熊韻秋 (信陽師范學(xué)院 464000)
ACG亞文化對(duì)當(dāng)代大學(xué)生價(jià)值觀取向的影響探究
熊韻秋 (信陽師范學(xué)院 464000)
ACG文化包括動(dòng)畫、漫畫、游戲,而這三種文化作為亞文化中的一枝新秀正在以一種獨(dú)特的方式影響著當(dāng)代大學(xué)生的價(jià)值取向。
ACG亞文化;大學(xué)生;影響
作為娛樂經(jīng)濟(jì)時(shí)代的新生力量,ACG亞文化逐步成為一種流行趨勢(shì),并產(chǎn)生了一些流行的現(xiàn)象,給我們大學(xué)生帶來了積極和消極的兩面性,因此,引導(dǎo)大學(xué)生樹立正確觀念勢(shì)在必行。
所謂ACG“是英文Animation(動(dòng)畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、三大產(chǎn)業(yè)的總稱,包括傳統(tǒng)動(dòng)畫、三維全息動(dòng)畫、手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)游戲等諸多動(dòng)漫形式。作為娛樂經(jīng)濟(jì)時(shí)代的新生文化力量,ACG被譽(yù)為‘21世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)?!?當(dāng)下動(dòng)漫、電子游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲等對(duì)當(dāng)代大學(xué)生的生活方式、審美取向、價(jià)值觀、世界觀都產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。
1.自媒體語境下的“彈幕”傳播
我們以國(guó)內(nèi)知名網(wǎng)站bilibili為例。在bilibili觀看影片的同時(shí),我們可以發(fā)現(xiàn)“讓彈幕飛”這一模式中,可以允許觀眾運(yùn)用表情和文字,在任意時(shí)間點(diǎn),發(fā)送點(diǎn)評(píng)或留言,用以表達(dá)自己的情感。而這些留言和評(píng)論就是所謂的“彈幕”。
隨著彈幕的日益主流化,彈幕文化也逐漸走向觀眾的視野,成為新媒體傳播中吸引著我們的一類。
你可以選擇屏蔽功能,否則在視頻播放過程中會(huì)持續(xù)看到屏幕上滾動(dòng)的字幕條。彈幕顯示的時(shí)間軸采用的是視頻的時(shí)間軸,而非按照彈幕的實(shí)際發(fā)送時(shí)間,等于是在觀眾觀看影片的同時(shí)可以看到現(xiàn)在或者數(shù)月前發(fā)送的彈幕。這就真正在時(shí)間、空間上實(shí)現(xiàn)了雙向互動(dòng)。
2.網(wǎng)絡(luò)游戲——以《英雄聯(lián)盟》為例
《英雄聯(lián)盟》英文:League Of Legends,簡(jiǎn)稱LOL。是騰訊所代理的一款電子競(jìng)技類網(wǎng)絡(luò)游戲?!耙浴赌ЙF世界》為代表的網(wǎng)絡(luò)游戲的興盛是當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的一個(gè)突出現(xiàn)象,網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的“網(wǎng)游傳播”也成為一種新型的傳播模式。所謂“網(wǎng)游傳播”,是指網(wǎng)絡(luò)游戲中的信息傳播活動(dòng)。它既兼?zhèn)淞司W(wǎng)絡(luò)傳播的及時(shí)性、互動(dòng)性等特點(diǎn),同時(shí)又有自己獨(dú)特的特色?!?
