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    論虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)*

    2017-01-27 13:22:50
    法制博覽 2017年17期
    關(guān)鍵詞:電磁財(cái)產(chǎn)刑法

    湯 晨

    浙江大學(xué)寧波理工學(xué)院,浙江 寧波 315100

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    論虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)*

    湯 晨

    浙江大學(xué)寧波理工學(xué)院,浙江 寧波 315100

    互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展日新月異,即使是財(cái)產(chǎn)也有其表現(xiàn)形式,稱之為虛擬財(cái)產(chǎn),時(shí)代在進(jìn)步,利益化的事物的衍生同樣會(huì)帶來犯罪的契機(jī),法律規(guī)定模糊對(duì)于解決、規(guī)制網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪來說還是相差甚遠(yuǎn)。本文從三方面闡述虛擬財(cái)產(chǎn):一是虛擬財(cái)產(chǎn)的基本概述,二是刑法保護(hù)現(xiàn)狀分析,主要是研究臺(tái)灣、美國、韓國與我國之間的立法研究,三是比較結(jié)果以及借鑒,總結(jié)提出一些刑法保護(hù)的建議,從而緩解法律漏洞帶來的緊迫性,使互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展更加安全。

    虛擬財(cái)產(chǎn);刑法保護(hù);電磁記錄

    一、虛擬財(cái)產(chǎn)基本概述

    ①虛擬財(cái)產(chǎn)是指狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,依靠網(wǎng)絡(luò)虛擬世界存在,可以說是一種電磁記錄,一種數(shù)字代碼,包含的內(nèi)容廣泛,網(wǎng)絡(luò)游戲中存在的虛擬事物;通訊聊天號(hào)碼;電子郵件等等,目前網(wǎng)絡(luò)游戲在青少年中尤為盛行,虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪也大部分集中于此,刑法針對(duì)相對(duì)而言新出的虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)有明顯的爭議,從本質(zhì)上來說,虛擬財(cái)產(chǎn)較于財(cái)產(chǎn),一樣具有交易性和價(jià)值性,特別具有虛擬性。

    (一)交易性

    交易性是雙方基于自愿平等的基礎(chǔ)上以類似等價(jià)的物質(zhì)進(jìn)行交換的一種性質(zhì),網(wǎng)絡(luò)虛擬世界中虛擬財(cái)產(chǎn)可以通過游戲勞動(dòng)或者實(shí)際購買進(jìn)行交易,游戲中玩家的勞動(dòng)與時(shí)間完成任務(wù)換取裝備,經(jīng)驗(yàn)值,寶物,戰(zhàn)斗力等等,以及通過等價(jià)的金錢進(jìn)行購買取得,都達(dá)到了信息類產(chǎn)品的自身價(jià)值,在虛擬世界中進(jìn)行交易,網(wǎng)絡(luò)還給予專門的交易平臺(tái)提倡交易和提供保護(hù)。

    (二)價(jià)值性

    現(xiàn)實(shí)世界中的事與物都有其自身的價(jià)值,價(jià)值大小不光光是看物質(zhì)的本身,還在于持有人內(nèi)心的價(jià)值。在虛擬世界中,②它主要是通過個(gè)人的勞動(dòng),同時(shí)客觀存在著伴隨性財(cái)產(chǎn)投入獲得,是網(wǎng)絡(luò)游戲的參與者在游戲中可以通過攻關(guān)和解決游戲難題的方式,不斷升級(jí)虛擬角色的身份,同時(shí)根據(jù)自己的努力而獲得虛擬財(cái)物,并以此作為參與游戲的主要目的。虛擬財(cái)產(chǎn)是玩家的勞動(dòng)成果,在此過程中,玩家所享有的精神上的愉悅感,占有感以及滿足感,使得虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值不能就它自身的價(jià)值進(jìn)行評(píng)論。

    (三)虛擬性

    虛擬財(cái)產(chǎn)最主要的特征就是虛擬性,這也是它與財(cái)產(chǎn)最大的不同,它在本質(zhì)上就是一種電磁記錄,依賴著網(wǎng)絡(luò)世界而存在,無法擺脫網(wǎng)絡(luò)平臺(tái),各種裝備和游戲貨幣都是存在于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的數(shù)字組合,網(wǎng)絡(luò)世界一旦消失,數(shù)字組合也就不復(fù)存在,虛擬財(cái)產(chǎn)也就消失了。只有當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)與現(xiàn)實(shí)世界建立起一種聯(lián)系,才可以適用現(xiàn)實(shí)法律的保護(hù),而就是這種聯(lián)系就是一種與現(xiàn)實(shí)對(duì)價(jià)的標(biāo)準(zhǔn),找到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)就可以進(jìn)行自由轉(zhuǎn)換,虛擬財(cái)產(chǎn)在法律的范圍內(nèi)就不再虛擬了。

