù)與人才優(yōu)勢,重點發(fā)展3D動畫電影、原創(chuàng)動畫、手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲、動漫舞臺劇、手機(jī)動漫、創(chuàng)作與演出、動漫衍生品。
(一)吉林省新媒體動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展得到了國家政策的扶持
文化部在《關(guān)于扶持我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中對各省市強(qiáng)調(diào)應(yīng)大力發(fā)展手機(jī)動漫、網(wǎng)絡(luò)動漫。運用高新技術(shù)創(chuàng)新生產(chǎn)方式,培育新興動漫業(yè)態(tài)。充分利用數(shù)字、網(wǎng)絡(luò)等核心技術(shù)和現(xiàn)代生產(chǎn)方式,改造傳統(tǒng)的動漫生產(chǎn)和傳播模式。
(二)建設(shè)吉林省數(shù)字動漫技術(shù)及應(yīng)用技術(shù)創(chuàng)新體系
吉林省按照“統(tǒng)一規(guī)劃、自由開放、競合發(fā)展”的原則構(gòu)建組成動漫產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟,該聯(lián)盟由吉林省24家相關(guān)高等院校、企業(yè)成員單位組成,這標(biāo)志著吉林省又將添加一個戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè),更好地整合了資源,推動我省動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新與發(fā)展,起到重要的作用。
聯(lián)盟成立后,成員之間采用高郊的產(chǎn)學(xué)研協(xié)同創(chuàng)新合作新機(jī)制,利用聯(lián)盟內(nèi)部的技術(shù)創(chuàng)新資源,實現(xiàn)聯(lián)盟成員的優(yōu)勢互補,將解決動漫、游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的關(guān)鍵共性技術(shù)問題;同時,關(guān)鍵裝備及相關(guān)配套技術(shù)也將得到解決,動漫、游戲產(chǎn)業(yè)體系和技術(shù)服務(wù)體系得以建立和完善,當(dāng)?shù)貏?chuàng)意產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)和技術(shù)得到升級。
該聯(lián)盟下一步工作將集中于推動吉林國家動漫高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地建設(shè);推進(jìn)具有自主知識產(chǎn)權(quán)的動畫高端技術(shù)及游戲引擎技術(shù)開發(fā);并將以特種電影為突破口,加快技術(shù)創(chuàng)新和成果轉(zhuǎn)化;此外,為了打破長期以來發(fā)達(dá)國家一直占領(lǐng)高端技術(shù)領(lǐng)域的局面,將大力研制基于數(shù)字技術(shù)的科技動漫產(chǎn)品,變技術(shù)優(yōu)勢為經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢。從而推動吉林省動漫產(chǎn)業(yè)的快速、穩(wěn)定發(fā)展。為吉林省戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展提供科技支撐。
(三)吉林省打造動漫、游戲產(chǎn)業(yè)垂直門戶與內(nèi)容整合營銷平臺
隨著政策的扶持,吉林省也在大力發(fā)展網(wǎng)絡(luò)動漫游戲產(chǎn)業(yè)。2010年12月中旬在云南省昆明市召開的2010年中國動畫學(xué)會年會中,由吉林禹碩動漫游戲科技股份有限公司北京分公司所創(chuàng)辦的漫域網(wǎng)入圍2010中國動畫學(xué)會獎評選的“最具影響力動畫媒體獎”單元,該獎項旨在考量電視、網(wǎng)絡(luò)、平面媒體在動畫傳播領(lǐng)域的影響力、傳播力和公信力,鼓勵和引導(dǎo)動漫媒體向更高端的方向發(fā)展。
