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    什么是虛擬貨幣

    2017-01-26 16:52:26
    中國防偽報(bào)道 2017年2期
    關(guān)鍵詞:貨幣金融價(jià)值

    什么是虛擬貨幣

    以貨幣為介質(zhì)的交易體系深深地影響著我們生活的方方面面,現(xiàn)實(shí)社會(huì)中貨幣交易的原則,正在越來越廣泛地影響到互聯(lián)網(wǎng)。除以純粹交易為目的的網(wǎng)絡(luò)交易平臺外,網(wǎng)絡(luò)游戲也正在體現(xiàn)著其貨幣交易的強(qiáng)大能力,人們正在頻繁地采用貨幣交易的形式完成各項(xiàng)“工作”,隨著這些交易體系的日益完善,虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界與現(xiàn)實(shí)的社會(huì)關(guān)系也越來越密切。

    網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣的種類

    第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機(jī)游戲時(shí)代,主角靠打倒敵人和進(jìn)賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草藥和裝備,但只能在自己的游戲里使用。那時(shí),玩家之間沒有“市場”。自從互聯(lián)網(wǎng)建立起門戶和社區(qū)、實(shí)現(xiàn)游戲聯(lián)網(wǎng)以來,虛擬貨幣便有了“金融市場”,玩家之間可以交易游戲幣。

    第二類是門戶網(wǎng)站或者即時(shí)通訊工具服務(wù)商發(fā)行的專用貨幣。此類網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣用于購買本網(wǎng)站內(nèi)的服務(wù),使用最廣泛的當(dāng)屬騰訊公司的Q幣,可用來購買會(huì)員資格及QQ秀等增值服務(wù)。

    第三類互聯(lián)網(wǎng)上的虛擬貨幣。如比特幣(BTC)和萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產(chǎn)生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為“比特金”,是一種網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣。主要用于互聯(lián)網(wǎng)金融投資,也可以作為新式貨幣直接用于生活中使用。

    虛擬貨幣產(chǎn)生的原因

    一、虛擬貨幣產(chǎn)生的技術(shù)背景

    計(jì)算機(jī)通信技術(shù)的應(yīng)用以及作為新興媒體的互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展是網(wǎng)絡(luò)營銷產(chǎn)生的技術(shù)基礎(chǔ)。Internet誕生于20世紀(jì)60年代,隨著網(wǎng)絡(luò)協(xié)議和相關(guān)硬件軟件產(chǎn)品的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)開始逐漸從軍用向商用及民用轉(zhuǎn)變。從20世紀(jì)90年代開始,互聯(lián)網(wǎng)逐漸進(jìn)入到日常生活當(dāng)中。事實(shí)上,作為新興媒體的互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展速度超過了以往其他所有的技術(shù),廣播在出現(xiàn)38年后才擁有5000萬聽眾,電視用了13年,而互聯(lián)網(wǎng)只用了3-4年。因此,互聯(lián)網(wǎng)被認(rèn)為是近一百多年來對世界經(jīng)濟(jì)影響最大的技術(shù)變革。

    二、虛擬市場的形成

    互聯(lián)網(wǎng)引發(fā)了一個(gè)新型市場的出現(xiàn),這個(gè)市場就是基于網(wǎng)絡(luò)空間的虛擬市場?;ヂ?lián)網(wǎng)為消費(fèi)者提供了大量的交流和溝通場所,同時(shí)也給企業(yè)提供了經(jīng)營市場,企業(yè)從以產(chǎn)品為核心,到以服務(wù)為核心,現(xiàn)在必須轉(zhuǎn)變?yōu)橐钥蛻魹楹诵?。隨著計(jì)算機(jī)人工智能技術(shù)、數(shù)據(jù)庫技術(shù)的發(fā)展,企業(yè)可以便利地搜集顧客的信息,做到及時(shí)了解客戶需求,改變企業(yè)經(jīng)營策略,實(shí)時(shí)掌握經(jīng)濟(jì)動(dòng)脈。

    三、電子金融的出現(xiàn)

    隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的迅猛的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的應(yīng)用逐漸向人類的各種活動(dòng)領(lǐng)域滲透,其中所蘊(yùn)藏的無限商機(jī)使得商家紛紛把目光投向電子商務(wù)。目前,電子商務(wù)正在以人們難以想象的速度向社會(huì)經(jīng)濟(jì)生活的各個(gè)方面滲透。傳統(tǒng)的金融也密切地注視到這股勢不可擋的全球經(jīng)濟(jì)一體化、網(wǎng)絡(luò)化的潮流。

