■文/徐利德
虛擬現(xiàn)實技術(shù)對人眼視覺認(rèn)知的影響研究
■文/徐利德
目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)已成為投資熱點,其沉浸性、交互性、想象性特征,為體驗者營造一個可以實時交互的虛擬環(huán)境,這個技術(shù)也將運用于社會的各個方面,對社會生態(tài)產(chǎn)生影響。本文主要結(jié)合人眼的特點、格式塔心理學(xué)理論及視覺認(rèn)知理論,著眼于虛擬現(xiàn)實技術(shù)對視覺認(rèn)知的三個階段引起的變化影響:刺激—輸入、認(rèn)知、反應(yīng)—輸出,采用個案觀察法,結(jié)合個人感受,
探討了虛擬現(xiàn)實技術(shù)對人產(chǎn)生吸引的原因、人眼重新建構(gòu)視覺經(jīng)驗的過程以及新的視覺經(jīng)驗、認(rèn)知對人行為的反作用影響。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR);視覺認(rèn)知;格式塔心理學(xué)
虛擬技術(shù)概念最早產(chǎn)生于20世紀(jì)50年代的美國,直到80年代才得到廣泛應(yīng)用。由于虛擬技術(shù)形成的虛擬環(huán)境能夠使人充分地沉浸在其中,甚至無法區(qū)別虛擬環(huán)境和現(xiàn)實環(huán)境,其產(chǎn)生的魅力成為當(dāng)下最大的投資熱門之一,同時也引起了眾多不同學(xué)科的學(xué)者對其從不同的視角進(jìn)行研究。通過對當(dāng)前學(xué)術(shù)界最新研究成果的梳理以及在知網(wǎng)進(jìn)行關(guān)鍵詞搜索,能夠發(fā)現(xiàn)對虛擬技術(shù)的研究主要集中在三個方面:一是關(guān)注技術(shù)本身;二是關(guān)注技術(shù)的應(yīng)用;三是關(guān)注技術(shù)帶來的影響。虛擬技術(shù)解決的核心問題應(yīng)該是人與機器的交互,尤其是人眼工作原理如何與技術(shù)完美融合。虛擬技術(shù)的優(yōu)勢不可置疑,它在未來也必將運用于社會的各領(lǐng)域、各行業(yè),其多通道形成的多感知性,讓用戶沉浸在虛擬環(huán)境,甚至使用戶難以辨別真實與虛擬,那么用戶的這種“沉浸感”是如何產(chǎn)生的呢?本文將以人眼和虛擬技術(shù)作為研究的中心,在人眼的視覺認(rèn)知理論和虛擬技術(shù)原理的基礎(chǔ)上,分析虛擬技術(shù)的特征對人眼視覺的感覺、選擇、知覺的作用,探究其對人眼視覺認(rèn)知的影響,以及重新建構(gòu)的視覺經(jīng)驗、認(rèn)知對人行為的反作用影響。
1.1 虛擬技術(shù)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是指采用以計算機技術(shù)為核心的現(xiàn)代高科技,生成逼真的視、聽、觸覺等一體化的虛擬環(huán)境,用戶借助必要的設(shè)備以自然的方式與虛擬世界中的物體進(jìn)行交互,從而產(chǎn)生親臨真實環(huán)境的感受和體驗。[1]虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)提供一種先進(jìn)的人機界面,它通過為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等多種直觀而自然的實時感和交互的方法和手段,最大程度地方便了用戶的操作,從而減輕了用戶的負(fù)擔(dān),提高系統(tǒng)的工作效率,其效率主要由系統(tǒng)的沉浸程度與交互程度來決定。
美國科學(xué)家在1993年提出虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有三個突出特征:沉浸性——用戶變成主動的參與者,沉浸于虛擬世界中,參與虛擬世界的活動,產(chǎn)生比真實環(huán)境還真實的環(huán)境認(rèn)知;交互性——人與虛擬世界之間以自然的方式進(jìn)行交互,實時產(chǎn)生在真實世界中一樣的感知;想象性——虛擬的環(huán)境是人想象出來的,體現(xiàn)出設(shè)計者相應(yīng)的思想,可用來實現(xiàn)一定的目標(biāo)。