漫域網(wǎng)是吉林禹碩公司北京分公司建立的新一代創(chuàng)意文化內(nèi)容與數(shù)字娛樂體驗相結(jié)合形態(tài)的網(wǎng)站平臺,得利于先進(jìn)而精湛的技術(shù),始終秉承“聚合內(nèi)容,服務(wù)用戶。匯通產(chǎn)業(yè),振興原創(chuàng)”的中心理念,以成為領(lǐng)先的動漫產(chǎn)業(yè)垂直門戶與內(nèi)容整合營銷平臺目標(biāo)奮斗!為用戶提供全方位一條龍的服務(wù),解決用戶、廠商、國內(nèi)產(chǎn)業(yè)、海外同行之間快速有效溝通、娛樂、消費及協(xié)作等各種問題。
在動漫行業(yè)中,漫域網(wǎng)是少數(shù)擁有網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)場直播、網(wǎng)絡(luò)點播、高端視頻等先進(jìn)技術(shù)的大型綜合門戶網(wǎng)站。受到了政府和動漫廠商的現(xiàn)場一致好評,在線觀看的網(wǎng)友發(fā)來的調(diào)查回復(fù)也得到了很高的評價。在“2009年中國動畫年會”上漫域網(wǎng)是中國內(nèi)唯一一家對年會進(jìn)行視頻報道的動漫類網(wǎng)絡(luò)媒體。同年,漫域網(wǎng)獲得2009中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高成長企業(yè)100強(qiáng)。
吉林動漫集團(tuán)成立于2009年5月,總資產(chǎn)約4億元。動漫集團(tuán)整合了省內(nèi)11家動漫相關(guān)企業(yè),成為國內(nèi)首家國有資本相對控股,民營資本廣泛參與,完全按照現(xiàn)代企業(yè)制度和法人治理結(jié)構(gòu)搭建起來的文化企業(yè)集團(tuán)。
(一)創(chuàng)造全新的動漫生產(chǎn)模式和產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式
在運營過程中,移動通訊技術(shù)升級帶動了傳播媒體格局發(fā)生了重大轉(zhuǎn)變,吉林動漫集團(tuán)緊抓機(jī)遇,以鞏固原創(chuàng)影視動漫生產(chǎn)和服務(wù)外包等業(yè)務(wù)為基礎(chǔ),大力發(fā)展手機(jī)動漫和新媒體動漫,創(chuàng)造出全新的動漫生產(chǎn)模式和產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式。
(二)順利建設(shè)公共服務(wù)平臺
吉林動漫游戲公共技術(shù)服務(wù)平臺一期工程建成2個聯(lián)合培訓(xùn)等服務(wù)中心、3個特種電影等分平臺、11個技術(shù)中心。并且政府配備了一流動漫游戲制作設(shè)備,通過選拔才人組建優(yōu)秀技術(shù)團(tuán)隊,使得平臺具備了先進(jìn)設(shè)備、可以高效運營管理、技術(shù)研能力迅速提高、服務(wù)企業(yè)數(shù)量大大增加。實現(xiàn)了規(guī)劃目標(biāo),至此國內(nèi)服務(wù)項目最為齊全完備的綜合性動漫游戲公共技術(shù)服務(wù)平臺建立完成。得益于平臺的綜合服務(wù)功能和產(chǎn)業(yè)集聚效應(yīng),多家省內(nèi)外動漫游戲和文化創(chuàng)意企業(yè)進(jìn)駐平臺所在地——東北亞文化創(chuàng)意科技園,近百戶相關(guān)企業(yè)選擇落戶平臺所在地——長春高新區(qū),成為吉林省文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新亮點。
(三)3G手機(jī)新媒體平臺和基于3G手機(jī)內(nèi)容的開發(fā)