而時(shí)下最火爆的網(wǎng)游非《英雄聯(lián)盟》莫屬,原因總結(jié)為四點(diǎn):第一,游戲容易上手; 第二,尊重廣大玩家意愿,最大限度保證游戲公平;第三,精美的畫面、個(gè)性的人物角色、平穩(wěn)的匹配系統(tǒng) ;第四,各種世界比賽層出不窮。以前用“玩物喪志”來形容玩游戲,現(xiàn)在在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)大發(fā)展的時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲有了一份“職業(yè)化”的前景,讓人們對(duì)此有了濃烈的興趣以及其日后發(fā)展的好奇心,尤其對(duì)當(dāng)代大學(xué)生影響巨大。
1.行為方式上的模仿
我們可以環(huán)顧四周,看看周圍有沒有什么因?yàn)槟硞€(gè)動(dòng)漫或者游戲而產(chǎn)生的產(chǎn)品消費(fèi),在我們觀看享受動(dòng)漫與游戲帶給我們娛樂性的同時(shí),我們會(huì)在行為和方式上對(duì)其產(chǎn)生一定的模仿。cosplay就是其中一種,通過Cosplay活動(dòng),虛擬世界中的服飾風(fēng)格被現(xiàn)實(shí)化、具象化,成為現(xiàn)實(shí)的存在。就像舞臺(tái)服飾逐步會(huì)影響到人們?nèi)粘I畹姆椧粯?,Cosplay服飾中,與現(xiàn)實(shí)生活接近的地方就會(huì)逐步被日常服飾所吸收,久而久之就會(huì)越來越被人認(rèn)可。
對(duì)于孩子來說他們會(huì)模仿動(dòng)畫中的語言和動(dòng)作,一些暴力的動(dòng)畫會(huì)使家長(zhǎng)們直接“pass”掉而選擇充滿愛和友善的動(dòng)漫;對(duì)于大學(xué)生,我們會(huì)單曲循環(huán)《你的名字》主題曲,我們會(huì)特意購(gòu)買HelloKitty、哆啦A夢(mèng)、蠟筆小新等自己喜歡的卡通人物logo的物品,我們會(huì)模仿《英雄聯(lián)盟》里的旁白語或某個(gè)英雄的開場(chǎng)語,也有可能你追幾年《名偵探柯南》你就想從事偵探行業(yè),玩幾個(gè)網(wǎng)游你就想在游戲行業(yè)上大展身手,這些都是動(dòng)漫和游戲潛移默化對(duì)我們行為和方式上的影響。
2.提升人際交往的能力
相對(duì)國(guó)外動(dòng)漫和游戲來說,我國(guó)起步較晚,但是動(dòng)漫和游戲?qū)Υ髮W(xué)生的吸引力卻呈現(xiàn)逐年遞增的現(xiàn)象。動(dòng)漫和游戲?qū)Ξ?dāng)代大學(xué)生來說提供了共同的愛好和話題,從我們?nèi)粘=煌牧餍杏迷~和網(wǎng)絡(luò)熱詞來看就不難發(fā)現(xiàn)日本動(dòng)漫對(duì)我國(guó)大陸地區(qū)青少年的影響。如上述提到的bilibili,以彈幕的形式實(shí)現(xiàn)了互動(dòng);以及“御宅族”的產(chǎn)生與發(fā)展;還有現(xiàn)在流行的cosplay文化。
在我們逐步踏入社會(huì)的過程中,通過對(duì)動(dòng)漫中具有正能量人物的學(xué)習(xí),并運(yùn)用到實(shí)踐中,可以學(xué)習(xí)到人際交往中基本溝通的知識(shí),比如,諸多動(dòng)漫中優(yōu)雅、美麗、樂于助人的主人公形象總會(huì)獲得上帝的獎(jiǎng)勵(lì)和觀眾的歡迎,而丑陋、猥瑣、成天干壞事的人們也總會(huì)受到上帝的懲罰和觀眾的厭惡;再比如,《英雄聯(lián)盟》中的團(tuán)隊(duì)合作精神也在我們?nèi)粘I钪衅鹬鴿撘颇淖饔?,大學(xué)生最終面臨的還是社會(huì),這是我們的最終去處,我們通過在網(wǎng)絡(luò)游戲中嘗試不同的角色扮演,也有利于收獲一些社會(huì)經(jīng)驗(yàn),雖然這與我們時(shí)間有很大差別,但是,身為大學(xué)生的我們多少也會(huì)接觸和感受到形形色色的人群,并幫助我們有初步的認(rèn)識(shí)和經(jīng)驗(yàn)積累。
3.審美的唯美化與庸俗化