    從歷史發(fā)展的進(jìn)程來看,要理解電子金融必須從金融電子化和電子商務(wù)談起。所謂電子金融化,是指金融企業(yè)采用除互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)以外的現(xiàn)代通信、計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)等信息技術(shù)手段,提高傳統(tǒng)金融服務(wù)業(yè)務(wù)的工作效率,降低經(jīng)營成本,實(shí)現(xiàn)金融業(yè)務(wù)處理自動(dòng)化、金融企業(yè)管理信息化和決策科學(xué)化,為客戶提供更快捷和更方便的服務(wù),進(jìn)而提升金融企業(yè)是市場競爭優(yōu)勢的行為。電子金融是對金融電子化的一個(gè)超越。與金融電子化有所不同,電子金融運(yùn)行的主要技術(shù)基礎(chǔ)是日益完善的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)。由于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的全球連通性、開放性、快捷性和邊際成本低廉的特征,電子金融更加強(qiáng)調(diào)整個(gè)金融服務(wù)業(yè)務(wù)基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的重組和創(chuàng)新,使客戶不受營業(yè)時(shí)間和營業(yè)地點(diǎn)的限制,隨時(shí)隨地享受金融企業(yè)提供的各種高質(zhì)量和低成本的服務(wù)。

    隨著Internet的發(fā)展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現(xiàn)了擺脫任何事物形態(tài),只以電子信號形式存在的“電子貨幣”。

    虛擬貨幣的本質(zhì)

    “虛擬”這種形式及其表現(xiàn)并不是最重要的,而是內(nèi)在價(jià)值。也就是說,虛擬貨幣代表的價(jià)值,與一般貨幣代表的價(jià)值具有什么樣的聯(lián)系與區(qū)別。鑒于問題背景的深度,在研究的出發(fā)點(diǎn)上,需要站得更高。貨幣問題是現(xiàn)代性范疇的問題,虛擬貨幣問題則是后現(xiàn)代性范疇的問題。它們之間并不共享同一基礎(chǔ)范式。而正是范式的差異,而非虛擬現(xiàn)象,導(dǎo)致了二者的不同。

    特點(diǎn)一:價(jià)值形成機(jī)制不同

    一般貨幣與虛擬貨幣的價(jià)值基礎(chǔ)不同,前者代表效用,后者代表價(jià)值。從行為經(jīng)濟(jì)學(xué)的觀點(diǎn)推導(dǎo),貨幣作為一般等價(jià)物,它所“等”之“價(jià)”,語言上雖稱為價(jià)值,但實(shí)際上是指效用。而虛擬貨幣代表的不是一般等“價(jià)”之“效”,而是價(jià)值本身。

    虛擬貨幣不是一般等價(jià)物,而是價(jià)值相對性的表現(xiàn)形式,或者說是表現(xiàn)符號;也可以說,虛擬貨幣是個(gè)性化貨幣。在另一種說法中,也可稱為信息貨幣。它們的共性在于都是對不確定性價(jià)值、相對價(jià)值進(jìn)行表示的符號。這樣說的時(shí)候,貨幣的傳統(tǒng)含義已經(jīng)被突破了。原有含義的貨幣,只能是新的更廣義貨幣的一個(gè)特例。貨幣既可以作為一般等價(jià)物的符號,也可以作為相對化價(jià)值集的符號。

    特點(diǎn)二:貨幣決定機(jī)制不同

    一般貨幣由央行決定,虛擬貨幣由個(gè)人決定。一般貨幣的主權(quán)在共和體中心;虛擬貨幣的主權(quán)在分布式的個(gè)體節(jié)點(diǎn)。從信息經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度看,一般貨幣是虛擬貨幣的一個(gè)特例。這種特例的特殊點(diǎn)在于:第一,參照點(diǎn)不變。因此,價(jià)值從一個(gè)集被特化為一個(gè)可通約的值,當(dāng)參照點(diǎn)不變時(shí),價(jià)值等同于效用;第二,效用相對于參照點(diǎn)的得失不變。這意味著,參照點(diǎn)所擁有的值,是一個(gè)穩(wěn)定的理性值、均衡值。在理性經(jīng)濟(jì)中,參照點(diǎn)也可能不變,但仍是一個(gè)散集。其不同在于這個(gè)散集中的每一個(gè)點(diǎn)(實(shí)際成交價(jià))都是不穩(wěn)定的,只有均衡值是穩(wěn)定的;但在虛擬貨幣的價(jià)值集中,每一個(gè)點(diǎn)都可能是穩(wěn)定的,相反那個(gè)理性均衡值可能是不穩(wěn)定的。