在第七屆西班牙巴塞羅國際手機(jī)游戲大賽(IMGA)中,吉林動畫學(xué)院獨立開發(fā)的手機(jī)游戲《口袋蟲》喜獲大賽“最佳現(xiàn)實世界游戲”提名獎。
國際手機(jī)游戲大賽(IMGA)設(shè)立于2004年,是全球性一年一度的發(fā)掘最具創(chuàng)新性和創(chuàng)造力手機(jī)游戲的大賽,也是國際最專業(yè)與最有影響力的手機(jī)游戲大賽。由吉林動畫學(xué)院獨立開發(fā)的具備自主知識產(chǎn)權(quán)的手機(jī)游戲《口袋蟲》從全球參賽的600多個手機(jī)游戲中脫穎而出,成為進(jìn)入決賽并受到提名的30個作品之一?!犊诖x》在技術(shù)上進(jìn)行了大膽創(chuàng)新,首次將GPS技術(shù)應(yīng)用到娛樂領(lǐng)域,填補了我國在這個領(lǐng)域的空白。這一技術(shù)的應(yīng)用將玩家從室內(nèi)帶到室外,也順應(yīng)了3G時代、游戲領(lǐng)域手機(jī)網(wǎng)絡(luò)和GPS功能應(yīng)用的廣闊市場前景。
(一)重在產(chǎn)品特色與細(xì)節(jié)
吉林省動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展,發(fā)揮自身地域文化特點是非常重要的,投入產(chǎn)出要審時度勢,找到自身的特色。注重動漫游戲的周邊衍生產(chǎn)品,完善動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈。吉林省的動漫游戲產(chǎn)業(yè),是在全國動漫游戲產(chǎn)業(yè)的整體形勢下良性發(fā)展的,動漫游戲產(chǎn)品必須注重細(xì)節(jié),尤其是作品的文化內(nèi)涵等方面細(xì)節(jié)的打磨,是一部影片的點睛之筆,也是靈魂所在。
(二)利用網(wǎng)絡(luò)與新媒體進(jìn)行傳播
將動漫游戲的發(fā)展視角定位在推廣、傳播與發(fā)行上,因此在現(xiàn)代科技飛速發(fā)展的今天,網(wǎng)絡(luò)發(fā)行與新媒體終端的傳播非常重要,新媒體能夠提供動漫游戲衍生需求,如手游、端游等。但省內(nèi)通過互聯(lián)網(wǎng)對動漫企業(yè)信息發(fā)布平臺進(jìn)行資源整合的策略還有待展開。
(三)明確發(fā)展定位
吉林省動漫游戲產(chǎn)業(yè)的定位還應(yīng)更加明確與完整。市場的定位,往往直接關(guān)系到動漫游戲品牌能否真正形成國際化,從而創(chuàng)造經(jīng)濟(jì)效益。要注重科技發(fā)展的新型技術(shù)的開發(fā),利用科技手段發(fā)展動漫游戲新方向,整合動漫游戲產(chǎn)品的內(nèi)容導(dǎo)向,做到文化與科技的完美融合,重產(chǎn)品的市場定位和企業(yè)的自身發(fā)展,使吉林省動漫游戲產(chǎn)業(yè)緊跟時代,利用新媒體渠道對內(nèi)容要求更細(xì)化,提高對動漫游戲產(chǎn)品的需求,實現(xiàn)品牌及衍生產(chǎn)品同步開發(fā)。
在新媒體網(wǎng)絡(luò)時代吉林省動漫游戲產(chǎn)業(yè)還面臨諸多困難與挑戰(zhàn),但發(fā)展前景卻令人期待。2006年4月,各部委下發(fā)多個文件,明確提出大力發(fā)展我國動漫產(chǎn)業(yè),不斷創(chuàng)新新技術(shù),積極培養(yǎng)動漫產(chǎn)業(yè)人才,提高動畫生產(chǎn)能力,合我們動漫產(chǎn)業(yè)躋身世界動漫大國和強(qiáng)國行列。在這樣的政策背景下,很多投資已試水投入到動漫產(chǎn)業(yè)中來,動漫游戲產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)大幅提升。吉林省的動漫游戲產(chǎn)業(yè)已迎來黎明前的曙光,相信在不久的未來,吉林省動漫游戲產(chǎn)業(yè)將進(jìn)入一個高速發(fā)展時期,新媒體動漫游戲產(chǎn)業(yè)將迎來一個嶄新的發(fā)展時代。
趙桂靜(1973.8),女,漢族,吉林長春人,碩士研究生學(xué)歷,就職于吉林動畫學(xué)院,講師職稱,研究方向:動畫教育與研究。