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    FLASH動畫在動漫產(chǎn)業(yè)中的價值分析

    2017-01-28 12:33:14韓珂可無錫工藝職業(yè)技術(shù)學院214200
    大眾文藝 2017年6期
    關(guān)鍵詞:動漫動畫效果

    韓珂可 (無錫工藝職業(yè)技術(shù)學院 214200)

    FLASH動畫在動漫產(chǎn)業(yè)中的價值分析

    韓珂可 (無錫工藝職業(yè)技術(shù)學院 214200)

    隨著信息時代的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)在人們生活中的影響不斷加深,最近這幾年動漫在我國越來越流行,但我國的動漫產(chǎn)業(yè)一直以來處于相對落后的狀態(tài),尚處于起步階段,無論是技術(shù)還是創(chuàng)作水平都遠遠滿足不了社會各界動漫愛好者的需求,在動漫作品上來看,人們往往會選擇其他國家出品的作品,這使得我國的動漫產(chǎn)業(yè)急需找到一條新的出路來提高動漫制作水平。FLASH隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷發(fā)展逐漸被人們認可,將之應(yīng)用于動漫產(chǎn)業(yè)對于我國來說是一種新的出路。

    FLASH;動漫產(chǎn)業(yè);價值

    FLASH是時下非常流行的動畫制作軟件,從誕生到現(xiàn)在經(jīng)歷了短短的21年,但隨著互聯(lián)網(wǎng)的不斷發(fā)展,F(xiàn)LASH在已經(jīng)是家喻戶曉,如今更是被各行各業(yè)所應(yīng)用,其實用的功能及體驗贏得了所有人的認可,其中最廣泛的就是運用在廣告領(lǐng)域,近年來在其他領(lǐng)域也逐漸普及,尤其是媒體行業(yè)是必不可少的一款工具軟件,在不斷的升級更新中可以預(yù)見會更受人們的歡迎,而將其應(yīng)用到動漫制作當中不僅可以提高制作效率,更是可以提升動畫作品的質(zhì)量,其在動漫產(chǎn)業(yè)中的價值該需要挖掘。

    一、FLASH的技術(shù)優(yōu)勢

    (一)操作簡單有利于提高制作效率

    傳統(tǒng)動畫的制作過程及其復雜,其中涉及十幾個步驟,需要大量的工作人員的參與,包括繪畫、剪輯還有配音等,耗費大量的人力物力財力才能完善動畫的制作,因此傳統(tǒng)的動畫不僅僅創(chuàng)作難,制作投入更難,有過專門的統(tǒng)計,一部20分鐘的動畫制作要付出上百工作人員才能完成,可見其制作步驟的繁瑣,而FLASH則完全顛覆這一現(xiàn)狀,在相當條件下甚至一個人一臺電腦就可以搞定了,極大地提高了動畫制作的效率,有了FLASH便無需投入那么多的工作人員,也不需要經(jīng)過漫長的制作時間。當然最大的優(yōu)點還是提高了制作效率,目前市場需求龐大,也符合當今時代經(jīng)濟發(fā)展的速度,有利于真正打開動漫行業(yè)的市場,使得動漫行業(yè)與整個經(jīng)濟市場接軌。以傳統(tǒng)的制作方式根本無法達到理想的效果1。

    (二)有利于降低制作成本

    傳統(tǒng)的動畫制作需要靠專業(yè)人員手工繪畫,對其功底以及工作態(tài)度都要有嚴格的要求,據(jù)說一部不到半個小時的動畫作品要經(jīng)過專業(yè)的機構(gòu)制作幾個月的時間,例如近年來比較出名的我國的一部動漫電影《大鬧天空》的制作,按照傳統(tǒng)方法的預(yù)算,要投資幾十萬,這還只是單純的制作投資,對于前期的宣傳和后期的上市等方面的開銷都除外,其中投入的人工、制作材料等耗費巨大,而使用FLASH則只需要幾名工作人員加上電腦就可以,完全依靠計算機進行制作,其中節(jié)省的費用不必詳細計算都能想象到巨大的差距,而且耗費的時間幾乎不到傳統(tǒng)方法的十分之一,無論是人工方面的投入、制作材料方面的投入還是制作過程中要耗費的時間都節(jié)約了巨大的資源,極大減少了制作過程中要投入的成本。

    (三)占空間小有利于內(nèi)容多樣化

    FLASH是采用的矢量技術(shù)2。其特點就是所占空間小,即便是將更加豐富的內(nèi)容都融合到一起也不會產(chǎn)生太大的空間占用,數(shù)據(jù)量不會對制作過程與傳播過程造成太大的負擔,而由于動漫如今大多數(shù)在網(wǎng)絡(luò)上進行播放,這就會讓動漫制作在內(nèi)容上有更加豐富的前提條件,以目前的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)來看,如果使用傳統(tǒng)的制作方法,一部動畫作品的傳輸要相對慢得多,而且由于占用空間大,也會影響播放中的效果,不利觀眾獲得更好的視覺體驗,因此FLASH的應(yīng)用以來可以極大的縮小儲存空間,使得在網(wǎng)絡(luò)上的傳輸更加便利,二來有利于動畫內(nèi)容更加豐富,有利于提高我國動漫的制作水平,也能提高觀眾對動漫的認可程度。