1.2 人眼工作機理
在具體闡述人眼視覺認(rèn)知的生理學(xué)機理時,需要對幾組概念進(jìn)行說明:知覺是通過感覺器官所獲得的刺激物,并賦予意義的心理過程;感覺則為感覺器官活動結(jié)果所產(chǎn)生刺激的直接過程,是一種自身情緒的反應(yīng)。[2]人眼是人類獲得外部信息的主要感覺器官,其基本過程是:外部信息進(jìn)入人的視野,刺激人眼視網(wǎng)膜,然后視神經(jīng)將信息傳到大腦視覺皮層,經(jīng)由大腦的綜合處理,最后形成認(rèn)知。視覺認(rèn)知是作為人體感覺器官的人眼的生理功能和大腦之間配合過程,同時也是人們對事物從局部到整體的理解過程。這個過程是視覺系統(tǒng)處理信息的過程,也是人眼從感覺到知覺的過程。
經(jīng)過長期的發(fā)展,視覺認(rèn)知從簡單的生理層面的認(rèn)知,逐步形成一套成熟的視覺認(rèn)知理論。視覺認(rèn)知理論以信息加工理論為核心,它將視覺認(rèn)知過程分為三個階段:一是視覺信息如何輸入;二是視覺信息如何被儲存和以何種形式儲存;三是儲存的信息如何被尋找、使用甚至影響新一輪的視覺信息輸入。[3]
2.1 作為藝術(shù)品的頭盔顯示器
頭盔顯示器是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中普遍采用的一種立體顯示器,相對于人眼,頭盔顯示器綜合視覺、觸覺、聽覺等多種感覺通道,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的融合為人眼營造一個虛擬場景,使人眼及人沉浸其中,其帶給人的愉悅、想象、美感就如藝術(shù)所呈現(xiàn)的。
藝術(shù)作品是作為物而存在的,首要的問題之一是空間問題。[4]那么,一個意向空間如何構(gòu)成和如何被感知?系統(tǒng)仿真技術(shù)為此提供了可能。虛擬技術(shù)中的仿真系統(tǒng)通過對現(xiàn)實環(huán)境的認(rèn)識和了解,抽取其中基本要素的關(guān)鍵參數(shù),建立與現(xiàn)實系統(tǒng)相對應(yīng)的仿真模型,真正反映出現(xiàn)實世界的運動形式和空間形式。在虛擬空間中,物體與現(xiàn)實空間呈現(xiàn)一定的比例,這個空間比例符合人眼在現(xiàn)實空間的觀看機理和視覺經(jīng)驗認(rèn)知,人眼能夠辨識出形象的空間比例,并確定自己的位置與對象空間的關(guān)系。它的實時交互性,使得顯示器隨著人的移動自動采集現(xiàn)實環(huán)境的信息并生成虛擬環(huán)境,不會讓人感受到與現(xiàn)實環(huán)境的錯位。
格式塔心理學(xué)派繼承人阿恩海姆認(rèn)為:“倘若藝術(shù)只能復(fù)制自然事物或藝術(shù)品不能使感官愉快,那就沒有正當(dāng)?shù)睦碛稍谌魏我粋€已知的社會中為藝術(shù)保留一個崇高的位置。”也就是說,藝術(shù)品只有使感官愉快,并把人理解的和確認(rèn)是真實的東西展現(xiàn)在面前,才具有其價值。人類的感覺只有維持各感覺的平衡,才能得到對現(xiàn)實環(huán)境的正確認(rèn)識。人眼是人獲取外部信息的主要方式,而虛擬技術(shù)提供視覺圖像是對感官的刺激,這是失衡的單一感覺通道,無法實現(xiàn)真正的沉浸,所以頭盔同時還具備了聽覺、觸覺等人的感官特征,實現(xiàn)藝術(shù)品頭盔呈現(xiàn)的人自身多感官通道的平衡,以實現(xiàn)人、虛擬環(huán)境、現(xiàn)實環(huán)境的平衡。
2.2 “沉浸”的美
視覺認(rèn)知理論認(rèn)為視覺認(rèn)知過程第二個階段是視覺信息如何從感覺到知覺的過程。美作為人對事物的認(rèn)知,即知覺。作為藝術(shù)作品的頭盔顯示器,是如何給人眼帶來美的視覺盛宴呢?
