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    淺談VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新表現(xiàn)

    2017-01-27 11:42:23程思雨顏曉雯東北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院110002
    大眾文藝 2017年7期
    關(guān)鍵詞:虛擬實(shí)境藝術(shù)創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實(shí)

    程思雨 顏曉雯 (東北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 110002)

    淺談VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新表現(xiàn)

    程思雨 顏曉雯 (東北大學(xué)藝術(shù)學(xué)院 110002)

    VR技術(shù)又稱虛擬實(shí)境。在VR技術(shù)發(fā)展成熟之前,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作的可能幾乎是微乎其微的。但是,不得不承認(rèn)在科技水平發(fā)展極快的今天,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)也為藝術(shù)創(chuàng)作開(kāi)辟了更廣闊的的空間。文章首先介紹了數(shù)字繪畫(huà)創(chuàng)作的現(xiàn)狀、問(wèn)題以及虛擬實(shí)境的概念,其次分析了VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,得出了在VR空間內(nèi)對(duì)作品的把控塑造和對(duì)空間的布局再造,已經(jīng)成為了新的創(chuàng)作形式。它滿足了現(xiàn)代人對(duì)藝術(shù)美的追求并不斷嘗試、探索創(chuàng)造新的、具有一定消費(fèi)力的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

    虛擬現(xiàn)實(shí);繪畫(huà);空間;生活;藝術(shù)

    一、數(shù)字繪畫(huà)與虛擬實(shí)境技術(shù)

    (一)數(shù)字繪畫(huà)的現(xiàn)狀

    數(shù)字繪畫(huà)即大家常說(shuō)的電腦繪畫(huà),藝術(shù)家們通常運(yùn)用繪圖工具及相應(yīng)的繪圖軟件進(jìn)行創(chuàng)作。Photoshop、Painter等是大眾熟知的軟件。隨著軟件不斷的開(kāi)發(fā)與更新,創(chuàng)作的表現(xiàn)形式也不斷豐富。通過(guò)運(yùn)用數(shù)字繪畫(huà)中的特效畫(huà)筆以及各種技巧的疊加,創(chuàng)作出來(lái)的作品往往色彩豐富、有筆觸肌理效果等。數(shù)字繪畫(huà)覆蓋的范圍非常廣泛,比如商業(yè)廣告、動(dòng)畫(huà)制作等。

    (二)數(shù)字繪畫(huà)存在的問(wèn)題

    影響數(shù)字繪畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作水平的因素有很多,其中科學(xué)技術(shù)水平的發(fā)展是其中的重要因素。無(wú)論是千百年來(lái)偉大如達(dá)芬奇、梵高,他們的創(chuàng)作也只能依托在平面的畫(huà)布上呈現(xiàn)自己的想象;還是現(xiàn)如今科技迅猛發(fā)展的今天,藝術(shù)家們可以通過(guò)手繪板、繪畫(huà)軟件展現(xiàn)自己的世界。藝術(shù)家們暫時(shí)還無(wú)法擺脫二維的局限,其與作品之間永遠(yuǎn)隔著一道屏障,無(wú)法身臨其境的感受。

    (三)虛擬實(shí)境的概念

    虛擬實(shí)境(Virtual Reality),簡(jiǎn)稱VR技術(shù),是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三維空間內(nèi)的事物。

    二、VR技術(shù)在藝術(shù)設(shè)計(jì)中的創(chuàng)新表現(xiàn)

    (一)程序簡(jiǎn)化

    Tilt Brush是一款基于HTC VIVE的VR應(yīng)用,作畫(huà)時(shí),創(chuàng)作者帶上VR頭盔,在一片黑暗的三維空間中進(jìn)行創(chuàng)作,整個(gè)虛擬空間都是畫(huà)板。創(chuàng)作者可以運(yùn)用頭盔的位置追蹤功能調(diào)整角度,或者移動(dòng)整個(gè)作畫(huà)平面進(jìn)行有景深的藝術(shù)創(chuàng)作。從這一刻起,藝術(shù)家們就可以隨時(shí)捕捉瞬間的靈感并完成創(chuàng)作,Tilt Brush操作簡(jiǎn)單,容易上手。無(wú)論是藝術(shù)家還是小孩,都能在短時(shí)間內(nèi)憑著感覺(jué)學(xué)會(huì)使用。

    而對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),他們的想象天馬行空不受拘束,是最好的創(chuàng)作家。他們總喜歡在墻上涂鴉畫(huà)花墻壁。有了VR他們可以盡情創(chuàng)作,父母再也不會(huì)對(duì)他們的創(chuàng)作環(huán)境有所擔(dān)憂。

    (二)沉浸感體驗(yàn)

