王 偉 (武漢理工大學 430000)
以角色為中心的動畫場景設計探討
王 偉 (武漢理工大學 430000)
對一部影視作品的評價,往往都是從作品的角色開始。因此,影視作品的動畫場景設計都是以角色為中心進行設計。本文就動畫場景設計與動畫角色之間的關系,針對如何利用動畫場景設計更好的塑造角色進行探討,包括動畫的背景、角度與角色的關系等問題。
角色:動畫:場景設計
動畫和電影有很多的相似點,都是以角色為中心,通過動畫場景設計,講故事的主題和情節(jié)呈現(xiàn)出來。想要將動畫表現(xiàn)的生動傳神,就要將動畫的場景設計與角色相連接,講故事的氛圍烘托出來。這是一部好的動畫作品必備的手段。
1.動畫對場景設計的要求
一部動畫的出產(chǎn)需要對作品的角色和情節(jié)有一定的把握。如何把握動畫的角色和情節(jié)的發(fā)展,需要對動畫的場景設計有一定的要求。想要做好動畫的場景設計,就要對故事的背景、人物、情節(jié)、發(fā)展等有一定的考量,根據(jù)觀眾的口味對故事的角色和情節(jié)進行場景設計。包括角色的外形、周圍的環(huán)境、所處的時代等等。根據(jù)上述問題,對動畫的場景設計有三個要求。首先,對劇情的發(fā)展方向把握好,根據(jù)劇情的起伏設計出不同的場景。然后,對動畫的風格和種類有一定的了解,針對這一點選擇相對的場景。最后,對動畫的角色有一定的認識,根據(jù)角色的需要選擇相應的場景1。
2.場景設計中的不足之處
隨著動畫作品的不斷發(fā)展,場景設計與動畫質量的關系越來越密切。許多的觀眾都是從動畫的場景設計對動畫進行評論,由此可見場景設計在動畫中的重要性。比如說今年比較流行的國產(chǎn)動畫《秦時明月》,正因為這部動畫在場景設計方面下苦工,呈現(xiàn)出來的畫面十分帶感,收獲了大量的觀看群眾。雖然這部動畫拍攝的效果很好,可以說是很成功,但在場景設計方面仍然存在一些瑕疵。尤其是一些花費成本較低的動畫,存在的瑕疵十分顯眼,無法提升動畫的質量。
比如對場景設計和藝術設計之間的區(qū)分沒有準確的判斷。雖然這兩種設計看上去十分相似,但卻存在著本質上的差別。藝術設計主要給觀眾空間上的視覺感,要保持一定的和諧。場景設計需要將故事的情節(jié)極盡渲染,能夠讓人輕易的被感染,角色帶入。又比如在設計場景的時候,對故事的情節(jié)過于夸張,雖然給觀眾留下了很強的視覺感受,但卻不符合情理,給人一種虛幻或不真實的感受,缺乏對劇情的合理化。最后,對整個動畫的場景設計要保持連貫,不能過于突出某一場景從而影響場景設計的整體布局。要給觀眾一種行云流水般的感覺,不能出現(xiàn)停頓或跳躍2。
3.修正場景設計的方法
根據(jù)上面表述的場景設計方面存在的一些瑕疵,下面提供具體的修正方法,為提升動畫的質量不斷努力。
首先,把握好場景的空間設計。在場景設計中,以周圍的景物為參照物,對空間的三維進行設計。通過遠近焦距,使畫面的層次分明,提升畫面的整體結構,保證動畫質量。其次,提高場景的亮麗程度。一部好的動畫中的場景不能只有黑白,還要根據(jù)情節(jié)的需要選擇一些顏色比較亮的色彩進行調(diào)節(jié),將故事的情節(jié)更好的渲染出來,吸引觀眾的眼球,增強觀眾對動畫的印象。最后,保證場景的連貫。想要保證場景的連貫性,就需要對場景的整體布局進行構思。對于動畫的劇情發(fā)展和角色等有一定的連貫,使動畫看上去十分的唯美,給人視覺上的享受。這樣的動畫的質量才有保障,才能說是一部成功的作品。