    二、各地區(qū)刑法保護(hù)現(xiàn)狀

    (一)臺(tái)灣

    在討論臺(tái)灣地區(qū)的虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪問題,筆者認(rèn)為應(yīng)從兩個(gè)方面入手,一是虛擬財(cái)產(chǎn)的定性,二是針對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪問題,臺(tái)灣刑法是否有明確的規(guī)定,三是臺(tái)灣是否應(yīng)用刑法來處罰。在臺(tái)灣地區(qū)是應(yīng)用刑法來保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的,臺(tái)灣“刑法”和司法部的解釋函中有相應(yīng)的規(guī)定。根據(jù)臺(tái)灣“刑法”第220條第3項(xiàng)規(guī)定:“稱電磁記錄,指以電子、磁性或其他無法以人之知覺直接認(rèn)識(shí)之方式所制成之記錄,而供電腦處理之用者。”③電磁記錄屬于“以文書論”的范疇,具有某種物的屬性。因此用戶在網(wǎng)絡(luò)世界中看到的“寶物”、電子郵箱、OICQ號(hào)碼等等在法律上都是把它們定性為電磁記錄。④2002年底我國臺(tái)灣地區(qū)通過的刑法修正案中,將原來的第323條修正為:“電能、熱能及其他能量,關(guān)于本章之罪,以動(dòng)產(chǎn)論。”而原來的條文(實(shí)際上也是被修正過的條文,此次修正屬于將該條文改回原來的規(guī)定)的內(nèi)容是:“電能、熱能及其他能量或電磁記錄,關(guān)于本章之犯罪,以動(dòng)產(chǎn)論?!彼袁F(xiàn)在臺(tái)灣還是不把電磁記錄認(rèn)定為動(dòng)產(chǎn),而是增訂了電磁記錄作為單獨(dú)保護(hù)罪名。具體規(guī)定在刑法第359條:“無故取得、刪除或變更他人電腦或相關(guān)設(shè)備的電磁記錄,致生損害于公眾或他人者,處5年以下有期徒刑、拘役或科或并科20萬元以下罰金?!迸_(tái)灣地區(qū)普遍認(rèn)為,這一條規(guī)定的“電磁記錄”,包括所有虛擬世界的賬號(hào)、點(diǎn)數(shù)等網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。臺(tái)灣在研究虛擬網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)犯罪是否通過刑法來處罰的過程中,法官檢察官均認(rèn)為此類行為理應(yīng)判處有罪,但很多玩家只是為了找回自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)物,并不是想要追究對(duì)方的罪責(zé),因此在刑法的適用上存在分歧。臺(tái)灣大多數(shù)學(xué)者是認(rèn)為在線上竊取他人的財(cái)產(chǎn),如果達(dá)到數(shù)額較大,以非法占有為目的,是完全可以認(rèn)定為是盜竊罪的,以線上裝備以及虛擬貨幣為例,就其財(cái)產(chǎn)價(jià)值而言,在2001年11月23日作出(90)法檢決字第039030函釋,認(rèn)為:“線上游戲之賬號(hào)角色及寶物資料,均系以電磁記錄之方式存儲(chǔ)于游戲服務(wù)器,游戲賬號(hào)所有人對(duì)于角色及寶物之電磁記錄擁有支配權(quán),可任意處分或轉(zhuǎn)移角色及寶物,又上述角色及寶物雖為虛擬,然于現(xiàn)實(shí)世界中均有一定之財(cái)產(chǎn)價(jià)值,玩家可通過網(wǎng)絡(luò)拍賣或交換,與現(xiàn)實(shí)世界之財(cái)物并無不同,故線上游戲之角色及寶物似無不得作為刑法之盜竊罪或詐欺罪保護(hù)客體之理由?!?/p>

    臺(tái)灣對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)是適用刑法保護(hù)的并且在不斷地提出相應(yīng)的修正案來完善其存在的漏洞,使網(wǎng)絡(luò)犯罪規(guī)范體系更加完整。

