文/王宏達
VR新聞發(fā)展趨勢淺析
文/王宏達
2016年初的VR熱經(jīng)過一段時間的降溫冷卻,2017年再度回暖,隨著技術(shù)瓶頸的不斷突破和技術(shù)環(huán)境的改善,VR在越來越多的領(lǐng)域進行嘗試,其中,媒體業(yè)首當(dāng)其沖,在技術(shù)革新和創(chuàng)新理念引領(lǐng)下,許多海外媒體將VR技術(shù)引入報道和運營,值得我們思考、研究和借鑒。本文通過對新華社VR新聞的制作和直播經(jīng)驗的總結(jié),分析了各個流程環(huán)節(jié)的技術(shù)難點和解決方案 ,認為VR技術(shù)發(fā)展在經(jīng)過2016年過山車式的起伏后已漸入正軌,海外媒體越來越多的成功案例為國內(nèi)媒體樹立了榜樣,VR+新聞的技術(shù)瓶頸已基本解決,按照目前VR硬件普及的爆發(fā)式增長速度,媒體行業(yè)應(yīng)抓住機遇,創(chuàng)新新聞報道方法,探索VR+新聞的新表達方式、新發(fā)布平臺和新盈利模式,以贏得更大的發(fā)展空間。
VR全景視頻;VR新聞;VR直播
VR(Virtual Reality,簡稱VR),即虛擬現(xiàn)實,是一種體驗虛擬世界的計算機仿真系統(tǒng)。利用計算機生成模擬環(huán)境,將多源信息融合的交互式三維動態(tài)視景和實體行為的系統(tǒng)仿真,能夠生成近似真實環(huán)境的視覺聽覺、觸覺、感覺等感知信息的虛擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)虛擬的部分不適合以真實客觀為要務(wù)的新聞觀,因此本文探討的VR技術(shù)為VR全景視頻技術(shù),只通過將幾個攝像頭拍攝的畫面所拼合而成的球面視頻呈現(xiàn)給觀者一個全方位的現(xiàn)場全景畫面,觀眾可以全方位觀察,有身臨其境的感覺,VR全景視頻技術(shù)在媒體行業(yè)得到了廣泛的應(yīng)用。
現(xiàn)今,海外媒體人已經(jīng)開始將VR技術(shù)引進到新聞報道中,并取得了一些成效。
紐約時報作為一家有著160多年歷史的傳統(tǒng)紙媒,最先開始了VR+新聞的探索。從開始成功制作多部VR影片獲得好評,到為了讓更多人看到這些VR影片搭建了自己的NYT VR APP,現(xiàn)在 NYT VR 應(yīng)用下載量超過 100 萬次,已經(jīng)成了《紐約時報》app——NYTimes 2008 年發(fā)布以來下載量最高的 app。 隨后,紐約時報又制作了一款 VR 視頻新聞產(chǎn)品“每日 360(The Daily 360)”,讓VR與新聞的聯(lián)系更加緊密。為拓展VR APP廣告業(yè)務(wù),紐約時報還建立內(nèi)部的原生廣告團隊 T Brand Studio,專門為用戶提供VR廣告制作服務(wù),使其廣告營銷收入大大增加。
作為世界性大通訊社的美聯(lián)社發(fā)布了VR360門戶頻道,目前已經(jīng)制作紀錄片、娛樂新聞等多部VR作品,并使用VR全景視頻直播報道了《星球大戰(zhàn)》的首映禮走紅毯活動。與芯片制造商AMD建立了深度合作關(guān)系,拓展了VR在新聞報道領(lǐng)域的應(yīng)用。在內(nèi)容上美聯(lián)社注重可視性和多元化,在巴西里約的奧運會的新聞報道中都使用了VR全景視頻技術(shù),取得了不錯的反響,目前正在優(yōu)化VR新聞制作流程,加緊進行營利模式的探索。