    VR技術(shù)的核心概念是交互性、沉浸感和想象性。沉浸感是一種主觀意識(shí),當(dāng)觀者親自置身于虛擬環(huán)境中時(shí),人們的感覺(jué)與在真實(shí)環(huán)境中的感覺(jué)是相似的。這種身臨其境的感覺(jué)是真實(shí)的。當(dāng)參與者在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行繪畫(huà)的時(shí)候,他們不再隔著一層屏幕,而是走到畫(huà)面中去親身創(chuàng)作,與作品形成良好的互動(dòng)并使自己也成為作品中的一部分,這是沉浸感最強(qiáng)烈的時(shí)候也是靈感和創(chuàng)意最容易抓住并實(shí)現(xiàn)的時(shí)候。通過(guò)VR技術(shù)進(jìn)行繪畫(huà),人們可以隨時(shí)進(jìn)入到自己想象的空間,完成自己創(chuàng)作的風(fēng)景。在過(guò)去我們是無(wú)法在一個(gè)平面空間中面面俱到的表現(xiàn)三維物體的所有,我們只需要表現(xiàn)可以看到的部分,這樣的作品有不完整性。但是現(xiàn)在不同,我們甚至可以在畫(huà)作中任意穿梭,從任意方向、任意角度不斷完善自己的畫(huà)作,在虛擬世界中參與者可以更直觀的感受顏色的豐富性和線條的流動(dòng)性,體驗(yàn)被色彩包圍,被線條纏繞的超現(xiàn)實(shí)環(huán)境。

    用于藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域的VR,讓更多人看到應(yīng)用的可能性。人人都可以成為創(chuàng)作者。在這個(gè)環(huán)境作用下,人的五感得到新的開(kāi)拓,同時(shí),在不斷創(chuàng)作的同時(shí)也會(huì)不斷提升審美,進(jìn)而帶動(dòng)整個(gè)社會(huì)的文化發(fā)展。

    (三)全新的觀展方式

    在科技、經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的今天,人們的文化生活日漸豐富。在閑暇的時(shí)間,人們更愿意去美術(shù)館看一場(chǎng)展覽以豐富自己的精神世界。但是不論是藝術(shù)家還是策劃展覽的人或多或少一定會(huì)遇到這樣的問(wèn)題:舉辦一場(chǎng)展覽往往耗時(shí)耗力而且展期往往不長(zhǎng)。布展前對(duì)于展覽最終效果的想象往往和現(xiàn)實(shí)有很大的差距,甚至基于空間和材料的限制,大部分時(shí)候是無(wú)法將展覽以最好的效果呈現(xiàn)在受眾面前,這對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō)無(wú)疑是最大的遺憾。撤展的時(shí)候,大部分的材料無(wú)法回收利用造成了資源浪費(fèi),極不環(huán)保。而對(duì)于受眾來(lái)說(shuō),往往會(huì)因?yàn)檎钩銎陂g巨大的人流量無(wú)法好好的欣賞每一處細(xì)節(jié)。我們都有這種體會(huì),當(dāng)一幅作品面前聚集太多的人時(shí),你往往沒(méi)有心情站在原地等候,至于作品到底表達(dá)了什么我們往往一知半解。因?yàn)槿颂?,設(shè)計(jì)師同樣無(wú)法兼顧到每一個(gè)人。一場(chǎng)展覽看下來(lái),除了相機(jī)中留下的影像,我們通常無(wú)法感受作者創(chuàng)作的初衷。

    所以依托VR技術(shù)進(jìn)行展陳是切實(shí)可行的方案,展陳可以利用VR技術(shù)通過(guò)虛擬設(shè)備進(jìn)行策展、布展和管理。人們不用為了看作品說(shuō)明而擠在一起止步不前,相反可以一個(gè)人盡情的在場(chǎng)地內(nèi)感受。VR帶來(lái)的全新觀展模式,不再按照既定的模式瀏覽。既能保護(hù)每一幅藝術(shù)作品也可以給觀者身臨其境的視覺(jué)體驗(yàn)。

    正如上文提到的,每一次辦展都意味著要消耗大量的人力、物力和財(cái)力,那么VR的出現(xiàn)就意味著這一切都可以得到良好的改善。空間的搭建可以由3D建模及渲染來(lái)實(shí)現(xiàn),這極大的降低了構(gòu)造環(huán)境的成本。VR為作品的布局和空間化再造,提供了新的創(chuàng)作形式。

    三、結(jié)論

    VR技術(shù)的發(fā)展不僅開(kāi)拓了一個(gè)新的藝術(shù)領(lǐng)域,更向人們展現(xiàn)了新的更具有吸引力的藝術(shù)形式。它重新詮釋了藝術(shù),產(chǎn)生了新的藝術(shù)語(yǔ)言。它更是多種藝術(shù)形式之間的融合、重組、再造。VR已經(jīng)產(chǎn)生,我們要做的就是適應(yīng)發(fā)展,提升自身的創(chuàng)作能力。

    [1]周娜.VR,給藝術(shù)創(chuàng)意以無(wú)邊無(wú)限.數(shù)字藝術(shù)???016(5).

    [2]張水生.淺析虛擬時(shí)代下的數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作工具.藝術(shù)科技 ,2016(7).

    [3]裴曼.VR中的博物館.IT經(jīng)理世界,2016(9).

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