    (二)美國

    美國至今為止還沒有明確出現(xiàn)保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律,然而網(wǎng)絡(luò)科技的推行也使得犯罪出現(xiàn)頻繁,對(duì)于美國這樣的發(fā)達(dá)國家而言,出現(xiàn)虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪是毋庸置疑的,美國是判例法國家,即使沒有保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律,也會(huì)出現(xiàn)法院對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的判決,從而對(duì)后來的案件加以引導(dǎo),指導(dǎo)相應(yīng)的司法實(shí)踐,其長處在于可以具體案件具體分析,沒有法規(guī)的限制,追求從經(jīng)驗(yàn)中找對(duì)策,實(shí)際中找尋法律漏洞。

    從長遠(yuǎn)之計(jì)看美國的司法判決,雖然還沒有對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的專門判例,但在虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)方面已經(jīng)有了刑事判決的例子。例如,發(fā)生在美國的歷史上的一個(gè)案件,此案有著對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)價(jià)值的認(rèn)定和所擁有權(quán)利的剖析,可以稱作是虛擬財(cái)產(chǎn)受保護(hù)的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。⑤原告馬克因?yàn)樘摂M財(cái)產(chǎn)被凍結(jié)而起訴林登游戲公司,原告不僅僅是一個(gè)律師,還是林登公司游戲的的玩家,因在游戲中投資了虛擬世界中的房地產(chǎn)以及按照規(guī)定上交了房地產(chǎn)稅,之后原告按照要求購買虛擬土地,卻沒想到被告知程序不合法,被游戲公司強(qiáng)行收回了土地,由此原告上訴。這個(gè)案件時(shí)美國法院對(duì)于玩家的權(quán)利維護(hù)進(jìn)行的一次新的嘗試,也在這個(gè)案件中認(rèn)定了對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù)。

    作為判例法國家,美國在承認(rèn)虛擬財(cái)產(chǎn)的基礎(chǔ)上,雖沒有統(tǒng)一為虛擬財(cái)產(chǎn)制定法律,但是對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的保護(hù),是頒布了《電子盜竊禁止法》,以及往法律規(guī)范中增加計(jì)算機(jī)類犯罪的內(nèi)容,一步步地補(bǔ)全網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)保護(hù)不全產(chǎn)生的漏洞。

    (三)韓國

    韓國的游戲業(yè)尤為發(fā)達(dá),在政府的扶持下帶動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的交易,在一定程度上增加了網(wǎng)絡(luò)犯罪的可能性。犯罪方式也是多種多樣,層出不窮,韓國當(dāng)?shù)氐木鞆d也是在努力監(jiān)察,黑客侵入;非法軟件的下載導(dǎo)致的病毒盜取私人信息;網(wǎng)絡(luò)游戲中裝備,等級(jí)好友的買賣詐騙;利用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)漏洞獲取密碼進(jìn)行偷盜等等方式所占比重最高。由于犯罪率的不斷上升,韓國不得不開始重視起虛擬財(cái)產(chǎn),并且開始承認(rèn)虛擬世界中的商品或者角色具有現(xiàn)實(shí)的財(cái)產(chǎn)價(jià)值,網(wǎng)絡(luò)游戲的運(yùn)營商只是針對(duì)游戲的開發(fā)與完善,讓玩家沉迷其中,對(duì)于玩家信息總是無權(quán)干涉,防護(hù)措施也是不完善的,玩家一直投入精力、時(shí)間和金錢所取得的游戲中的成就以及累積的網(wǎng)財(cái)與現(xiàn)實(shí)世界中的財(cái)富是沒有本質(zhì)的區(qū)別的。

    在90年代時(shí),韓國學(xué)者曾經(jīng)提出既然網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)問題如此嚴(yán)峻,難以控制,那就通過立法來禁止,但是結(jié)果卻是適得其反的,即使存在立法,還是不能杜絕此類犯罪,反而有種愈演愈烈的趨勢(shì),因此,韓國重新審視了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)這個(gè)問題,認(rèn)可了虛擬財(cái)產(chǎn)的法律地位,另一方面采取了措施來解決犯罪多的問題,例如反對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲者與中介的虛擬交易,通過了《游戲產(chǎn)業(yè)振興修正案》等等,都是限制了游戲設(shè)備的購買渠道,減少欺詐的可能性。

    如果我國想要借鑒韓國的解決方式,最主要的是要認(rèn)清宜疏不宜堵,通過立法來強(qiáng)制壟斷虛擬財(cái)產(chǎn)的發(fā)展是行不通的,需要充分考慮虛擬財(cái)產(chǎn)自身的特殊性。