    反映到貨幣決定機(jī)制上,央行正是理性價(jià)值的一個(gè)固定不變的參照點(diǎn)的人格化代表,而虛擬貨幣市場(如股市、游戲貨幣市場)是由央行之外的力量決定的。正是在這個(gè)意義上,在經(jīng)濟(jì)學(xué)中有人把股票市場稱為虛擬貨幣市場,把股市和衍生金融市場形成的經(jīng)濟(jì)稱為虛擬經(jīng)濟(jì)。虛擬經(jīng)濟(jì)的本質(zhì)是以個(gè)體為中心的信息經(jīng)濟(jì)。

    特點(diǎn)三:價(jià)值交換機(jī)制不同

    一般貨幣的價(jià)值轉(zhuǎn)換,在貨幣市場內(nèi)完成,而虛擬貨幣的價(jià)值轉(zhuǎn)換,在虛擬貨幣市場內(nèi)完成。一般貨幣與虛擬貨幣的價(jià)值交換,通過兩個(gè)市場的總體交換完成,在特殊條件下存在不成熟的個(gè)別市場交換關(guān)系。因此可以說,一般貨幣與虛擬貨幣處于不同的市場。

    費(fèi)雪方程(QP=MV)描述了商品市場與貨幣市場的價(jià)值轉(zhuǎn)換關(guān)系;擴(kuò)展費(fèi)雪方程(MV=BH)則描述了貨幣市場與虛擬貨幣市場的價(jià)值轉(zhuǎn)換關(guān)系。

    有人擔(dān)心游戲虛擬貨幣可能引發(fā)通貨膨脹,這是由于他不了解虛擬貨幣的市場交換機(jī)制,把貨幣市場與虛擬貨幣市場混為一談了。正如商品市場的供求失衡,不能直接導(dǎo)致貨幣市場的供求失衡,而一定要通過在總體市場上增發(fā)貨幣才能導(dǎo)致通貨膨脹一樣;虛擬貨幣市場上的供求失衡,也不能直接導(dǎo)致貨幣市場的通脹。問題的關(guān)鍵在于是否形成了統(tǒng)一的虛擬貨幣市場。目前股市是統(tǒng)一市場,而游戲市場還不是這樣。

    舉例來說,某種游戲虛擬貨幣與人民幣的比值,最初可能是80萬比1,隨后可能變化為800萬比1。也許今天能夠購買一座城堡的虛擬幣,到明天也許就只夠買一只戰(zhàn)斧了。如果虛擬貨幣形成了統(tǒng)一的市場,也確實(shí)可能對貨幣市場形成壓力,問題是,現(xiàn)在并不存在這樣的統(tǒng)一市場,游戲幣的發(fā)行主體相互獨(dú)立,且不具備金融主體的地位,更談不上在金融市場水平與貨幣的交換。而且更主要的是,無論是基礎(chǔ)貨幣還是增值貨幣,貨幣量(M)和貨幣價(jià)格水平(V,即流通速度)都沒有因此發(fā)生變化,因此不能認(rèn)為會(huì)出現(xiàn)貨幣膨脹或緊縮。

    對于當(dāng)前的游戲幣貶值現(xiàn)象,寧可解釋為作為增值服務(wù)的某一游戲的服務(wù)條件發(fā)生了變化。由于游戲者水平的普遍提高或游戲者數(shù)量的增多,對虛擬幣的需求增加,所涉及服務(wù)的價(jià)格及虛擬幣的價(jià)格水平有所下降。由于這種服務(wù)供求條件的變化,導(dǎo)致服務(wù)價(jià)格的下降。這是實(shí)體商品市場就可以解釋的現(xiàn)象。

    虛擬貨幣存風(fēng)險(xiǎn)

    虛擬貨幣作為電子商務(wù)的產(chǎn)物,開始扮演越來越重要的角色,而且,越來越和現(xiàn)實(shí)世界交匯。然而,在虛擬貨幣日益增長的同時(shí),相關(guān)法規(guī)卻相對滯后,埋下了不少隱患。