著名電視機構(gòu)CNN成立有負責(zé)制作VR新聞的部門-CNNVR,專門制作全景VR新聞。CNN VR在安卓和蘋果系統(tǒng)上均上線了APP,在幾乎所有平臺均可支持瀏覽到CNN VR 的內(nèi)容,其每日 360新聞也開始覆蓋發(fā)生在全球的重大新聞事件。
此外,ABC News 2015年9月,ABC News開通了 “ABC News VR”頻道,通過VR技術(shù)將觀眾帶到新聞現(xiàn)場。媒體集團Vice Media 2015年采用VR的形式,使用360度全景拍攝系統(tǒng),Vice通訊記者在報道中使觀眾可以從中間位置沉浸式地看到實時的現(xiàn)場畫面。USA today目前已經(jīng)制作了50段視頻。 NHK(日本)電視臺也在自己的官網(wǎng)上開通了VR報道的欄目,并且已經(jīng)有了12個采用360度視頻技術(shù)拍攝的報道,從2月開始,并著手使用360相機拍攝全景報道。它的成功致使其他國家電視臺也開始嘗試使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)進行相關(guān)報道和拍攝。新媒介的產(chǎn)生給媒體行業(yè)帶來了許多新的理念和模式,同時,新的媒介形式與媒體工具的結(jié)合,也顯示出了巨大威力。
值得一提的是 Facebook和YouTube兩大社交媒體,一方面都向用戶開放VR視頻發(fā)布和瀏覽業(yè)務(wù),另一方面提供VR視頻制作發(fā)布工具,使其均成為海量VR視頻的發(fā)布平臺,吸引了數(shù)以億計的用戶甚至還包括眾多媒體單位參與其中。
國內(nèi)一些媒體也開始關(guān)注并嘗試將VR技術(shù)應(yīng)用到新聞報道,新華社 2015年就關(guān)注到了VR技術(shù),并且在VR+新聞上進行了一些嘗試。
在2015年的紀念中國人民抗日戰(zhàn)爭勝利70周年大閱兵報道中,新華社在天安門廣場北側(cè)架設(shè)了VR 全景攝像機,現(xiàn)場拍攝了VR視頻素材,經(jīng)過后期的剪輯合成,制作了VR全景視頻影片,這也是國內(nèi)比較早的重大事件VR新聞報道的應(yīng)用。
由于當(dāng)時技術(shù)條件有限,發(fā)布渠道不完善,一段時間以來沒有辦法進行廣泛的傳播。盡管當(dāng)時VR新聞僅限于制作一些短片和留資拍攝,但是對VR技術(shù)的操作方式、拍攝流程上新華社音視頻新聞編輯部還是積累了寶貴的經(jīng)驗,形成一套VR影片的制作流程。即通過視頻VR全景拍攝,素材經(jīng)過拼接縫合處理成全景素材,在經(jīng)過編輯合成后送至各渠道發(fā)布。從流程上來看VR新聞的整個制作過程并不復(fù)雜,但是在鏡頭設(shè)計、同步拾音、視頻拼接等環(huán)節(jié)還是比普通高清視頻制作要繁瑣許多。
近年來隨著技術(shù)條件的成熟,一些制約VR技術(shù)的瓶頸不斷被突破,使得VR直播變得具有可操作性,新華社也開始了VR直播的探索。
題材上我們選取了一些適合VR全景表現(xiàn)的內(nèi)容,同時現(xiàn)場的網(wǎng)絡(luò)等技術(shù)條件要求也能滿足VR直播的需要,比如,兩會期間新華社在大會堂門口設(shè)置VR全景拍攝機位直播代表進入會場,記者現(xiàn)場出鏡介紹情況、現(xiàn)場采訪代表,機位架在人流旁,代表們從身旁步入大會堂,讓觀眾有身臨其境的感覺。