    (四)日本

    日本刑法一直走在較為前端,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪,也有著較為詳細(xì)的規(guī)定,主要是通過電磁記錄和電子計(jì)算機(jī)詐騙兩方面來規(guī)定,也就是從網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的犯罪根本網(wǎng)絡(luò)入手,針對(duì)這些不正當(dāng)方式提供電磁記錄以及網(wǎng)絡(luò)世界中的未知性,鑒于雙方可能是都不認(rèn)識(shí)對(duì)方,利用沖動(dòng),好奇和不服輸?shù)娜祟惐拘砸徊讲秸T導(dǎo)走向詐騙的陷阱中。計(jì)算機(jī)人為操控,干擾業(yè)務(wù)以及妨礙正常交易都是對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)的強(qiáng)大威脅,日本刑法典中以罪行法定有相應(yīng)的處罰。例如甲利用網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)交易的漏洞進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲裝備買賣,哄騙乙來進(jìn)行購買,當(dāng)乙在進(jìn)行支付購買裝備后,發(fā)送病毒網(wǎng)址,騙乙是裝備提取網(wǎng)址,打開時(shí)侵入乙的電腦盜取乙的信息以及網(wǎng)財(cái),針對(duì)此種類型案件,犯罪人甲實(shí)行網(wǎng)絡(luò)詐騙,盜竊罪名成立。日本法學(xué)家認(rèn)為通過計(jì)算機(jī)實(shí)施虛擬財(cái)產(chǎn)的侵犯行為與詐騙行為類似,應(yīng)作為詐騙罪的一種。當(dāng)出現(xiàn)特別類型的虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的時(shí)候,也許還是會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的分歧。相對(duì)其他國家,日本對(duì)于網(wǎng)絡(luò)犯罪的立法相對(duì)比較完善了,但是也還是沒有達(dá)到給網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)一個(gè)明確的地位的效果。

    網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪一般都是以盜竊、詐騙為主,但是由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)性價(jià)值地位并無相關(guān)法律認(rèn)定,因此其不能做為盜竊罪,詐騙罪認(rèn)定,虛擬財(cái)產(chǎn)作為一種財(cái)產(chǎn)性權(quán)利,就當(dāng)然是不能成為盜竊罪和詐騙罪的犯罪對(duì)象,盜竊罪和詐騙罪是針對(duì)財(cái)物而言的,而這只是一種權(quán)利,并不是真實(shí)的物。

    三、結(jié)語

    綜上所述,對(duì)于虛擬財(cái)產(chǎn)犯罪的不同認(rèn)定跟各個(gè)地區(qū)本身的法律規(guī)定息息相關(guān),相同的案例也有著不同的專家學(xué)術(shù)觀點(diǎn),具體用什么罪名進(jìn)行處罰還具有相當(dāng)程度的爭議。但是在基本的領(lǐng)域內(nèi)還是達(dá)成了共識(shí),承認(rèn)了刑法保護(hù)虛擬財(cái)產(chǎn)的必要性與正當(dāng)性,虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)屬性,針對(duì)突出詐騙、盜竊性質(zhì)的刑法有明文規(guī)定的財(cái)產(chǎn)性犯罪,可以根據(jù)已經(jīng)規(guī)定的刑法條文進(jìn)行定罪。對(duì)有爭議的也可以在條件成熟時(shí)通過立法或者司法解釋進(jìn)行解決。

    [ 注 釋 ]

    ①試論虛擬財(cái)產(chǎn)的刑法保護(hù)[EB/OL].中國法院網(wǎng),2012.

    ②于志剛.論網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬財(cái)產(chǎn)的法律性質(zhì)及其刑法保護(hù)[J].政法論壇,2015.8.

    ③許華偉.別當(dāng)奪寶奇兵![EB/OL].臺(tái)灣地區(qū)電腦犯罪防治網(wǎng),2002-11-11.

    ④韓海軍.盜竊網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的定性研究[D].蘇州大學(xué),2009.

    ⑤趙麗君.美國虛擬財(cái)產(chǎn)法律保護(hù)得到普遍認(rèn)可[N].世界報(bào),2008-04-09(4).

    *2016年國家級(jí)大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)計(jì)劃(項(xiàng)目編號(hào)201613022002)。

    D

    A

    2095-4379-(2017)17-0080-02

    湯晨(1996-),女,漢族,浙江金華人,浙江大學(xué)寧波理工學(xué)院,本科生,研究方向:刑法學(xué)。

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