    一、私下黑市交易所導(dǎo)致的欺詐行為

    網(wǎng)上虛擬貨幣的私下交易已經(jīng)在一定程度上實(shí)現(xiàn)了虛擬貨幣與人民幣之間的雙向流通。這些交易者的活動(dòng)表現(xiàn)為低價(jià)收購各種虛擬貨幣、虛擬產(chǎn)品,然后再高價(jià)賣出,依靠這種價(jià)格差贏取利潤。

    隨著這種交易的增多,甚至出現(xiàn)了虛擬造幣廠。虛擬貨幣除了主營公司提供之外,還有一些專門從事“虛擬造幣”的人,以專業(yè)玩游戲等方式獲取虛擬貨幣,再轉(zhuǎn)賣給其他玩家。以溫州地區(qū)為例,大概有七八家這樣的“虛擬造幣工廠”,從業(yè)者達(dá)到四五百人。

    這樣不僅給虛擬貨幣本身的價(jià)格形成一種泡沫,給發(fā)行公司的正常銷售造成困擾,同時(shí)也為各種網(wǎng)絡(luò)犯罪提供了銷贓和洗錢的平臺,從而引發(fā)其他一些不良行為。

    二、沖擊金融體系

    現(xiàn)代金融體系中,貨幣的發(fā)行方一般是各國央行,央行負(fù)責(zé)對貨幣運(yùn)行進(jìn)行管理和監(jiān)督。而作為網(wǎng)絡(luò)上用來替代現(xiàn)實(shí)貨幣流通的等價(jià)交換品,網(wǎng)絡(luò)虛擬貨幣實(shí)質(zhì)上同現(xiàn)實(shí)貨幣已經(jīng)沒有區(qū)別。不同的是,發(fā)行方不再是央行,而是各家網(wǎng)絡(luò)公司。

    如果虛擬貨幣的發(fā)展使其形成了統(tǒng)一市場,各個(gè)公司之間可以互通互兌,或者虛擬貨幣整合統(tǒng)一了,都是以相同標(biāo)準(zhǔn)和價(jià)格進(jìn)行通用,那么從某種意義上來說虛擬貨幣就是通貨了,很有可能會(huì)對傳統(tǒng)金融體系或是經(jīng)濟(jì)運(yùn)行形成威脅性沖擊。

    三、網(wǎng)絡(luò)安全問題

    目前虛擬貨幣的購買方式除了直接用現(xiàn)金以外,還提供手機(jī)短信、網(wǎng)絡(luò)轉(zhuǎn)賬和固定電話充值等多種方式。這些購買方式在為用戶提供方便的同時(shí),也有不小的風(fēng)險(xiǎn)。比如盜用電話充值和未成年人購買等問題。另外,虛擬貨幣并沒有現(xiàn)實(shí)貨幣的防偽技術(shù),電腦黑客可能會(huì)利用其安全漏洞生產(chǎn)偽幣。甚至,游戲運(yùn)營商也沒有能力來控制,網(wǎng)絡(luò)中存在大量“偽鈔制造者”,以主營棋牌類網(wǎng)游的邊鋒為例,其網(wǎng)幣對應(yīng)的購買力曾在一年內(nèi)縮水近40%。不少人士指出:這樣的通貨膨脹只會(huì)讓網(wǎng)民受損,也會(huì)讓網(wǎng)民喪失對互聯(lián)網(wǎng)的信心。

    國家工商部門有關(guān)人員表示,虛擬貨幣交易是網(wǎng)絡(luò)時(shí)代派生的經(jīng)營行為,至今還沒有明確的法律條文規(guī)范,工商注冊范圍也沒有關(guān)于虛擬物品交易的項(xiàng)目。但當(dāng)虛擬財(cái)產(chǎn)交易逐漸人員雇傭化、場所固定化、交易盈利明確化,具有經(jīng)營性質(zhì)后,就可能涉及市場秩序、稅收問題。

    2009年6月28日,文化部、商務(wù)部聯(lián)合下發(fā)《關(guān)于加強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,明確虛擬貨幣表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的預(yù)付充值卡、預(yù)付金額或點(diǎn)數(shù)等形式,但不包括游戲活動(dòng)中獲得的游戲道具;虛擬貨幣不得用以支付、購買實(shí)物產(chǎn)品或兌換其他企業(yè)的任何產(chǎn)品和服務(wù)。

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