由于時間的限制,一部動畫需要在短時間內(nèi)將故事的情節(jié)與主題展現(xiàn)出來。這需要動畫在進行場景設計的時候,對故事的內(nèi)容進行一定的篩減和添加,短時間內(nèi)將故事的主題和情節(jié)表達出來。這需要在設計場景的時候反復構思,包括對人物的表現(xiàn)、標志性場景的選取、鏡頭的切入點與動作上的連接,尤其是人物方面的設計,對場景的要求很高。由此可以看出,場景設計主要是以角色為中心,將故事的情節(jié)和主題表現(xiàn)出來。
一部成功的動畫作品能夠在觀眾心中留下深刻的烙印,使觀眾看到一個活生生的故事,就像是生活中看到的一部分,而不是一段毫無渲染力的片段。一些專業(yè)人員會將角色分為兩種,一種是直觀的角色,一眼就能夠看出來角色的信息,還有一種就比較有深度,需要觀眾對動畫的整體進行了解,才能對角色進行定義。這兩種角色需要動畫在場景設計方面從不同的角度來進行設計。對于淺顯的角色,可以通過一定的沖突和故事發(fā)生的結果來進行設計。對于比較有深度的,可以從場景的一些細節(jié)方面設計,使觀眾慢慢看出端倪來。
動畫場景設計不同于舞臺上的戲劇,其需要對動畫的三位進行設計,包括空間和世間這兩個方面。比如說,我國的戲劇,一般需要在開演之前對故事的內(nèi)容進行介紹。戲劇開始時,觀眾根據(jù)演員的表演結合自己的想象,對故事的情節(jié)和主題有大致的理解。動畫場景設計則需要在特定的時間段里,將故事的情節(jié)和主題表現(xiàn)出來。通過攝像機將演員的表演呈現(xiàn)出來3。
1.設計角色時的不足之處
在設計角色時,由于缺乏對故事的整體把握,在設計角色的時候太過強調(diào)主角,忽略了對配角的渲染。那動畫拍攝出來的時候,質量就不會得到保障。設計者應該對在設計的時候綜合考慮,不能為了烘托主角的能力而將配角表現(xiàn)的不到位,對故事的情節(jié)要平衡發(fā)展。因為并不是每個觀眾都想當主角,一些比較鮮明的配角可能就是觀眾喜愛的角色。若過分強度主角,就會給人一種不真實的感覺,無法給觀眾一種身臨其境的感覺。對于一些觀眾印象深刻的角色,例如神話傳說中的人物等,缺乏大膽的想象。人物雖然表現(xiàn)的十分有帶感,但卻沒有什么新的內(nèi)容,無法給人新的思考。這種無法與時俱進的作品,很難在質量方面有所突破。
2.修正的方法
第一,對角色的原型進行設計。一般角色分為正反兩個派別,對于這兩個派別中比較突出的角色要進行烘托,一些配角也要有特定的性格與形象,給人一種視覺上的代入感。
第二,對人物的外貌設計要符合觀眾的審美標準。美好的事物通常都會受到人們的歡迎,在設計任務外貌的時候可以進行一定的美化。
第三,在表演手法方面,要呈現(xiàn)多樣化的表現(xiàn)方式。一部好的動畫就像是一片優(yōu)秀的論文,通過沖突與對立將人物的性格和特點表現(xiàn)出來。在表現(xiàn)的時候,可以使用一些生冷的手法或者夸張的手法,體現(xiàn)出動畫的不同風格。
動畫場景設計要以角色為中心,通過一些特定的場景將角色的特點與個性表現(xiàn)出來。在表現(xiàn)方面,要進行大膽的想象和與眾不同的設計風格。動畫就像是一場短暫的夢,觀眾如果沉浸在其中,動畫的質量就會有保障。這需要設計在在動畫場景設計方面進行不斷的研究與探討。
注釋:
1.王懿清,晏娜.經(jīng)典動畫形象孫悟空符號的生成和解讀[J].裝飾,2014(11).
2.丁藝.淺析影視作品中場景設計的重要性[J].大眾文藝,2014(3).
3.王翔.影視動漫場景設計的功能與構思方法分析[J].大舞臺,2014(1).
王偉(1985.01-),男,浙江湖州人,漢族,學士,武漢理工大學講師,研究方向:動畫。