    二、FLASH的藝術(shù)價值

    (一)矢量制作便于圖像縮放

    由于傳統(tǒng)的動畫作品都是采用手工制作的方式,若是因為制作大小不合適而進行縮放,會很容易造成圖像模糊的效果,降低整個動畫作品的質(zhì)量,同時也讓觀眾的視覺體驗大打折扣,但在動畫的制作過程中這樣的情況一般是不可避免的,所以傳統(tǒng)的動畫作品質(zhì)量并不是特別高,并不是因為創(chuàng)作本身,而是在制作上比較差,而FLASH則不會產(chǎn)生這樣的效果,其畫面即便是無限制的進行縮小或者放大的操作,也不會產(chǎn)生畫面模糊的效果,對于動畫作品的制作有著非常明顯的優(yōu)勢。

    (二)圖像表現(xiàn)更加具有藝術(shù)效果

    現(xiàn)在人們對于動漫作品的要求是以前沒法比較的,不僅僅是作品本身的質(zhì)量,動漫市場非常激烈,觀眾們除了對其中故事情節(jié)很挑剔之外,對觀看過程中的視覺效果也有著很高的要求,比較有代表性的就是現(xiàn)在的觀眾比較喜歡觀看中的震撼感,傳統(tǒng)的動畫制作無法給予觀眾這樣的視覺體驗,例如在動漫作品中一個人物在一瞬間做出連續(xù)快速的動作,F(xiàn)LASH可以達到將千變?nèi)f化融于一瞬間的效果,使得畫面效果達到震撼人心的目標,因此在實際播放中更能提高作品在人們心中的評價,而且FLASH制作出來的動漫效果比傳統(tǒng)的動畫制作更加逼真,畫面更加夸張,使得觀眾在實際觀看中更容易接受。符合現(xiàn)在人們的審美水準3。

    三、FLASH彌補了傳統(tǒng)技術(shù)的局限性

    (一)更加符合我國國情

    我國的動畫行業(yè)一直以來發(fā)展極為緩慢,近幾年隨著技術(shù)的進步有了明顯的改善,這其中就包括FLASH的應(yīng)用,以往的國產(chǎn)動畫基本都是采用的傳統(tǒng)制作方法。在國內(nèi)市場上國產(chǎn)動畫一直以來呈現(xiàn)弱勢,幾乎被人們所熟知的大部分動畫作品都是從國外引進的,在技術(shù)上一直是落后的,而且每一部動畫作品成本投入非常高,而FLASH的出現(xiàn)使得我國動漫產(chǎn)業(yè)在技術(shù)上的落后被極大的彌補,由于FLASH優(yōu)越的功能體驗,使得我國動漫迅速得到極大的提升,縮短與其他國家在動畫制作水平上的差距。

    (二)大眾化操作更有市場

    FLASH不僅僅功能非常強大,其操作更是非常簡單,很多目前從事動畫制作以及從事媒體行業(yè)的人員,都不曾經(jīng)過專業(yè)的學習,其審美高度也各不相同,甚至有些人完全是跨行業(yè)發(fā)展,但經(jīng)過一段時間的時間之后都能比較完美的操作FLASH,并且能夠達到實際工作的要求,可見FLASH具備的潛力是巨大的,其大眾化的操作使得各行各業(yè)都可以進行應(yīng)用。

    FLASH動畫在動漫產(chǎn)業(yè)中一定會發(fā)揮出越來越重要的價值,而如今也成為了一種必然的使用趨勢,在不斷的完善之中其功能會更加強大,也會在動漫產(chǎn)業(yè)中起到更大的作用。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進步,隨著科技的不斷發(fā)展,F(xiàn)LASH會增加更多更實用的功能,其應(yīng)用的范圍也會不斷擴大,將之應(yīng)用于我國的動漫產(chǎn)業(yè),必然會為我國的動漫制作增添新的動力,同時也會使得我國的動漫制作水平快速發(fā)展,早日拉平與其他國家的差距,填補我國動漫起步過晚技術(shù)落后的缺陷。

    注釋:

    1.洪濤.Flash動畫的藝術(shù)特征及應(yīng)用研究[D].河南大學,2007.

    2.余霄.高職Flash手機動畫制作實踐教學初探[J].科技信息,2011(15):605-606.

    3.黃麗.以Flash動畫技術(shù)推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展之研究[D].湖南師范大學,2009.

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