在VR直播報道基本流程上相對制作VR影片,增加了關(guān)鍵的實時處理技術(shù)。在設(shè)備上選用了具有實施拼接技術(shù)的360全景攝像機,在傳輸手段上使用LIVE U 4G背包進行實時傳輸,由于分別捆綁了電信、移動和聯(lián)通等服務(wù)商的8張電話卡,并請相關(guān)電信部門對這8張卡提供帶寬保障,因此實時傳輸速率可達10MB以上,機房接收服務(wù)器收下來的信號經(jīng)過導(dǎo)播切換后再推流給用戶或送發(fā)布平臺,觀眾通過VR眼鏡等終端播放設(shè)備就能實時看到新聞現(xiàn)場直播。
整個VR直播過程技術(shù)上均實現(xiàn)了實時操作,延時可控制在3秒以內(nèi),而且成本低廉,系統(tǒng)穩(wěn)定性、可操作性強,大大降低了VR新聞直播的門檻。
VR直播使直播有了新的視角,身臨其境的浸入感和趣味性吸引大量用戶觀看,曾經(jīng)困擾已久的技術(shù)難關(guān)不斷被攻克,VR+新聞技術(shù)上越來越成熟。VR直播主要流程的幾個關(guān)鍵技術(shù)環(huán)節(jié):全景采集、視頻拼接、傳輸、導(dǎo)播切換處理、分發(fā)推送、終端收看等的技術(shù)瓶頸都已被逐一攻克。
在采集端,全景VR攝像機的多個鏡頭已經(jīng)可以實現(xiàn)傳感器同步、拼接技術(shù),使畸變程度得到有效改善,色彩、亮度、白平衡等參數(shù)可以保持一致性。另外高分辨率攝像機不斷推出,也大大提升了畫面質(zhì)量。同時,多機位全景攝像機的搭配使用也豐富了畫面,有的攝像機還加入了3D技術(shù),增加了立體浸入的感覺。
從視頻拼接環(huán)節(jié)上看,實時拼接算法上已可以將多鏡頭拍攝的畫面進行亮度色彩調(diào)整、對齊、畸變矯正、投影到球面等一系列處理后,實時合成為一幅完整畫面的全景視頻。
在傳輸環(huán)節(jié)上,由于直播的實時性,加上VR內(nèi)容視頻大小遠超過普通視頻流,所以VR直播對于網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求較高。由于使用了4G便攜背包傳輸、衛(wèi)星傳輸和地面光纖傳輸?shù)确绞?,傳輸帶寬大大增加,使VR直播畫面被順利傳回得到保障。同時,還可使用推流服務(wù)器和發(fā)布平臺的帶寬動態(tài)調(diào)整技術(shù),讓畫面更加流暢。此外,隨著各地網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的改善都使VR直播可以達到流暢穩(wěn)定的畫面效果。
在接收終端環(huán)節(jié)的設(shè)備上,各種價廉物美的終端收看設(shè)備不斷推出,也都使VR終端得到了很大的普及和質(zhì)量提升。
綜合來看,按照目前VR硬件普及的爆發(fā)式增長速度,VR終端很快就能成為眾多用戶的標配,制作VR新聞和VR新聞直播的成本也已經(jīng)很低,VR+新聞的技術(shù)環(huán)境和條件已經(jīng)成熟。
國內(nèi)的VR用戶爆發(fā)式增長,各大門戶網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站紛紛開辟了VR頻道, VR+新聞的內(nèi)容成為當(dāng)下觀眾的最迫切的需求,這也對國內(nèi)媒體行業(yè)提出了新的要求,媒體行業(yè)應(yīng)抓住機遇,創(chuàng)新新聞報道方法,探索VR+新聞的新表達方式、新發(fā)布平臺和新盈利模式,贏得更大的發(fā)展空間。
[1]孫振虎,李玉荻.試論VR新聞的沉浸模式及未來趨勢[J].電視研究,2016(9):3.
(作者單位:新華社音視頻部)
G212
A
1671-0134(2017)09-101-02
10.19483/j.cnki.11-4653/n.2017.09.036