格式塔心理學(xué)派認(rèn)為,人類的認(rèn)知經(jīng)驗使其傾向于從整體上感知事物,部分之和不等于整體,因此整體不能分割,整體是由各部分所決定;同時人類不僅具有把握整體的能力,同時更有這種對于事物進(jìn)行“格式塔”處理的天然傾向。眼睛只收集所有的視覺刺激,大腦負(fù)責(zé)把這些感覺整理成連續(xù)的圖像,即對各個部分進(jìn)行整合,實現(xiàn)創(chuàng)造性認(rèn)知。在現(xiàn)實環(huán)境中,視覺、聽覺、觸覺等有明確的區(qū)別,隨著空間距離的增加,對人體感覺器官的刺激逐漸減小。在虛擬環(huán)境中,聽覺、觸覺等感覺成為視覺的一部分,我們對視覺世界的不同方面,都是由徹底的相互依存性所組成,各個感覺的相互聯(lián)結(jié),配合視覺看到的畫面,在人腦認(rèn)知中形成一個沉浸的、美的虛擬世界。
同時格式塔心理學(xué)派重要繼承人阿恩海姆將觀看行為與美學(xué)結(jié)合,認(rèn)為看的過程也是審美心理產(chǎn)生的過程。他認(rèn)為,觀看的互動性、美隱含在互動的過程中;觀看具有創(chuàng)造性,不是機械復(fù)制的結(jié)果。虛擬技術(shù)除了讓人產(chǎn)生沉浸感的特征,更有交互性特征和想象性特征,這是人能產(chǎn)生沉浸感的重要原因之一。人與機器實現(xiàn)人機交互,這是人在觀看虛擬環(huán)境中的場景,同時也是與虛擬環(huán)境進(jìn)行實時互動的看的過程,并將這種觀看的過程融入現(xiàn)實環(huán)境,大腦結(jié)合以往的視覺經(jīng)驗和認(rèn)知,讓人形成在虛擬環(huán)境和現(xiàn)實環(huán)境共同作用下產(chǎn)生的沉浸美,即新的視覺認(rèn)知。
2.3 視覺認(rèn)知的沖突
人的視覺認(rèn)知是一個動態(tài)的逐步建構(gòu)的過程,越多的視覺感受,就能帶來越多的視覺認(rèn)知,而積累起來的視覺認(rèn)知又會通過行為作用于現(xiàn)實環(huán)境,獲得更加豐富的感覺,感覺與知覺通過行為彼此影響。在虛擬技術(shù)支持下,人眼接觸兩個環(huán)境:虛擬環(huán)境和現(xiàn)實環(huán)境。人眼不斷參與到虛擬環(huán)境的交互中,不斷感受、積累在虛擬環(huán)境中感覺,這些視覺感覺通過大腦的分析,逐漸成為新的視覺經(jīng)驗,一種在虛擬環(huán)境中形成的視覺認(rèn)知。但人是生活在現(xiàn)實空間的生物,人在現(xiàn)實環(huán)境中形成視覺認(rèn)知,并付之于現(xiàn)實環(huán)境,具有經(jīng)驗和行為的整體性;而當(dāng)用虛擬環(huán)境中形成的視覺認(rèn)知作用于現(xiàn)實環(huán)境時,打破了經(jīng)驗和行為的平衡,二者不再具有整體性,將一個環(huán)境中認(rèn)知,作用于另一個環(huán)境,就會在視覺認(rèn)知上產(chǎn)生沖突,甚至產(chǎn)生不協(xié)調(diào),易導(dǎo)致視覺認(rèn)知系統(tǒng)“崩潰”。
如果將頭盔顯示器看作是一個媒介,人眼通過這個媒介獲得視覺信息,這些視覺信息形成人的視覺認(rèn)知。媒介環(huán)境學(xué)者梅羅維茨的認(rèn)為:媒介的變化必然導(dǎo)致社會環(huán)境的變化,而社會環(huán)境的變化又必然導(dǎo)致人類行為的變化,每一種特定媒介都會要求特定的行為與之適應(yīng)。在虛擬技術(shù)存在情景下,人會在虛擬環(huán)境和現(xiàn)實環(huán)境兩個不同媒介場景中形成各自對應(yīng)的認(rèn)知行為,情景與行為具有一致性,但當(dāng)回到現(xiàn)實媒介環(huán)境的時候,人必須迅速調(diào)整自己的行為,以適應(yīng)當(dāng)下的情景,否則就會導(dǎo)致行為失范。
本文在視覺認(rèn)知理論階段劃分的基礎(chǔ)上,分析了虛擬技術(shù)對人眼視覺認(rèn)知三個階段的影響:刺激—輸入階段、認(rèn)知階段、反應(yīng)—輸出階段。虛擬技術(shù)利用仿真技術(shù)有效處理了空間及平衡問題,通過人眼提供多感覺通道,使人獲得一種在虛擬環(huán)境中形成的視覺認(rèn)知。人的經(jīng)驗和行為的完整性,要求環(huán)境與認(rèn)知的平衡,當(dāng)人從虛擬環(huán)境回到現(xiàn)實環(huán)境,將虛擬環(huán)境中的視覺經(jīng)驗付之于現(xiàn)實環(huán)境的行為,導(dǎo)致經(jīng)驗和行為的分裂,導(dǎo)致認(rèn)知沖突。所以虛擬技術(shù)帶來的生理不適、認(rèn)知沖突問題值得探討。
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[2]莊克仁.視覺傳播概論[M].臺北:五南圖書出版公司,2010:105.
[3]李媛.視覺認(rèn)知理論的發(fā)展及其在建筑設(shè)計中的應(yīng)用[J].哈爾濱工業(yè)大學(xué)學(xué)報(社會科學(xué)版),2011,13(5):49-53.
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(作者單位:中國青年政治學(xué)院新聞傳播學(xué)院研究生)
G201
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1671-0134(2017)05-118-02
10.19483/j.cnki.11-4653/n.2017.05.043