豐富的民族文化和現(xiàn)代藝術(shù)形式相結(jié)合,動(dòng)漫和游戲?qū)Υ髮W(xué)生價(jià)值觀、道德價(jià)值觀產(chǎn)生巨大的影響,漫畫和游戲在藝術(shù)創(chuàng)作的過程中,將戲劇,國(guó)畫,中國(guó)皮影等多種藝術(shù)完美結(jié)合,使我國(guó)動(dòng)漫魅力無窮。不可否認(rèn)的是,早期的《鐵扇公主》、《大鬧天宮》、《神筆馬良》等優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片對(duì)當(dāng)時(shí)的大學(xué)生發(fā)揮了思想啟蒙的作用。動(dòng)畫片與其他藝術(shù)形式一樣,是一門根植于一個(gè)民族特定的文化語境中的藝術(shù),它是一個(gè)民族精神生活的映現(xiàn),它從根源上符合一定的民族審美心理和審美情趣。3但我們也看到,一些大學(xué)生太癡迷,崇尚外國(guó)文化,導(dǎo)致忽視甚至排斥本土文化、民族文化,甚至一味的模仿,毫無創(chuàng)新。
事實(shí)上,動(dòng)漫和游戲?qū)Υ髮W(xué)生審美性問題上也造成了一定的庸俗化,有些動(dòng)畫片甚至混淆戰(zhàn)爭(zhēng)性質(zhì),為日本軍國(guó)主義侵略戰(zhàn)爭(zhēng)涂脂抹粉,借歌頌英勇頑強(qiáng)的犧牲精神之名行鼓吹武士道和狹隘主義之實(shí),并以展現(xiàn)所謂暴力、情色之美引誘、蠱惑青少年4,例如《蠟筆小新》中略帶的一點(diǎn)黃色氛圍,《黒?!分械暮诎蹬c暴力,以及《暴走漫畫》中的“審丑性”,類似這些“負(fù)能量”會(huì)直接造成大學(xué)生審美的庸俗化。
4.價(jià)值觀上的認(rèn)同感
我們對(duì)許多動(dòng)漫和游戲中包含的一些正能量產(chǎn)生了價(jià)值觀上的認(rèn)同感。比如,《瘋狂動(dòng)物城》中樂觀外向甚至有點(diǎn)急性子的活潑主義者朱迪,通過自己的奮斗成為現(xiàn)代動(dòng)物都市的第一個(gè)兔子警官,并聯(lián)手狐貍尼克揭開隱藏在這巨大陰謀后的真相,這樣的動(dòng)畫片對(duì)當(dāng)代大學(xué)生價(jià)值觀具有很大的積極作用;再比如《火影忍者》1999年以漫畫的形式開始連載,2002年開始播出,從漫畫到動(dòng)畫,不僅滿足了讀者受眾的要求,也豐富了我們的精神世界,動(dòng)漫中為了得到更多人認(rèn)可的鳴人,在忍者世界中不斷的奮斗與成長(zhǎng),這種不拋棄不放棄的“鳴人精神”也在現(xiàn)實(shí)生活中感染著我們的內(nèi)心。
通過自己不懈努力而獲得成功的人物角色的設(shè)定,可以在精神上內(nèi)心上打動(dòng)我們,引起我們的共鳴,類似這種情節(jié)發(fā)展和商業(yè)化的需要,在我們的腦海里形成了勵(lì)志的價(jià)值觀世界觀。ACG亞文化所帶來的文化產(chǎn)業(yè)雖然在逐步走向成熟,但是在當(dāng)前信息技術(shù)大爆炸的形勢(shì)下,我們大學(xué)生對(duì)動(dòng)漫和游戲的理解認(rèn)識(shí)還不夠透徹,面對(duì)一些強(qiáng)烈的視覺沖擊,價(jià)值觀念也會(huì)受到一定程度的影響和改變,當(dāng)然,如果過度沉溺于動(dòng)漫和游戲的娛樂性,也會(huì)造成價(jià)值觀的淡漠。
我們生活在ACG亞文化盛行的時(shí)代,在動(dòng)漫和游戲所給我們帶來娛樂的同時(shí),也要看到一些文化正在侵染著我們當(dāng)代大學(xué)生的價(jià)值觀念。我們?cè)诰哂小鞍菪浴钡耐瑫r(shí),也要取其精華,去其糟粕。
注釋:
1.陳文敏.當(dāng)下國(guó)內(nèi)ACG文化進(jìn)路解析[J].湖南:吉首大學(xué)學(xué)報(bào)(社會(huì)科學(xué)版),20012(3):165-168.
2.王鵬飛.網(wǎng)游傳播現(xiàn)象研究——以魔獸世界為中心的考察[J],2015.
3.齊驥.動(dòng)畫文化學(xué).北京:中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,2009.9.
4.佟婷.動(dòng)畫美學(xué)概論.北京:中國(guó)電影出版社,2015.4.